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        <title>Golem.de - Ashes of the Singularity</title>
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        <title>Golem.de - Ashes of the Singularity</title>
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        <title>Meteor Lake: Intel ändert das Core-iX-Namensschema</title>
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        <description>Nicht nur die Architektur und der Fertigungsprozess der Prozessoren ändert sich zur zweiten Jahreshälfte, offenbar gibt es auch neue Namen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cpu/&quot;&gt;Prozessor&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173851&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1683020702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Ara History Untold: Civ-Herausforderer mit individuellen Bürgern</title>
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        <description>Die Grafik erinnert an Modellbau, es gibt Bürger mit Lebenslauf und Anführer zum Austauschen: Ara History Untold will mit Civ &amp; Co konkurrieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/strategiespiel/&quot;&gt;Strategiespiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/civilization/&quot;&gt;Civilization&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166089&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1655136002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Vermeer: Ryzen 5000 in ersten Benchmarks aufgetaucht</title>
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        <description>Angepasster Name und viel Leistung: Die Ryzen 5000 (Vermeer) mit Zen-3-Technik erscheinen bereits in wenigen Wochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=151278&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1601719202&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/software-optimierung-was-amd-aus-einem-jahr-mit-ryzen-gelernt-hat-1803-133479.html">
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        <title>Software-Optimierung: Was AMD aus einem Jahr mit Ryzen gelernt hat</title>
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        <description> Innerhalb der vergangenen Monate hat AMD mit Spieleentwicklern zusammengearbeitet, um die Software besser für die Ryzen-CPUs zu optimieren. Manches davon ist trivial, anderes erfordert ein Umdenken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133479&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521728400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Rise of the Tomb Raider: Ryzen-DX12-Patch sorgt für mehr Bilder pro Sekunde</title>
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        <description>Entwickler Nixxes hat die PC-Version von Rise of the Tomb Raider optimiert: Unter Direct3D 12 erreichen AMDs Ryzen-Prozessoren nun eine höhere Leistung und eine flüssigere Darstellung. Hintergrund sind eine bessere Thread-Größe und eine überarbeitete Texturverwaltung in Kombination mit Nvidia-Karten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tombraider/&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=128205&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1496679840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ryzen-5-1500x-im-test-amd-macht-intels-vierkernern-maechtig-konkurrenz-1704-127159.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Ryzen 5 1500X im Test: AMD macht Intels Vierkernern mächtig Konkurrenz</title>
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        <description>Der 1500X hat wie alle Ryzen 5 einen Vorteil verglichen mit der Konkurrenz: Der Quadcore-Prozessor unterstützt SMT für acht Threads, was Intels Core i5 nicht beherrschen. Das hilft vor allem in Anwendungen, aber auch bei einigen Spielen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127159&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1491915600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127159-137998-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der 1500X hat wie alle Ryzen 5 einen Vorteil verglichen mit der Konkurrenz: Der Quadcore-Prozessor unterstützt SMT für acht Threads, was Intels Core i5 nicht beherrschen. Das hilft vor allem in Anwendungen, aber auch bei einigen Spielen. (<a href="https://www.golem.de/specials/zen/">AMD Zen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127159&amp;page=1&amp;ts=1491915600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Windows 10: AMD-Energiesparplan steigert Spieleleistung der Ryzen-CPUs</title>
        <link>https://www.golem.de/news/windows-10-amd-energiesparplan-steigert-spieleleistung-der-ryzen-cpus-1704-127186.html</link>
