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        <title>Golem.de - Blender</title>
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        <title>(g+) Review der freien 3D-Software: Blender 5.0 unterstützt HDR-Monitore</title>
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        <description>Die neue Blender-Version ist da. Damit können HDR-Videos etwa für Youtube direkt in Blender erstellt werden. Auch sonst gibt es viel Neues. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-software/&quot;&gt;3D-Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=202303&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1763538122&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2511/202303-546229-546227_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die neue Blender-Version ist da. Damit können HDR-Videos etwa für Youtube direkt in Blender erstellt werden. Auch sonst gibt es viel Neues. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/3d-software/">3D-Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=202303&amp;page=1&amp;ts=1763538122" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>(g+) Freie 3D-Software: Effizienter knoten mit Blender 4.5 LTS</title>
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        <description>Bei dem LTS-Release Blender 4.5 sind insbesondere das Node-Interface und alle damit verbundenen Editoren verbessert worden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-software/&quot;&gt;3D-Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199314&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1755684002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2508/199314-529404-529402_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bei dem LTS-Release Blender 4.5 sind insbesondere das Node-Interface und alle damit verbundenen Editoren verbessert worden. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/3d-software/">3D-Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=199314&amp;page=1&amp;ts=1755684002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Anzeige: Professionelles 3D-Design mit Blender erlernen</title>
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        <description>Wie 3D-Modelle erstellt, Materialien gestaltet und Kamerafahrten umgesetzt werden, zeigt dieser Blender-Workshop für Einsteiger mit Vorerfahrung in Photoshop oder Illustrator. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemakademie/&quot;&gt;Golem Karrierewelt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=199160&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1755666002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2508/199160-528579-528574_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wie 3D-Modelle erstellt, Materialien gestaltet und Kamerafahrten umgesetzt werden, zeigt dieser Blender-Workshop für Einsteiger mit Vorerfahrung in Photoshop oder Illustrator. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemakademie/">Golem Karrierewelt</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=199160&amp;page=1&amp;ts=1755666002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/podcast-besser-wissen-die-beste-software-aller-zeiten-2508-197994.html">
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        <title>Podcast Besser Wissen: Die beste Software aller Zeiten?</title>
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        <description>Wie Blender enstand und was es mit dem Faible für die rechte Maustaste auf sich hatte, erklärt unser Podcast. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golempodcast/&quot;&gt;Besser Wissen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/podcast/&quot;&gt;Podcast&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=197994&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1754382602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2508/197994-521655-521653_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wie Blender enstand und was es mit dem Faible für die rechte Maustaste auf sich hatte, erklärt unser Podcast. (<a href="https://www.golem.de/specials/golempodcast/">Besser Wissen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/podcast/">Podcast</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=197994&amp;page=1&amp;ts=1754382602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Dogwalk: Gassigehen mit Blender und Godot</title>
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        <description>Kostenloses Spiel von Blender: Auf Basis von offener Software kann man sich in Dogwalk von einem Hund durch eine Winterwelt schleifen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=198083&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1752504422&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/freie-3d-software-blender-4-4-ist-so-robust-wie-noch-nie-2503-194422.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>(g+) Freie 3D-Software: Blender 4.4 ist so robust wie noch nie</title>
        <link>https://www.golem.de/news/freie-3d-software-blender-4-4-ist-so-robust-wie-noch-nie-2503-194422.html</link>
        <description>Die Blender-Entwickler haben sich auf Stabilität und Performance konzentriert. Dazu kommen viele Verbesserungen, die das Leben leichter machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-software/&quot;&gt;3D-Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=194422&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1742387401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Anzeige: Blender für 3D-Artists - so gehts</title>
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        <description>Blender bietet unbegrenzte kreative Möglichkeiten für 3D-Grafiken und Animationen. Dieser Intensiv-Workshop vermittelt Designern praxisnah, wie sie mit dem führenden Open-Source-Standard hochwertige Assets erstellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemakademie/&quot;&gt;Golem Karrierewelt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=189396&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1728882001&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2410/189396-470916-470914_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Blender bietet unbegrenzte kreative Möglichkeiten für 3D-Grafiken und Animationen. Dieser Intensiv-Workshop vermittelt Designern praxisnah, wie sie mit dem führenden Open-Source-Standard hochwertige Assets erstellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemakademie/">Golem Karrierewelt</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=189396&amp;page=1&amp;ts=1728882001" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/anzeige-3d-gestaltung-und-animation-mit-blender-2408-187558.html">
