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        <title>Golem.de - Ascaron</title>
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        <title>Sacred 3 Angespielt: Kein Warten beim Laden</title>
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        <description>Die Spielfiguren bekommen bessere Waffen und Rüstungen beim Laden des Levels verpasst - und auch sonst setzt Sacred 3 auf Tempo. Golem.de konnte den nächsten Teil der deutschen Vorzeigeserie vorab ausprobieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sacred-3/&quot;&gt;Sacred 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107622&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1404316140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kalypso-media-patrizier-macher-stellen-rise-of-venice-vor-1306-99630.html">
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        <title>Kalypso Media: Patrizier-Macher stellen Rise of Venice vor</title>
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        <description>Wer deutsche Klassiker wie Patrizier und Port Royale mag, sollte sich vielleicht Rise of Venice merken. Das Handelsspiel ist zur Zeit der Renaissance angesiedelt und erlaubt den Aufbau einer eigenen Dynastie. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/kalypso/&quot;&gt;Kalypso&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aufbauspiel/&quot;&gt;Aufbauspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99630&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1370429100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Deep Silver: Sacred Citadel startet Ascarons Serie neu</title>
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        <description>Es ist das erste Sacred seit Jahren: Mit Citadel lässt Deep Silver die &quot;deutsche Diablo&quot;-Serie von Ascaron auferstehen. Ab sofort ist das Actionspiel für Konsole und PC verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sacred/&quot;&gt;Sacred&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98771&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1366192380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98771-56923-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es ist das erste Sacred seit Jahren: Mit Citadel lässt Deep Silver die "deutsche Diablo"-Serie von Ascaron auferstehen. Ab sofort ist das Actionspiel für Konsole und PC verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/sacred/">Sacred</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98771&amp;page=1&amp;ts=1366192380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Deep Silver: Sacred 3 und die Kraft der Sonne</title>
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        <description>Auf Basis von Ascarons altehrwürdigem Hack-and-Slay arbeitet Deep Silver nicht an einer, sondern sogar an zwei Fortsetzungen. In Sacred 3 können Spieler unter anderem mit einer heiligen Kriegerin antreten, die auf solare Zauber setzt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sacred-3/&quot;&gt;Sacred 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94262&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1346425200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/94262-42433-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf Basis von Ascarons altehrwürdigem Hack-and-Slay arbeitet Deep Silver nicht an einer, sondern sogar an zwei Fortsetzungen. In Sacred 3 können Spieler unter anderem mit einer heiligen Kriegerin antreten, die auf solare Zauber setzt. (<a href="https://www.golem.de/specials/sacred-3/">Sacred 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94262&amp;page=1&amp;ts=1346425200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Deep Silver: Citadel soll Ascarons Sacred fortführen</title>
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        <description>Mit Sacred Citadel will Deep Silver das aus der Insolvenzmasse von Ascaron übernommene Sacred fortsetzen. Es handelt sich um einen Sidescroller mit Comicgrafik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sacred/&quot;&gt;Sacred&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93674&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344326640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Handel &amp; Piraten: In See stechen mit Port Royale 3</title>
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        <description>Beim Klabautermann, es gibt eine Fortsetzung: Kalypso hat sich die Rechte an Ascarons Handelsspiel Port Royale gesichert und arbeitet an Teil 3. Er soll sowohl auf Windows-PC als auch auf Konsole die Segel setzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/port-royale/&quot;&gt;Port Royale&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85428&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312297740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Spieletest Patrizier 4: Handeln mit Tradition</title>