        <description>Optimiertes Profil für Ryzen-Prozessoren: AMD bringt einen Energiesparplan für Windows 10, der Core Parking deaktiviert und die CPUs in höhere P-States zwingt. Das bringt mehr Geschwindigkeit, ohne die Leistungsaufnahme sonderlich zu erhöhen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127186&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1491512400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/127186-138070-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Optimiertes Profil für Ryzen-Prozessoren: AMD bringt einen Energiesparplan für Windows 10, der Core Parking deaktiviert und die CPUs in höhere P-States zwingt. Das bringt mehr Geschwindigkeit, ohne die Leistungsaufnahme sonderlich zu erhöhen. (<a href="https://www.golem.de/specials/zen/">AMD Zen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127186&amp;page=1&amp;ts=1491512400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/amd-ryzen-7-1700x-und-1700-im-test-acht-kerne-fuer-350-euro-sind-verlockend-1704-126931.html">
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        <title>AMD Ryzen 7 1700X und 1700 im Test: Acht Kerne für 350 Euro sind verlockend</title>
        <link>https://www.golem.de/news/amd-ryzen-7-1700x-und-1700-im-test-acht-kerne-fuer-350-euro-sind-verlockend-1704-126931.html</link>
        <description>Wer bisher acht CPU-Kerne kaufen wollte, musste mindestens 1.100 (Intel) oder 500 Euro (AMD) dafür bezahlen. Mit dem R7 1700X und dem R7 1700 gibt es die viel günstiger. Uns gefällt gerade das kleinere Modell, es bekommt aber bald Konkurrenz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126931&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1491300360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1704/126931-137749-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer bisher acht CPU-Kerne kaufen wollte, musste mindestens 1.100 (Intel) oder 500 Euro (AMD) dafür bezahlen. Mit dem R7 1700X und dem R7 1700 gibt es die viel günstiger. Uns gefällt gerade das kleinere Modell, es bekommt aber bald Konkurrenz. (<a href="https://www.golem.de/specials/zen/">AMD Zen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126931&amp;page=1&amp;ts=1491300360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ashes-of-the-singularity-patch-beschleunigt-ryzen-chips-um-20-prozent-1703-127045.html">
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        <title>Ashes of the Singularity: Patch sorgt auf Ryzen-Chips für 20 Prozent mehr Leistung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ashes-of-the-singularity-patch-beschleunigt-ryzen-chips-um-20-prozent-1703-127045.html</link>
        <description>Entwickler Oxide Games hat das Strategiespiel Ashes of the Singularity Escalation aktualisiert und Optimierungen für AMDs Ryzen-CPUs implementiert. Abseits großer Schlachten fällt der Leistungszuwachs aber wie erwartet geringer aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127045&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1490890800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/127045-137669-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Entwickler Oxide Games hat das Strategiespiel Ashes of the Singularity Escalation aktualisiert und Optimierungen für AMDs Ryzen-CPUs implementiert. Abseits großer Schlachten fällt der Leistungszuwachs aber wie erwartet geringer aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/zen/">AMD Zen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127045&amp;page=1&amp;ts=1490890800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3dmark-overhead-test-ersetzt-mantle-durch-vulkan-1703-126923.html">
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        <title>3DMark: Overhead-Test ersetzt Mantle durch Vulkan</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3dmark-overhead-test-ersetzt-mantle-durch-vulkan-1703-126923.html</link>
        <description>Futuremark hat den Overhead-Feature-Test des 3DMark um eine Implementierung der Vulkan-Grafikschnittstelle erweitert, der indirekte Mantle-Vorgänger fällt im Gegenzug weg. Für Spiele ist der Test aber wenig aussagekräftig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3dmark/&quot;&gt;3DMark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126923&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1490369040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ryzen-7-1800x-im-test-amd-ist-endlich-zurueck-1703-125996.html">
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        <title>Ryzen 7 1800X im Test: &quot;AMD ist endlich zurück&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ryzen-7-1800x-im-test-amd-ist-endlich-zurueck-1703-125996.html</link>
