Golem.de - BloodborneIT-News fuer Profis
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2024-03-29T16:33:22+01:00Golem.de - Bloodborne
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https://www.golem.de/staticrl/images/golem-rss.pngtext/html2023-03-22T09:36:02+01:00https://www.golem.deGolem.deLies of P angespielt: Pinocchio als Prügelknabe
https://www.golem.de/news/lies-of-p-angespielt-pinocchio-als-pruegelknabe-2303-172820.html
Erinnert an Bloodborne - aber das "P" in Lies of P steht für den braven Pinocchio. Golem.de hat das Actionspiel ausprobiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2023/">GDC 2023</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=172820&page=1&ts=1679474162" alt="" width="1" height="1" /> Erinnert an Bloodborne - aber das "P" in Lies of P steht für den braven Pinocchio. Golem.de hat das Actionspiel ausprobiert. (GDC 2023, Playstation 4) ]]>text/html2021-07-13T06:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDouble Fine: Microsoft-Entwicklerstudio spottet über schwierige Spiele
https://www.golem.de/news/double-fine-microsoft-entwicklerstudio-spottet-ueber-schwierige-spiele-2107-158076.html
Keine Chancen in Demon's Souls, Bloodborne oder Returnal? Das Entwicklerstudio Double Fine (Psychonauts 2) kritisiert Hardcore-Gamer und bekommt viel Resonanz. (<a href="https://www.golem.de/specials/double-fine/">Double Fine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=158076&page=1&ts=1626152400" alt="" width="1" height="1" />342Keine Chancen in Demon's Souls, Bloodborne oder Returnal? Das Entwicklerstudio Double Fine (Psychonauts 2) kritisiert Hardcore-Gamer und bekommt viel Resonanz. (Double Fine, Microsoft) ]]>text/html2018-02-27T10:44:00+01:00https://www.golem.deGolem.deFrom Software: Server von Demon's Souls werden endgültig abgeschaltet
https://www.golem.de/news/from-software-server-von-demon-s-souls-werden-endgueltig-abgeschaltet-1802-133017.html
Neun Jahre an immer wiederkehrenden Toden und an Frust sind genug - findet jedenfalls der Publisher: Sony hat das Aus für die Server und damit für die Onlinefunktionen von Demon's Souls bekanntgegeben. Diesmal soll es bei der Entscheidung bleiben. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=133017&page=1&ts=1519724640" alt="" width="1" height="1" />10Neun Jahre an immer wiederkehrenden Toden und an Frust sind genug - findet jedenfalls der Publisher: Sony hat das Aus für die Server und damit für die Onlinefunktionen von Demon's Souls bekanntgegeben. Diesmal soll es bei der Entscheidung bleiben. (Rollenspiel, Sony) ]]>text/html2017-12-10T08:00:02+01:00https://www.golem.deGolem.de(g+) King's Field 1 (1994): Die Saat für Dark Souls
https://www.golem.de/news/king-s-field-1-1994-die-saat-fuer-dark-souls-1712-131564.html
Es geht in dunkle, pixelige Kerker! Wir erzählen von King's Field, dem Spiel, das den Grundstein für Dark Souls und Bloodborne legen sollte. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemretro/">golem retro_</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=131564&page=1&ts=1512889202" alt="" width="1" height="1" />22 Es geht in dunkle, pixelige Kerker! Wir erzählen von King's Field, dem Spiel, das den Grundstein für Dark Souls und Bloodborne legen sollte. (golem retro_, Rollenspiel) ]]>text/html2016-10-01T10:04:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDark Souls & Co.: Tausende Tode vor Tausenden von Zuschauern
https://www.golem.de/news/dark-souls-co-tausende-tode-vor-tausenden-von-zuschauern-1610-123566.html