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        <title>Anzeige: 3D-Gestaltung und Animation mit Blender</title>
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        <description>Blender ist die führende Open-Source-Software für 3D-Grafik und Animation. Dieser dreitägige Grundkurs bietet eine umfassende Einführung in die Erstellung von professionellen 3D-Assets. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemakademie/&quot;&gt;Golem Karrierewelt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=187558&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1723179601&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2408/187558-460156-460154_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Blender ist die führende Open-Source-Software für 3D-Grafik und Animation. Dieser dreitägige Grundkurs bietet eine umfassende Einführung in die Erstellung von professionellen 3D-Assets. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemakademie/">Golem Karrierewelt</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=187558&amp;page=1&amp;ts=1723179601" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Anzeige: Professionelle 3D-Grafik und Animation mit Blender</title>
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        <description>3D-Grafik und Animation eröffnen kreative Möglichkeiten für Designer. Ein umfassender Online-Workshop bietet eine praxisnahe Einführung in die Nutzung von Blender für fotorealistische 3D-Modelle und Animationen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golemakademie/&quot;&gt;Golem Karrierewelt&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=185923&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1719032401&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2406/185923-450600-450595_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">3D-Grafik und Animation eröffnen kreative Möglichkeiten für Designer. Ein umfassender Online-Workshop bietet eine praxisnahe Einführung in die Nutzung von Blender für fotorealistische 3D-Modelle und Animationen. (<a href="https://www.golem.de/specials/golemakademie/">Golem Karrierewelt</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=185923&amp;page=1&amp;ts=1719032401" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Eevee: Blender will Metal-Backend in Echtzeit-Renderer aktivieren</title>
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        <description>Der OpenGL-Ersatz in Blender sollte eigentlich schon 2022 fertig sein. Für Metal gelingt das fast. Die Arbeiten an Vulkan müssen derweil pausieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=171080&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1673351102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2301/171080-362030-362028_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der OpenGL-Ersatz in Blender sollte eigentlich schon 2022 fertig sein. Für Metal gelingt das fast. Die Arbeiten an Vulkan müssen derweil pausieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=171080&amp;page=1&amp;ts=1673351102" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-blender-bekommt-probleme-mit-vulkan-ambitionen-2209-168107.html">
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        <title>3D-Grafiksuite: Blender bekommt Probleme mit Vulkan-Ambitionen</title>
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        <description>Die Vorarbeiten beim Wechsel von OpenGL auf Vulkan seien gemacht, doch bei Blender entwickele derzeit niemand das notwendige Backend. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168107&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1662462002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2209/168107-343846-343844_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Vorarbeiten beim Wechsel von OpenGL auf Vulkan seien gemacht, doch bei Blender entwickele derzeit niemand das notwendige Backend. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=168107&amp;page=1&amp;ts=1662462002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-blender-bekommt-gpu-beschleunigten-echtzeit-compositor-2207-166730.html">
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        <title>3D-Grafiksuite: Blender bekommt GPU-beschleunigten Echtzeit-Compositor</title>
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        <description>Ein neuer Compositor soll Nutzern von Blender eine Interaktion in Echtzeit mit ihren 3D-Modellen ermöglichen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166730&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1657278902&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2207/166730-335426-335424_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein neuer Compositor soll Nutzern von Blender eine Interaktion in Echtzeit mit ihren 3D-Modellen ermöglichen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=166730&amp;page=1&amp;ts=1657278902" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafiksoftware-blender-3-2-bringt-mehr-fuer-licht-und-schatten-2206-165985.html">
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        <title>3D-Grafiksoftware: Blender 3.2 bringt mehr für Licht und Schatten</title>