        <description>In Spielen etwas langsamer, dafür in Anwendungen oft gleichauf mit Intels doppelt so teurem Achtkerner: AMDs neuer Octacore-Prozessor für den Sockel AM4, der Ryzen 7 1800X, gefällt uns als Gesamtpaket. Preislich noch attraktiver sind die beiden niedriger getakteten Modelle. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zen/&quot;&gt;AMD Zen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125996&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1488472380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1703/125996-136019-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In Spielen etwas langsamer, dafür in Anwendungen oft gleichauf mit Intels doppelt so teurem Achtkerner: AMDs neuer Octacore-Prozessor für den Sockel AM4, der Ryzen 7 1800X, gefällt uns als Gesamtpaket. Preislich noch attraktiver sind die beiden niedriger getakteten Modelle. (<a href="https://www.golem.de/specials/zen/">AMD Zen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125996&amp;page=1&amp;ts=1488472380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-rx-470-im-test-die-1080p-karte-fuer-high-statt-ultra-1608-122458.html">
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        <title>Radeon RX 470 im Test: Die 1080p-Karte für High statt Ultra</title>
        <link>https://www.golem.de/news/radeon-rx-470-im-test-die-1080p-karte-fuer-high-statt-ultra-1608-122458.html</link>
        <description>Ein paar Shader-Einheiten weniger als die Radeon RX 480 und nur die Hälfte an Videospeicher: Die Radeon RX 470 für etwas über 200 Euro erweist sich als Preis-Leistungs-Kracher, Spieler müssen allerdings gewisse (verschmerzbare) Qualitätsabstriche machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/polaris/&quot;&gt;AMD Polaris&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122458&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1470315600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1608/122458-124490-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein paar Shader-Einheiten weniger als die Radeon RX 480 und nur die Hälfte an Videospeicher: Die Radeon RX 470 für etwas über 200 Euro erweist sich als Preis-Leistungs-Kracher, Spieler müssen allerdings gewisse (verschmerzbare) Qualitätsabstriche machen. (<a href="https://www.golem.de/specials/polaris/">AMD Polaris</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122458&amp;page=1&amp;ts=1470315600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-rx-480-dank-dx12-und-vulkan-reicht-auch-eine-mittelklasse-cpu-1607-122347.html">
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        <title>Radeon RX 480: Dank DX12 und Vulkan reicht auch eine Mittelklasse-CPU</title>
        <link>https://www.golem.de/news/radeon-rx-480-dank-dx12-und-vulkan-reicht-auch-eine-mittelklasse-cpu-1607-122347.html</link>
        <description>Das Direct3D 12- und das Vulkan-API entlocken älteren CPUs mehr Bilder pro Sekunde: Wir haben einen FX-6300 (Bulldozer) mit einer Radeon RX 480 kombiniert und verglichen, wie groß oder besser gesagt wie klein der Abstand zu einem Core i7-6700K (Skylake) ausfällt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/polaris/&quot;&gt;AMD Polaris&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122347&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1469602800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geforce-gtx-1060-vs-radeon-rx-480-das-bringen-direct3d-12-und-vulkan-1607-122214.html">
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        <title>Geforce GTX 1060 vs Radeon RX 480: Das bringen Direct3D 12 und Vulkan</title>
        <link>https://www.golem.de/news/geforce-gtx-1060-vs-radeon-rx-480-das-bringen-direct3d-12-und-vulkan-1607-122214.html</link>
        <description>Zwei Grafikkarten, zwei Low-Level-Schnittstellen: Spiele wie Doom und Quantum Break nutzen Vulkan oder Direct3D 12. Wir haben verglichen, was die beiden APIs der Geforce GTX 1060 und der Radeon RX 480 an Leistung entlocken - einige Überraschungen inklusive. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122214&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1468999260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122214-123610-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zwei Grafikkarten, zwei Low-Level-Schnittstellen: Spiele wie Doom und Quantum Break nutzen Vulkan oder Direct3D 12. Wir haben verglichen, was die beiden APIs der Geforce GTX 1060 und der Radeon RX 480 an Leistung entlocken - einige Überraschungen inklusive. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122214&amp;page=1&amp;ts=1468999260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-rx-480-im-test-eine-bessere-grafikkarte-gibt-es-fuer-den-preis-nicht-1606-121715.html">
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        <title>Radeon RX 480 im Test: Eine bessere Grafikkarte gibt es für den Preis nicht</title>
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        <description>Viel Leistung dank Polaris-Technik und acht GByte Speicher für 250 Euro: AMD hat mit der Radeon RX 480 prinzipiell eine sehr gute Grafikkarte für Spieler im Angebot. Einzig bei der Effizienz hätten wir verglichen mit der Konkurrenz deutlich mehr erwartet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/polaris/&quot;&gt;AMD Polaris&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121715&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1467205200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3dmark-futuremark-zeigt-time-spy-mit-direct3d-12-und-async-compute-1606-121725.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>3DMark: Futuremark zeigt Time Spy mit Direct3D 12 und Async Compute</title>