Streamer werden von den Zuschauern gefeiert wie Popstars? Das stimmt nur bedingt: Auf der Twitchcon 2016 haben fünf eigentlich hartgesottene Let's Player von ihren Alltagsproblemen und den Problemen mit Fans berichtet - bei Live-Übertragungen von Dark Souls und Bloodborne. (<a href="https://www.golem.de/specials/twitchcon-2016/">Twitchcon 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/streaming/">Streaming</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=123566&page=1&ts=1475312640" alt="" width="1" height="1" />64Streamer werden von den Zuschauern gefeiert wie Popstars? Das stimmt nur bedingt: Auf der Twitchcon 2016 haben fünf eigentlich hartgesottene Let's Player von ihren Alltagsproblemen und den Problemen mit Fans berichtet - bei Live-Übertragungen von Dark Souls und Bloodborne. (Twitchcon 2016, Streaming) ]]>text/html2016-04-12T08:01:01+01:00https://www.golem.deGolem.deDark Souls 3 im Test: Mehr als schwierig
https://www.golem.de/news/dark-souls-3-mehr-als-schwierig-1604-120264.html
Ab Gegner Nummer 15 wird es anspruchsvoll - in vielfacher Hinsicht: Das Rollenspiel Dark Souls 3 lockt mit knackigem Schwierigkeitsgrad, aber auch mit einer wunderbar düsteren Welt und einer Handlung zum Selbstentdecken. (<a href="https://www.golem.de/specials/dark-souls/">Dark Souls</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=120264&page=1&ts=1460444461" alt="" width="1" height="1" />179Ab Gegner Nummer 15 wird es anspruchsvoll - in vielfacher Hinsicht: Das Rollenspiel Dark Souls 3 lockt mit knackigem Schwierigkeitsgrad, aber auch mit einer wunderbar düsteren Welt und einer Handlung zum Selbstentdecken. (Dark Souls, Spieletest) ]]>text/html2016-03-01T15:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDark Souls 3 angespielt: Miyazakis tödliches Abschlusskonzert
https://www.golem.de/news/dark-souls-3-angespielt-miyazakis-toedliches-abschlusskonzert-1603-119478.html
Dark Souls 3 ist schneller, schwerer und anspruchsvoller als die Vorgänger - und dennoch bleibt vieles beim Alten. Golem.de hat das Action-Rollenspiel ausführlich angespielt und sich mit Serienschöpfer Hidetaka Miyazaki unterhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/dark-souls/">Dark Souls</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=119478&page=1&ts=1456840800" alt="" width="1" height="1" />35Dark Souls 3 ist schneller, schwerer und anspruchsvoller als die Vorgänger - und dennoch bleibt vieles beim Alten. Golem.de hat das Action-Rollenspiel ausführlich angespielt und sich mit Serienschöpfer Hidetaka Miyazaki unterhalten. (Dark Souls, Rollenspiel) ]]>text/html2016-02-16T15:05:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDark Souls 3: Hardwareanforderungen sind keine Herausforderung
https://www.golem.de/news/dark-souls-3-hardwareanforderungen-sind-keine-herausforderung-1602-119168.html
Spielerisch wird Dark Souls 3 wieder knackig schwer, aber die Sache mit der Hardware sollten die meisten PC-Spieler bewältigen: Das Entwicklerstudio From Software hat die Systemanforderungen bekanntgegeben. (<a href="https://www.golem.de/specials/dark-souls/">Dark Souls</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=119168&page=1&ts=1455631500" alt="" width="1" height="1" />19Spielerisch wird Dark Souls 3 wieder knackig schwer, aber die Sache mit der Hardware sollten die meisten PC-Spieler bewältigen: Das Entwicklerstudio From Software hat die Systemanforderungen bekanntgegeben. (Dark Souls, Rollenspiel) ]]>text/html2015-08-07T07:11:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDark Souls 3 angespielt: Schneller scheitern
https://www.golem.de/news/dark-souls-3-angespielt-schneller-scheitern-1508-115630.html