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        <description>Optische Effekte, Lichtgruppen, eine bessere Simulation von Gasen und &quot;revolutionäres&quot; Kolorieren bietet die aktuelle Version von Blender. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stereoskopie/&quot;&gt;Stereoskopie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165985&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1654777562&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2206/165985-330939-330937_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Optische Effekte, Lichtgruppen, eine bessere Simulation von Gasen und "revolutionäres" Kolorieren bietet die aktuelle Version von Blender. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/stereoskopie/">Stereoskopie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=165985&amp;page=1&amp;ts=1654777562" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/die-freien-alternativen-zu-adobe-cc-freie-medienbearbeitung-ist-oft-noch-frickelei-2203-163618.html">
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        <title>(g+) Die freien Alternativen zu Adobe CC: Freie Medienbearbeitung ist oft noch Frickelei</title>
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        <description>Eine Woche ohne Adobes Creative Cloud: Wir haben freie Bild- und Videobearbeitungsprogramme ausprobiert - und sind am Schnitt gescheitert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/open-source/&quot;&gt;Open Source&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adobe/&quot;&gt;Adobe&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163618&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1647332703&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/elementary-os-peloton-windows-11-blender-erhaelt-metal-api-fuer-apple-silicon-2203-163753.html">
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        <title>Elementary OS, Peloton, Windows 11: Blender erhält Metal-API für Apple Silicon</title>
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        <description> Was am 10. März 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eclipse/&quot;&gt;Eclipse&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=163753&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1646928003&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/163753-317172-317170_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 10. März 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eclipse/">Eclipse</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=163753&amp;page=1&amp;ts=1646928003" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/azure-github-ghostwire-tokyo-intel-jagt-bugs-und-blender-zeigt-zeit-2202-162904.html">
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        <title>Azure, Github, Ghostwire Tokyo: Intel jagt Bugs und Blender zeigt Zeit</title>
        <link>https://www.golem.de/news/azure-github-ghostwire-tokyo-intel-jagt-bugs-und-blender-zeigt-zeit-2202-162904.html</link>
        <description> Was am 3. Februar 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162904&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1643904002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2202/162904-312007-312005_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Was am 3. Februar 2022 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=162904&amp;page=1&amp;ts=1643904002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>(g+) Blender Foundation: Blender 3.0 ist da</title>
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        <description>Die freie 3D-Software Blender bekommt ein Update - wir haben es uns angesehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/core-i7/&quot;&gt;Core i7&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161448&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1638594482&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Nvidia Cuda und AMD Hip: Blender-Rendering wird massiv beschleunigt</title>
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        <description>Die Arbeiten an dem neuen Cycles-X-Renderer in Blender zahlen sich wohl deutlich aus. Das zeigen erste Benchmarks der Community. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161349&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1637833082&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2111/161349-302710-302708_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Arbeiten an dem neuen Cycles-X-Renderer in Blender zahlen sich wohl deutlich aus. Das zeigen erste Benchmarks der Community. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=161349&amp;page=1&amp;ts=1637833082" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hip-api-amd-bringt-gpu-rendering-fuer-blender-zurueck-2111-161106.html">
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        <title>HIP-API: AMD bringt GPU-Rendering für Blender zurück</title>
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        <description>Das kommende Blender 3.0 verzichtet auf OpenCL. AMD setzt deshalb den Support für seine Cuda-Alternative HIP in Blender um. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=161106&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1637053802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Statt OpenGL: Blender soll komplett auf Vulkan portiert werden</title>
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        <description>Die 3D-Grafiksuite Blender soll künftig Vulkan nutzen statt OpenGL. Die Anwendung soll zudem kollaborativ werden und Echtzeit verstehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160689&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1635497342&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>3D-Software: Apple wird Blender-Sponsor für MacOS-Support</title>
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        <description>Apple spendet künftig mindestens 120.000 Euro pro Jahr an Blender. Darüber hinaus sorgt das Unternehmen für besseren MacOS-Support. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/apple/&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=160343&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1634287500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>3D-Software: Adobe wird Blender-Sponsor</title>