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        <description>Neuer Benchmark aus Finnland: Futuremark wird den 3DMark um die Time Spy genannte Szene erweitern. Die nutzt Direct3D 12, daher können AMD- und Nvidia-Grafikkarten gekoppelt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3dmark/&quot;&gt;3DMark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121725&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1466759400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121725-122194-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Neuer Benchmark aus Finnland: Futuremark wird den 3DMark um die Time Spy genannte Szene erweitern. Die nutzt Direct3D 12, daher können AMD- und Nvidia-Grafikkarten gekoppelt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/3dmark/">3DMark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121725&amp;page=1&amp;ts=1466759400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geforce-gtx-1080-1070-im-test-zotac-kann-geforce-besser-als-nvidia-1606-121600.html">
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        <title>Geforce GTX 1080/1070 im Test: Zotac kann Geforce besser als Nvidia</title>
        <link>https://www.golem.de/news/geforce-gtx-1080-1070-im-test-zotac-kann-geforce-besser-als-nvidia-1606-121600.html</link>
        <description>Nvidias neue Spieler-Grafikkarten Geforce GTX 1080/1070 sind schnell, effizient, teuer - und doch nur Mittelklasse. Besser macht es Zotacs 1080 Amp Extreme mit mehr Leistung und wuchtiger Kühlung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/geforce-gtx/&quot;&gt;Geforce GTX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121600&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1466676840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121600-122068-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nvidias neue Spieler-Grafikkarten Geforce GTX 1080/1070 sind schnell, effizient, teuer - und doch nur Mittelklasse. Besser macht es Zotacs 1080 Amp Extreme mit mehr Leistung und wuchtiger Kühlung. (<a href="https://www.golem.de/specials/geforce-gtx/">Geforce GTX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121600&amp;page=1&amp;ts=1466676840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/core-i7-6950x-im-test-mehr-kerne-fuer-mehr-euros-1605-121130.html">
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        <title>Intel Core i7-6950X im Test: Mehr Kerne für mehr Euros</title>
        <link>https://www.golem.de/news/core-i7-6950x-im-test-mehr-kerne-fuer-mehr-euros-1605-121130.html</link>
        <description> Intels neues CPU-Topmodell für Spielerechner und kleine Workstations ist ein Decacore mit einem speziellen Turbo, der ihn noch schneller macht. Allerdings kostet er ein Vermögen und gerade Übertakter können den Broadwell-Chip links liegen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/broadwell/&quot;&gt;Broadwell&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121130&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1464674460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1605/121130-120219-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Intels neues CPU-Topmodell für Spielerechner und kleine Workstations ist ein Decacore mit einem speziellen Turbo, der ihn noch schneller macht. Allerdings kostet er ein Vermögen und gerade Übertakter können den Broadwell-Chip links liegen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/broadwell/">Broadwell</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121130&amp;page=1&amp;ts=1464674460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geforce-gtx-1080-im-detail-nvidias-erste-pascal-grafikkarte-schneidet-gut-ab-1605-120924.html">
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        <title>Geforce GTX 1080 im Detail: Nvidias erste Pascal-Grafikkarte schneidet gut ab</title>
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        <description>Die Tests zur Geforce GTX 1080 sind da: Ausgerüstet mit Pascal-Architektur und 16-nm-Technik fallen die Resultate positiv aus. In Benchmarks und bei der Effizienz überzeugt die Nvidia-Grafikkarte, zudem wurde die D3D12-Geschwindigkeit verbessert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-pascal/&quot;&gt;Nvidia Pascal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120924&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1463492460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1605/120924-119679-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Tests zur Geforce GTX 1080 sind da: Ausgerüstet mit Pascal-Architektur und 16-nm-Technik fallen die Resultate positiv aus. In Benchmarks und bei der Effizienz überzeugt die Nvidia-Grafikkarte, zudem wurde die D3D12-Geschwindigkeit verbessert. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia-pascal/">Nvidia Pascal</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120924&amp;page=1&amp;ts=1463492460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-pro-duo-die-schnellste-grafikkarte-kommt-in-den-handel-1604-120546.html">