Die Hauptfigur in Dark Souls 3 ist deutlich schneller als im Vorgänger. Angesichts des hohen Schwierigkeitsgrades kann das aber auch schlicht die Zeit bis zum nächsten Bildschirmtod abkürzen - wie sogar die Entwickler beim Spielen festgestellt haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/dark-souls/">Dark Souls</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=115630&page=1&ts=1438927860" alt="" width="1" height="1" />13 Die Hauptfigur in Dark Souls 3 ist deutlich schneller als im Vorgänger. Angesichts des hohen Schwierigkeitsgrades kann das aber auch schlicht die Zeit bis zum nächsten Bildschirmtod abkürzen - wie sogar die Entwickler beim Spielen festgestellt haben. (Dark Souls, Rollenspiel) ]]>text/html2015-03-25T11:39:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBloodborne: Patch und PC-Petition
https://www.golem.de/news/bloodborne-patch-und-pc-petition-1503-113154.html
40 Sekunden sind zu lang: Sony will die Ladezeiten von Bloodborne mit einem Update verkürzen. Eine Petition für eine PC-Fassung hat wohl nur geringe Chancen - trotz des Erfolges in ähnlicher Sache bei Dark Souls. (<a href="https://www.golem.de/specials/bloodborne/">Bloodborne</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=113154&page=1&ts=1427279940" alt="" width="1" height="1" />3740 Sekunden sind zu lang: Sony will die Ladezeiten von Bloodborne mit einem Update verkürzen. Eine Petition für eine PC-Fassung hat wohl nur geringe Chancen - trotz des Erfolges in ähnlicher Sache bei Dark Souls. (Bloodborne, Sony) ]]>text/html2015-03-24T08:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBloodborne im Test: Das Festival der tausend Tode
https://www.golem.de/news/test-bloodborne-das-festival-der-tausend-tode-1503-113115.html
Wie Dark Souls, aber doch anders: Bloodborne verbindet einen hammerharten Schwierigkeitsgrad mit relativ hohem Tempo. Das Actionspiel sieht auch auf der PS4 gut aus - aber wegen eines technischen Details finden wir es schade, dass es wohl keine PC-Version geben wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/bloodborne/">Bloodborne</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=113115&page=1&ts=1427180400" alt="" width="1" height="1" />94Wie Dark Souls, aber doch anders: Bloodborne verbindet einen hammerharten Schwierigkeitsgrad mit relativ hohem Tempo. Das Actionspiel sieht auch auf der PS4 gut aus - aber wegen eines technischen Details finden wir es schade, dass es wohl keine PC-Version geben wird. (Bloodborne, Spieletest) ]]>text/html2015-03-16T09:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBloodborne angespielt: Angsthase oder Nichtsnutz
https://www.golem.de/news/bloodborne-angespielt-angsthase-oder-nichtsnutz-1503-112955.html
Schon die Auswahl der Charakterklasse ist in Bloodborne nicht ganz einfach - aber richtig herausfordernd wird das Action-Rollenspiel von den Dark-Souls-2-Machern, sobald der erste Gegner auftaucht. Golem.de hat es auf der Playstation 4 angespielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/bloodborne/">Bloodborne</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112955&page=1&ts=1426492800" alt="" width="1" height="1" />83Schon die Auswahl der Charakterklasse ist in Bloodborne nicht ganz einfach - aber richtig herausfordernd wird das Action-Rollenspiel von den Dark-Souls-2-Machern, sobald der erste Gegner auftaucht. Golem.de hat es auf der Playstation 4 angespielt. (Bloodborne, Sony) ]]>text/html2014-06-12T07:29:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBloodborne: Schwierig und schön
https://www.golem.de/news/bloodborne-schwierig-und-schoen-1406-107132.html
Das Entwicklerstudio From Software steckt hinter der herausfordernden Dark-Souls-Serie, jetzt stellt es sein neues Projekt Bloodborne vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3-2014/">E3 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=107132&page=1&ts=1402554540" alt="" width="1" height="1" />41Das Entwicklerstudio From Software steckt hinter der herausfordernden Dark-Souls-Serie, jetzt stellt es sein neues Projekt Bloodborne vor. (E3 2014, Rollenspiel) ]]>