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        <description>Adobe reiht sich ein in eine lange Liste von bekannten Sponsoren der Open-Source-Software Blender und spendet 30.000 Euro. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=158299&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1626852660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2107/158299-284191-284189_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Adobe reiht sich ein in eine lange Liste von bekannten Sponsoren der Open-Source-Software Blender und spendet 30.000 Euro. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=158299&amp;page=1&amp;ts=1626852660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/open-source-canonical-unterstuetzt-den-blender-einsatz-2106-157618.html">
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        <title>Open Source: Canonical unterstützt den Blender-Einsatz</title>
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        <description>Die Firma hinter Ubuntu bietet Support für die Open-Source 3D-Grafiksuite Blender an: für Windows, Mac und Linux. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubuntu/&quot;&gt;Ubuntu&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157618&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1624551420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2106/157618-280168-280166_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Firma hinter Ubuntu bietet Support für die Open-Source 3D-Grafiksuite Blender an: für Windows, Mac und Linux. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubuntu/">Ubuntu</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=157618&amp;page=1&amp;ts=1624551420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blender-tesla-microsoft-315-milliarden-us-dollar-gewinn-0-us-dollar-steuern-2106-157048.html">
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        <title>Blender, Tesla, Microsoft: 315 Milliarden US-Dollar Gewinn, 0 US-Dollar Steuern</title>
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        <description> Was am 4. Juni 2021 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/speichermedien/&quot;&gt;Speichermedien&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157048&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1622818803&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikbeschleunigung-blender-will-auf-opencl-verzichten-2105-156239.html">
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        <title>Grafikbeschleunigung: Blender will auf OpenCL verzichten</title>
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        <description>Für seinen Cycles-Renderer will Blender komplett auf OpenCL verzichten. Die neue Technik könnte dann vorerst nur auf Nvidia-Karten laufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156239&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1620125040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>3D-Grafiksuite: Blender bekommt Support für Pixar-Format und Vulkan-API</title>
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        <description>Nvidia baut für Blender den Support eines freien Standards des Hollywood-Studios Pixar. Die Community arbeitet außerdem an Vulkan. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=155943&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1619095560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Blender, ZTE, VW: Sonst noch was?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/blender-zte-vw-sonst-noch-was-2012-152989.html</link>
        <description>Was am 21. Dezember 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152989&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1608566400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amazon-eu-open-access-sonst-noch-was-2011-152404.html">
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        <title>Amazon, EU, Open Access: Sonst noch was?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amazon-eu-open-access-sonst-noch-was-2011-152404.html</link>
        <description>Was am 26. November 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kurznews/&quot;&gt;Kurznews&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=152404&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1606406400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2011/152404-250297-250295_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Was am 26. November 2020 neben den großen Meldungen sonst noch passiert ist, in aller Kürze. (<a href="https://www.golem.de/specials/kurznews/">Kurznews</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=152404&amp;page=1&amp;ts=1606406400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unscharf-und-entrauscht-blender-2-9-erschienen-2009-150583.html">
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        <title>Kostenlose Software: Blender 2.90 erschienen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unscharf-und-entrauscht-blender-2-9-erschienen-2009-150583.html</link>
        <description>Das 3D-Programm Blender hat in Version 2.90 neue Funktionen für Rendering und Modellierung sowie in der Benutzeroberfläche. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stereoskopie/&quot;&gt;Stereoskopie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150583&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1598938080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2009/150583-241327-241325_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das 3D-Programm Blender hat in Version 2.90 neue Funktionen für Rendering und Modellierung sowie in der Benutzeroberfläche. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/stereoskopie/">Stereoskopie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150583&amp;page=1&amp;ts=1598938080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-unity-wird-hauptsponsor-von-blender-2008-150459.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>3D-Grafiksuite: Unity wird Hauptsponsor von Blender</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-unity-wird-hauptsponsor-von-blender-2008-150459.html</link>