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        <title>Radeon Pro Duo: Die schnellste Grafikkarte kommt in den Handel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/radeon-pro-duo-die-schnellste-grafikkarte-kommt-in-den-handel-1604-120546.html</link>
        <description>Gedacht für Virtual Reality, aber davon abgesehen vor allem ziemlich flott: AMDs neue Radeon Pro Duo ist teuer und wassergekühlt, schlägt durch ihre zwei Fiji-Grafikchips aber selbst Nvidias Titan X. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120546&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1461676440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1604/120546-118572-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Gedacht für Virtual Reality, aber davon abgesehen vor allem ziemlich flott: AMDs neue Radeon Pro Duo ist teuer und wassergekühlt, schlägt durch ihre zwei Fiji-Grafikchips aber selbst Nvidias Titan X. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120546&amp;page=1&amp;ts=1461676440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/athlon-x4-845-im-test-der-carrizo-im-desktop-gewand-1603-119806.html">
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        <title>AMD Athlon X4 845 im Test: Der Carrizo im Desktop-Gewand</title>
        <link>https://www.golem.de/news/athlon-x4-845-im-test-der-carrizo-im-desktop-gewand-1603-119806.html</link>
        <description>AMDs Carrizo-Modell für Sockel FM2+ gibt einen Ausblick auf künftige Chips: Der Athlon X4 845 mit Excavator-Technik leistet in Benchmarks mehr, als sein Name vermuten lässt. Er ist flott und sparsam. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/carrizo/&quot;&gt;Carrizo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119806&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1458299340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119806-116304-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMDs Carrizo-Modell für Sockel FM2+ gibt einen Ausblick auf künftige Chips: Der Athlon X4 845 mit Excavator-Technik leistet in Benchmarks mehr, als sein Name vermuten lässt. Er ist flott und sparsam. (<a href="https://www.golem.de/specials/carrizo/">Carrizo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119806&amp;page=1&amp;ts=1458299340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hitman-im-technik-test-von-direct3d-12-profitieren-vor-allem-cpus-1603-119699.html">
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        <title>Hitman im Technik-Test: Von D3D12 profitieren vor allem CPUs</title>
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        <description>Das neue Hitman unterstützt zwar Direct3D 12, nützlich ist das jedoch nur für Spieler mit langsamer CPU. Für die Grafikkarte bringt D3D12 recht wenig, zudem nervt auch Hitman mit Vsync-Problemen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/hitman/&quot;&gt;Hitman&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119699&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457856000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119699-115930-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das neue Hitman unterstützt zwar Direct3D 12, nützlich ist das jedoch nur für Spieler mit langsamer CPU. Für die Grafikkarte bringt D3D12 recht wenig, zudem nervt auch Hitman mit Vsync-Problemen. (<a href="https://www.golem.de/specials/hitman/">Hitman</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119699&amp;page=1&amp;ts=1457856000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rise-of-the-tomb-raider-d3d12-patch-verringert-die-bildrate-und-fuegt-vxao-hinzu-1603-119702.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Rise of the Tomb Raider: D3D12-Patch verringert die Bildrate und fügt VXAO hinzu</title>
        <link>https://www.golem.de/news/rise-of-the-tomb-raider-d3d12-patch-verringert-die-bildrate-und-fuegt-vxao-hinzu-1603-119702.html</link>
        <description> Neue Grafikschnittstelle und Umgebungslichtverdeckung: Ein Patch erweitert Rise of the Tomb Raider um Direct3D 12 und Nvidias Voxel-basierte Ambient Occlusion. Die API überzeugt jedoch nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/tombraider/&quot;&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119702&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457732280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119702-115946-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Neue Grafikschnittstelle und Umgebungslichtverdeckung: Ein Patch erweitert Rise of the Tomb Raider um Direct3D 12 und Nvidias Voxel-basierte Ambient Occlusion. Die API überzeugt jedoch nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/tombraider/">Tomb Raider</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119702&amp;page=1&amp;ts=1457732280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-software-16-3-neuer-amd-treiber-beschleunigt-gears-of-war-drastisch-1603-119665.html">