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        <description>Handel treiben, Flotten bauen, zum mächtigen Mitglied der Hanse werden: Das Spielprinzip von Patrizier ist ein Dauerbrenner. Ab sofort ist Teil 4 der komplexen Wirtschaftssimulation erhältlich. Er verlässt sich auf die traditionellen Stärken der Reihe. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77875&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1284120180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Handel treiben, Flotten bauen, zum mächtigen Mitglied der Hanse werden: Das Spielprinzip von Patrizier ist ein Dauerbrenner. Ab sofort ist Teil 4 der komplexen Wirtschaftssimulation erhältlich. Er verlässt sich auf die traditionellen Stärken der Reihe. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77875&amp;page=1&amp;ts=1284120180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Patrizier 4: Millionär im Mittelalter</title>
        <link>https://www.golem.de/1003/74107.html</link>
        <description>Die altehrwürdige Wirtschaftssimulation Patrizier geht in eine neue Runde: Spieler sollen in der Fortsetzung erneut über die Weltmeere schippern, Geld verdienen und es in einer Bilderbuchkarriere vom armen Kaufmann zum Herrscher der Hanse bringen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/port-royale/&quot;&gt;Port Royale&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=74107&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1269595320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die altehrwürdige Wirtschaftssimulation Patrizier geht in eine neue Runde: Spieler sollen in der Fortsetzung erneut über die Weltmeere schippern, Geld verdienen und es in einer Bilderbuchkarriere vom armen Kaufmann zum Herrscher der Hanse bringen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/port-royale/">Port Royale</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=74107&amp;page=1&amp;ts=1269595320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Das Sacred-Team verabschiedet sich</title>
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        <description>Die Entwickler der Spiele Sacred und Sacred 2 haben sich von ihrer Community verabschiedet. Sorgen müssen sich Spieler aber nicht machen, Koch Media übernimmt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sacred/&quot;&gt;Sacred&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68730&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1249036800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Entwickler der Spiele Sacred und Sacred 2 haben sich von ihrer Community verabschiedet. Sorgen müssen sich Spieler aber nicht machen, Koch Media übernimmt. (<a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sacred/">Sacred</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68730&amp;page=1&amp;ts=1249036800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Der Patrizier III kommt von neuem Kalypso-Studio</title>
        <link>https://www.golem.de/0906/67857.html</link>
        <description>Fans der Spiele Patrizier 1 und 2 erhalten 2010 Nachschub in Form eines dritten Teils. Entwickelt wird er von einem neuen Spielestudio in Gütersloh. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/port-royale/&quot;&gt;Port Royale&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67857&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1245332520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Fans der Spiele Patrizier 1 und 2 erhalten 2010 Nachschub in Form eines dritten Teils. Entwickelt wird er von einem neuen Spielestudio in Gütersloh. (<a href="https://www.golem.de/specials/port-royale/">Port Royale</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67857&amp;page=1&amp;ts=1245332520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Sacred-Entwicklerstudio Ascaron wird zerschlagen</title>
        <link>https://www.golem.de/0906/67498.html</link>
        <description>Der traditionsreiche deutsche Spieleentwickler Ascaron wird zerschlagen. Im Insolvenzverfahren konnte kein Investor gefunden werden. Doch die Unternehmenswerte konnten verkauft werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sacred/&quot;&gt;Sacred&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67498&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1243942500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der traditionsreiche deutsche Spieleentwickler Ascaron wird zerschlagen. Im Insolvenzverfahren konnte kein Investor gefunden werden. Doch die Unternehmenswerte konnten verkauft werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sacred/">Sacred</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67498&amp;page=1&amp;ts=1243942500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Sacred-Entwicklerstudio Ascaron meldet Insolvenz an</title>
        <link>https://www.golem.de/0904/66545.html</link>
        <description>Dem traditionsreichen deutschen Spieleentwickler Ascaron ist das Geld ausgegangen - wieder einmal. Das Unternehmen kündigt gleichzeitig an, dass die Konsolenversionen von Sacred 2 fertiggestellt sind, dass ein Add-on für die PC-Version kommt und die Arbeit an Sacred 3 begonnen hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66545&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1239979200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Dem traditionsreichen deutschen Spieleentwickler Ascaron ist das Geld ausgegangen - wieder einmal. Das Unternehmen kündigt gleichzeitig an, dass die Konsolenversionen von Sacred 2 fertiggestellt sind, dass ein Add-on für die PC-Version kommt und die Arbeit an Sacred 3 begonnen hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=66545&amp;page=1&amp;ts=1239979200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Sacred 2 - Ärger in Ancaria (Update)</title>