        <description>Die Community der freien 3D-Grafiksuite Blender erreicht damit ihr ursprüngliches Ziel von 20 Vollzeitstellen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity/&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150459&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1598352000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2008/150459-240749-240747_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Community der freien 3D-Grafiksuite Blender erreicht damit ihr ursprüngliches Ziel von 20 Vollzeitstellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unity/">Unity</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=150459&amp;page=1&amp;ts=1598352000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-software-blender-bekommt-30-000-euro-von-microsoft-2007-149965.html">
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        <title>3D-Software: Blender bekommt 30.000 Euro von Microsoft</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-software-blender-bekommt-30-000-euro-von-microsoft-2007-149965.html</link>
        <description>Microsoft nutzt die freie 3D-Grafiksuite Blender für seine eigene KI-Modelle und finanziert nun die Entwicklung der Software. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149965&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1596110640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2007/149965-238303-238301_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsoft nutzt die freie 3D-Grafiksuite Blender für seine eigene KI-Modelle und finanziert nun die Entwicklung der Software. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149965&amp;page=1&amp;ts=1596110640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-blender-2-83-erscheint-erstmals-mit-langzeitsupport-2006-148927.html">
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        <title>3D-Grafiksuite: Blender 2.83 erscheint erstmals mit Langzeitsupport</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-blender-2-83-erscheint-erstmals-mit-langzeitsupport-2006-148927.html</link>
        <description>Die aktuelle Version der freien 3D-Grafiksuite Blender verbessert außerdem OpenVDB-Support und unterstützt auch VR. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148927&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1591353300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/148927-233250-233248_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die aktuelle Version der freien 3D-Grafiksuite Blender verbessert außerdem OpenVDB-Support und unterstützt auch VR. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=148927&amp;page=1&amp;ts=1591353300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/open-source-python-script-generiert-zufaellige-raumschiffe-in-blender-2006-148831.html">
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        <title>Open Source: Python-Script generiert zufällige Raumschiffe in Blender</title>
        <link>https://www.golem.de/news/open-source-python-script-generiert-zufaellige-raumschiffe-in-blender-2006-148831.html</link>
        <description>Die quelloffene Software erstellt aus einem einfachen Würfel selbstständig komplexe Skulpturen. Texturen für Blender sind bereits integriert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/python/&quot;&gt;Python&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=148831&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1591004220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/148831-232792-232790_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die quelloffene Software erstellt aus einem einfachen Würfel selbstständig komplexe Skulpturen. Texturen für Blender sind bereits integriert. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/python/">Python</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=148831&amp;page=1&amp;ts=1591004220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-blender-bekommt-langzeitunterstuetzung-2003-146996.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>3D-Grafiksuite: Blender bekommt Langzeitunterstützung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-blender-bekommt-langzeitunterstuetzung-2003-146996.html</link>
        <description>Die freie 3D-Grafiksuite Blender wird erstmals in der Projektgeschichte Versionen mit Langzeitunterstützung (LTS) anbieten. Das Team habe Anfragen von Studios für LTS-Verträge. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146996&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1583240040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2003/146996-223973-223971_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die freie 3D-Grafiksuite Blender wird erstmals in der Projektgeschichte Versionen mit Langzeitunterstützung (LTS) anbieten. Das Team habe Anfragen von Studios für LTS-Verträge. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146996&amp;page=1&amp;ts=1583240040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blender-dank-sturheit-zum-erfolgreichen-open-source-projekt-2002-146412.html">
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        <title>Blender: Dank Sturheit zum erfolgreichen Open-Source-Projekt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/blender-dank-sturheit-zum-erfolgreichen-open-source-projekt-2002-146412.html</link>
        <description>Die Sturheit von Blender-Gründer Ton Rosendaal hat wohl dazu geführt, dass Blender überhaupt erst zu dem erfolgreichen Open-Source-Projekt werden konnte, das es jetzt ist. Rosendaal ist überzeugt, das Projekt hat den Kampf mit der Industrie gewonnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wissen/&quot;&gt;Wissen&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=146412&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1580721720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2002/146412-221202-221200_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Sturheit von Blender-Gründer Ton Rosendaal hat wohl dazu geführt, dass Blender überhaupt erst zu dem erfolgreichen Open-Source-Projekt werden konnte, das es jetzt ist. Rosendaal ist überzeugt, das Projekt hat den Kampf mit der Industrie gewonnen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wissen/">Wissen</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=146412&amp;page=1&amp;ts=1580721720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-auch-amd-wird-hauptsponsor-von-blender-1910-144630.html">