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        <title>Radeon Software 16.3: Neuer AMD-Treiber beschleunigt Gears of War drastisch</title>
        <link>https://www.golem.de/news/radeon-software-16-3-neuer-amd-treiber-beschleunigt-gears-of-war-drastisch-1603-119665.html</link>
        <description>AMD hat die Radeon Software 16.3 veröffentlicht und verspricht mehr Leistung in Gears of War und Rise of the Tomb Raider, beides können wir bestätigen. Obendrein unterstützt der Treiber die XC-Technik für externe Thunderbolt-3-Grafikboxen wie Razers Core. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiktreiber/&quot;&gt;Grafiktreiber&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119665&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457600220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119665-115840-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMD hat die Radeon Software 16.3 veröffentlicht und verspricht mehr Leistung in Gears of War und Rise of the Tomb Raider, beides können wir bestätigen. Obendrein unterstützt der Treiber die XC-Technik für externe Thunderbolt-3-Grafikboxen wie Razers Core. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafiktreiber/">Grafiktreiber</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119665&amp;page=1&amp;ts=1457600220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gears-of-war-im-technik-test-ein-direct3d-12-trauerspiel-1603-119586.html">
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        <title>Gears of War im Technik-Test: Ein Direct3D-12-Trauerspiel</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gears-of-war-im-technik-test-ein-direct3d-12-trauerspiel-1603-119586.html</link>
        <description>Die Ultimate Edition von Gears of War gehört zwar zu den ersten Direct3D-12-Spielen, die sich nicht in einer Betaphase befinden. Aus technischer Sicht wirkt der Titel aber noch wie im Alphastadium. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gears-of-war/&quot;&gt;Gears of War&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119586&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457348820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1603/119586-115574-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Ultimate Edition von Gears of War gehört zwar zu den ersten Direct3D-12-Spielen, die sich nicht in einer Betaphase befinden. Aus technischer Sicht wirkt der Titel aber noch wie im Alphastadium. (<a href="https://www.golem.de/specials/gears-of-war/">Gears of War</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119586&amp;page=1&amp;ts=1457348820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-immer-mehr-d3d12-spiele-1603-119601.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Grafikschnittstelle: Immer mehr D3D12-Spiele</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-immer-mehr-d3d12-spiele-1603-119601.html</link>
        <description>Just Cause 3 und Rise of the Tomb Raider erhalten einen Patch, die Ultimate Edition von Gears of War wurde veröffentlicht: Immer mehr Spielestudios verwenden Microsofts Direct3D-12-Grafikschnittstelle. Weitere Titel sind Forza Motorsport 6 und Quantum Break. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1457348700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1601/118795-113021-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Just Cause 3 und Rise of the Tomb Raider erhalten einen Patch, die Ultimate Edition von Gears of War wurde veröffentlicht: Immer mehr Spielestudios verwenden Microsofts Direct3D-12-Grafikschnittstelle. Weitere Titel sind Forza Motorsport 6 und Quantum Break. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119601&amp;page=1&amp;ts=1457348700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/d3d12-benchmark-async-compute-macht-amd-schneller-und-nvidia-langsamer-1602-119371.html">
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        <title>D3D12-Benchmark: Async Compute macht AMD schneller und Nvidia langsamer</title>