        <link>https://www.golem.de/0810/62742.html</link>
        <description>Sechs Charakterklassen, eine riesige Welt, Hunderte von Quests und Tausende von Gegenständen: Zum zweiten Mal dürfen Rollenspieler in die Fantasywelt Ancaria eintauchen. Sacred 2 entpuppt sich als herrlich unkompliziertes Hack-and-Slay, bei dem aber Designmängel für dauerhaften Ärger sorgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=62742&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1222950540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Sechs Charakterklassen, eine riesige Welt, Hunderte von Quests und Tausende von Gegenständen: Zum zweiten Mal dürfen Rollenspieler in die Fantasywelt Ancaria eintauchen. Sacred 2 entpuppt sich als herrlich unkompliziertes Hack-and-Slay, bei dem aber Designmängel für dauerhaften Ärger sorgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=62742&amp;page=1&amp;ts=1222950540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2007-12-27T13:26:00+02:00</dc:date>
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        <title>Sacred 2 kommt später</title>
        <link>https://www.golem.de/0712/56711.html</link>
        <description>Ascarons Nachfolger des Action-Rollenspiels Sacred kommt noch später als erwartet. &quot;Sacred 2 - Fallen Angel&quot; wird für Xbox 360 und Windows-PCs gleichzeitig erscheinen, nur nicht mehr im Frühjahr 2008. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=56711&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1198754760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ascarons Nachfolger des Action-Rollenspiels Sacred kommt noch später als erwartet. "Sacred 2 - Fallen Angel" wird für Xbox 360 und Windows-PCs gleichzeitig erscheinen, nur nicht mehr im Frühjahr 2008. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=56711&amp;page=1&amp;ts=1198754760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Tortuga - Handzahme Piraten-Action</title>
        <link>https://www.golem.de/0703/51039.html</link>
        <description>Piraten sind weiterhin ein Trendthema - vor allem der Erfolg der &quot;Fluch der Karibik&quot;-Filme dürfte dafür verantwortlich sein, dass das Freibeuter-Dasein über alle Medienkanäle eine beeindruckende Renaissance erlebt. Auch die Entwickler von Ascaron kommen von der Karibik und den Totenkopf-Flaggen nicht los; mit &quot;Tortuga - Two Treasures&quot; dürften sie allerdings nur solche Spieler an Bord holen, die sich sonst eher selten zum Spielen an den PC setzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/port-royale/&quot;&gt;Port Royale&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=51039&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1173793860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Piraten sind weiterhin ein Trendthema - vor allem der Erfolg der "Fluch der Karibik"-Filme dürfte dafür verantwortlich sein, dass das Freibeuter-Dasein über alle Medienkanäle eine beeindruckende Renaissance erlebt. Auch die Entwickler von Ascaron kommen von der Karibik und den Totenkopf-Flaggen nicht los; mit "Tortuga - Two Treasures" dürften sie allerdings nur solche Spieler an Bord holen, die sich sonst eher selten zum Spielen an den PC setzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/port-royale/">Port Royale</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=51039&amp;page=1&amp;ts=1173793860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Sacred 2 lässt noch auf sich warten</title>
        <link>https://www.golem.de/0611/48702.html</link>
        <description>Bereits zur ersten Ankündigung des Sacred-Nachfolgers hatte Ascaron gesagt, dass vor 2007 nicht damit zu rechnen ist. Nun hat das deutsche Spielestudio die Veröffentlichungspläne konkretisiert und noch etwas mehr zum kommenden Action-Rollenspiel verraten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=48702&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1162397400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Bereits zur ersten Ankündigung des Sacred-Nachfolgers hatte Ascaron gesagt, dass vor 2007 nicht damit zu rechnen ist. Nun hat das deutsche Spielestudio die Veröffentlichungspläne konkretisiert und noch etwas mehr zum kommenden Action-Rollenspiel verraten. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=48702&amp;page=1&amp;ts=1162397400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Anstoss 2007 - Der Ball rollt wieder (fast) rund</title>
        <link>https://www.golem.de/0608/47338.html</link>