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        <title>3D-Grafiksuite: Auch AMD wird Hauptsponsor von Blender</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-auch-amd-wird-hauptsponsor-von-blender-1910-144630.html</link>
        <description>Nur wenige Wochen nach Nvidia unterstützt nun auch der Grafikkartenhersteller AMD den Entwicklungsfonds der freien 3D-Grafiksuite Blender als Hauptsponsor. Das Ziel, insgesamt 20 Vollzeitentwickler zu bezahlen, hat Blender damit fast erreicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144630&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1571990100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1910/144630-212492-212490_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nur wenige Wochen nach Nvidia unterstützt nun auch der Grafikkartenhersteller AMD den Entwicklungsfonds der freien 3D-Grafiksuite Blender als Hauptsponsor. Das Ziel, insgesamt 20 Vollzeitentwickler zu bezahlen, hat Blender damit fast erreicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144630&amp;page=1&amp;ts=1571990100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-nvidia-wird-hauptsponsor-von-blender-1910-144312.html">
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        <title>3D-Grafiksuite: Nvidia wird Hauptsponsor von Blender</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-nvidia-wird-hauptsponsor-von-blender-1910-144312.html</link>
        <description>Der Grafikkartenhersteller Nvidia unterstützt künftig den Entwicklungsfonds der freien 3D-Grafiksuite Blender als Hauptsponsor. Damit sollen zwei Vollzeitentwickler finanziert werden können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144312&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1570533480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1910/144312-210978-210976_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Grafikkartenhersteller Nvidia unterstützt künftig den Entwicklungsfonds der freien 3D-Grafiksuite Blender als Hauptsponsor. Damit sollen zwei Vollzeitentwickler finanziert werden können. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144312&amp;page=1&amp;ts=1570533480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cycles-renderer-blender-nutzt-nvidias-optix-fuer-schnelleres-raytracing-1907-142855.html">
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        <title>Cycles-Renderer: Blender nutzt Nvidias Optix für schnelleres Raytracing</title>
        <link>https://www.golem.de/news/cycles-renderer-blender-nutzt-nvidias-optix-fuer-schnelleres-raytracing-1907-142855.html</link>
        <description>Das Blender Institute hat den Cycles-Renderer gemeinsam mit Nvidia um Optix erweitert: Das Backend nutzt die RT-Cores von Turing-basierten Grafikkarten, um Raytracing flotter zu berechnen als bisher per Cuda-Schnittstelle. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cuda/&quot;&gt;Cuda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142855&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1564477800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142855-203747-203745_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Blender Institute hat den Cycles-Renderer gemeinsam mit Nvidia um Optix erweitert: Das Backend nutzt die RT-Cores von Turing-basierten Grafikkarten, um Raytracing flotter zu berechnen als bisher per Cuda-Schnittstelle. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cuda/">Cuda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142855&amp;page=1&amp;ts=1564477800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-ubisoft-animation-wechselt-auf-blender-1907-142715.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>3D-Grafiksuite: Ubisoft Animation wechselt auf Blender</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-grafiksuite-ubisoft-animation-wechselt-auf-blender-1907-142715.html</link>
        <description>Das hauseigene Animationsstudio des Publishers Ubisoft nutzt künftig die freie 3D-Grafiksuite Blender. Ubisoft unterstützt das Open-Source-Projekt dafür finanziell und will eigene Entwickler an der Software arbeiten lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3d-software/&quot;&gt;3D-Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142715&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1563869700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142715-203060-203058_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das hauseigene Animationsstudio des Publishers Ubisoft nutzt künftig die freie 3D-Grafiksuite Blender. Ubisoft unterstützt das Open-Source-Projekt dafür finanziell und will eigene Entwickler an der Software arbeiten lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/3d-software/">3D-Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142715&amp;page=1&amp;ts=1563869700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
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        <dc:date>2019-07-16T14:45:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>3D-Grafiksuite: Epic spendet 1,2 Millionen US-Dollar an Blender</title>
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        <description>Der Spielehersteller Epic Games spendet über drei Jahre insgesamt 1,2 Millionen US-Dollar an die Blender-Foundation. Der Verein zur Unterstützung der freien Grafiksuite verdoppelt damit fast seine Einnahmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142585&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1563281100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142585-202456-202454_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Spielehersteller Epic Games spendet über drei Jahre insgesamt 1,2 Millionen US-Dollar an die Blender-Foundation. Der Verein zur Unterstützung der freien Grafiksuite verdoppelt damit fast seine Einnahmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blender/">Blender</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142585&amp;page=1&amp;ts=1563281100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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