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        <description>Oxide Games' neue Version von Ashes of the Singularity zeigt: Direct3D 12 kann die Leistung durch Async Compute für Grafikkarten und besseres Multithreading für CPUs drastisch erhöhen. Die prinzipiell spannende Multi-Adapter-Option hingegen überzeugt uns nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/core-i7/&quot;&gt;Core i7&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=119371&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1456336860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1602/119371-114901-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Oxide Games' neue Version von Ashes of the Singularity zeigt: Direct3D 12 kann die Leistung durch Async Compute für Grafikkarten und besseres Multithreading für CPUs drastisch erhöhen. Die prinzipiell spannende Multi-Adapter-Option hingegen überzeugt uns nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/core-i7/">Core i7</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=119371&amp;page=1&amp;ts=1456336860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kaufberatung-die-richtige-cpu-und-grafikkarte-1601-117977.html">
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        <title>Kaufberatung (2016): Die richtige CPU und Grafikkarte</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kaufberatung-die-richtige-cpu-und-grafikkarte-1601-117977.html</link>
        <description>Dediziert oder integriert, wie viel Videospeicher, welcher Sockel, vier Intel-Kerne oder lieber acht AMD-Kerne? Rückblick, Überblick plus Ausblick zu CPUs und Grafikkarten der Jahre 2015 bis 2016. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc-hardware/&quot;&gt;PC-Hardware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117977&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1451991780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crimson-edition-ausprobiert-schneller-sparsamer-und-kuerzere-ladezeiten-1511-117600.html">
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        <title>Crimson Edition ausprobiert: Schneller, sparsamer und kürzere Ladezeiten</title>
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        <description>AMDs neuer Grafiktreiber Crimson Edition hat es in sich: Radeon-R9-Karten erhalten verbessertes Freesync, die Eingabelatenz in Spielen sinkt, der überarbeitete Framelimiter macht das System sparsamer und das Treiber-Panel startet schneller. Sogar eine alte Funktion ist zurück. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiktreiber/&quot;&gt;Grafiktreiber&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117600&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1448372640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1511/117600-109735-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMDs neuer Grafiktreiber Crimson Edition hat es in sich: Radeon-R9-Karten erhalten verbessertes Freesync, die Eingabelatenz in Spielen sinkt, der überarbeitete Framelimiter macht das System sparsamer und das Treiber-Panel startet schneller. Sogar eine alte Funktion ist zurück. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafiktreiber/">Grafiktreiber</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117600&amp;page=1&amp;ts=1448372640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-r9-380x-amd-veroeffentlicht-endlich-einst-apple-exklusive-grafikkarte-1511-117531.html">
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        <title>Radeon R9 380X: AMD veröffentlicht endlich einst Apple-exklusive Grafikkarte</title>
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        <description>Seit vielen Monaten warten Spieler auf sie: AMD hat die Radeon R9 380X vorgestellt und schließt damit eine große Lücke im eigenen Grafikkarten-Portfolio. Die Leistung enttäuscht aber etwas. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/radeon-r9/&quot;&gt;Radeon R9&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117531&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1447941600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1511/117531-109540-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit vielen Monaten warten Spieler auf sie: AMD hat die Radeon R9 380X vorgestellt und schließt damit eine große Lücke im eigenen Grafikkarten-Portfolio. Die Leistung enttäuscht aber etwas. (<a href="https://www.golem.de/specials/radeon-r9/">Radeon R9</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=117531&amp;page=1&amp;ts=1447941600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vorabtest-multi-adapter-kombiniert-geforce-und-radeon-unter-d3d12-1510-117131.html">
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        <title>Vorabtest: Multi-Adapter kombiniert Geforce und Radeon unter D3D12</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vorabtest-multi-adapter-kombiniert-geforce-und-radeon-unter-d3d12-1510-117131.html</link>
        <description>Eine der spannendsten Neuerungen von DirectX 12 ist die Option, dedizierte Grafikkarten unterschiedlicher Hersteller zu koppeln oder mit einer integrierten Grafikeinheit zu verbinden. Ein erster Test zeigt, dass das prinzipiell klappt - einige Fragen aber bleiben offen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=117131&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1445938440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/robert-hallock-die-meisten-dx12-spiele-werden-zusammen-mit-amd-entwickelt-1509-116188.html">
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        <title>Robert Hallock: &quot;Die meisten DX12-Spiele werden zusammen mit AMD entwickelt&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/robert-hallock-die-meisten-dx12-spiele-werden-zusammen-mit-amd-entwickelt-1509-116188.html</link>
        <description>AMDs Marketingchef hat angekündigt, dass ein Großteil der DirectX 12 unterstützenden Spiele, die in den nächsten zwei Jahre erscheinen, gemeinsam mit AMD entwickelt werden. Das überrascht angesichts der aktuellen Spielekonsolen mit Radeon-Hardware wenig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116188&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1441705800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102716-68257-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMDs Marketingchef hat angekündigt, dass ein Großteil der DirectX 12 unterstützenden Spiele, die in den nächsten zwei Jahre erscheinen, gemeinsam mit AMD entwickelt werden. Das überrascht angesichts der aktuellen Spielekonsolen mit Radeon-Hardware wenig. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116188&amp;page=1&amp;ts=1441705800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/asynchronous-shading-nvidias-grafikkarten-soll-eine-wichtige-dx12-funktion-fehlen-1509-116107.html">
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        <title>Asynchronous Shader: Nvidias Grafikkarten soll eine wichtige DX12-Funktion fehlen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/asynchronous-shading-nvidias-grafikkarten-soll-eine-wichtige-dx12-funktion-fehlen-1509-116107.html</link>
        <description>Geht es nach den Entwicklern des ersten DirectX-12-Spiels, so unterstützen Nvidias aktuelle Grafikkarten keine Asynchronous Shader. Je nach Programmierung rechnen Geforce-Chips langsamer, statt wie AMD-Modelle deutlich schneller zu werden. In den aktuellen Konsolen wird Asynchronous Compute daher bereits genutzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116107&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1441291320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115783-104580-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Geht es nach den Entwicklern des ersten DirectX-12-Spiels, so unterstützen Nvidias aktuelle Grafikkarten keine Asynchronous Shader. Je nach Programmierung rechnen Geforce-Chips langsamer, statt wie AMD-Modelle deutlich schneller zu werden. In den aktuellen Konsolen wird Asynchronous Compute daher bereits genutzt. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116107&amp;page=1&amp;ts=1441291320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/benchmarks-mit-directx-12-ein-wenig-technologische-singularitaet-1508-115783.html">
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        <title>Benchmarks mit DirectX 12: Ein wenig technologische Singularität</title>
        <link>https://www.golem.de/news/benchmarks-mit-directx-12-ein-wenig-technologische-singularitaet-1508-115783.html</link>
        <description>Das erste Spiel mit der neuen DirectX-12-Grafikschnittstelle ist ein Echtzeitstrategietitel: Ashes of the Singularity profitiert unter Windows 10 auf AMD-Grafikkarten deutlich von D3D12, auf Geforce-Modellen wird es teils langsamer als unter der D3D11-Schnittstelle. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115783&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439884800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsoft-die-neuerungen-von-windows-10-1507-115371.html">
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        <title>Microsoft: Die Neuerungen von Windows 10</title>
        <link>https://www.golem.de/news/microsoft-die-neuerungen-von-windows-10-1507-115371.html</link>
        <description>Mit Windows 10 bietet Microsoft nun sowohl für Windows-7- als auch für Windows-8-Nutzer einen Nachfolger an. Mit einer Übersicht fassen wir ebenjene Neuerungen zusammen, die nicht offensichtlich sind und teils erst durch kommende Apps und Programme ihre volle Wirkung zeigen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/windows10/&quot;&gt;Windows 10&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115371&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1437992640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1507/115371-103652-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Windows 10 bietet Microsoft nun sowohl für Windows-7- als auch für Windows-8-Nutzer einen Nachfolger an. Mit einer Übersicht fassen wir ebenjene Neuerungen zusammen, die nicht offensichtlich sind und teils erst durch kommende Apps und Programme ihre volle Wirkung zeigen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/windows10/">Windows 10</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115371&amp;page=1&amp;ts=1437992640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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