        <description>Der Name Anstoss hat in den letzten Jahren viel von seinem einstigen Glanz verloren - was einst als Synonym für bestmögliches Fußballmanagement galt, war zuletzt eher ein anderes Wort für unspielbare Bugvielfalt. Mit Anstoss 2007 ging Ascaron nun bewusst einen Schritt zurück, nahm sich die Wünsche vieler Spieler hinsichtlich der inhaltlichen Möglichkeiten zu Herzen, hat aber dennoch wieder einmal zumindest teilweise mit technischen Unzulänglichkeiten zu kämpfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=47338&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1156507740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Name Anstoss hat in den letzten Jahren viel von seinem einstigen Glanz verloren - was einst als Synonym für bestmögliches Fußballmanagement galt, war zuletzt eher ein anderes Wort für unspielbare Bugvielfalt. Mit Anstoss 2007 ging Ascaron nun bewusst einen Schritt zurück, nahm sich die Wünsche vieler Spieler hinsichtlich der inhaltlichen Möglichkeiten zu Herzen, hat aber dennoch wieder einmal zumindest teilweise mit technischen Unzulänglichkeiten zu kämpfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=47338&amp;page=1&amp;ts=1156507740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Darkstar One - Auf den Spuren von Privateer</title>
        <link>https://www.golem.de/0607/46760.html</link>
        <description>Mit Darkstar One lädt Ascaron zum Handeln, Schmuggeln und Kämpfen im Weltraum ein. Zu den Vorbildern des Spiels zählen Elite, Privateer und Freelancer. Die für die Rahmenhandlung sorgende Hintergrundgeschichte stammt aus der Feder einer deutschen Science-Fiction-Autorin. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=46760&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1154091840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mit Darkstar One lädt Ascaron zum Handeln, Schmuggeln und Kämpfen im Weltraum ein. Zu den Vorbildern des Spiels zählen Elite, Privateer und Freelancer. Die für die Rahmenhandlung sorgende Hintergrundgeschichte stammt aus der Feder einer deutschen Science-Fiction-Autorin. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=46760&amp;page=1&amp;ts=1154091840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Darkstar One - Ascarons Weltraum-Spiel kommt über Ubisoft</title>
        <link>https://www.golem.de/0512/42193.html</link>
        <description>Auf der Games Convention 2005 hatte Ascaron erstmals seine im Stile von Privateer gehaltene Weltraum-Oper &quot;Darkstar One&quot; vorgestellt. Nun haben die Entwickler Ubisoft als Publisher für ihr Spiel gewinnen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/port-royale/&quot;&gt;Port Royale&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=42193&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1134560940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf der Games Convention 2005 hatte Ascaron erstmals seine im Stile von Privateer gehaltene Weltraum-Oper "Darkstar One" vorgestellt. Nun haben die Entwickler Ubisoft als Publisher für ihr Spiel gewinnen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/port-royale/">Port Royale</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=42193&amp;page=1&amp;ts=1134560940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ascaron will Spielequalität verbessern</title>
        <link>https://www.golem.de/0511/41753.html</link>
        <description>Ascaron hat sich lange Zeit Kritik wegen Fehlern in seinen Spielen anhören müssen. Nun gründet der deutsche Spieleproduzent sein erstes Tochterunternehmen, das nicht nur für Ascaron selbst, sondern auch als Dienstleister für andere Spieleentwickler die Qualitätsprüfungen vornehmen soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/port-royale/&quot;&gt;Port Royale&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=41753&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1132572060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ascaron hat sich lange Zeit Kritik wegen Fehlern in seinen Spielen anhören müssen. Nun gründet der deutsche Spieleproduzent sein erstes Tochterunternehmen, das nicht nur für Ascaron selbst, sondern auch als Dienstleister für andere Spieleentwickler die Qualitätsprüfungen vornehmen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/port-royale/">Port Royale</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=41753&amp;page=1&amp;ts=1132572060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spezial: Mehr Spieleentwickler entdecken den Weltraum</title>
        <link>https://www.golem.de/0508/39986.html</link>
        <description>Auf der Games Convention 2005 waren neben Egosofts viel versprechendem Weltraumspiel &quot;X3 - Reunion&quot; auch zwei Genre-Vertreter von Ascaron und Deep Shadows vertreten. In allen drei Spielen werden Raumschiffkämpfe und Weltraumhandel geboten. Das war es dann aber auch schon mit den Gemeinsamkeiten: Ascarons &quot;Darkstar One&quot; ist eher ein klassischer Privateer-Clone mit eigener Story, PlayTens &quot;The Precursors&quot; ist gleichzeitig auch First-Person-Rollenspiel mit eigenartigen Waffen und Bodenfahrzeugen, während X3 den Bau von ganzen Raumschiffflotten und eigenen Raumstationen erlaubt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gc/&quot;&gt;Games Convention&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=39986&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1124724720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf der Games Convention 2005 waren neben Egosofts viel versprechendem Weltraumspiel "X3 - Reunion" auch zwei Genre-Vertreter von Ascaron und Deep Shadows vertreten. In allen drei Spielen werden Raumschiffkämpfe und Weltraumhandel geboten. Das war es dann aber auch schon mit den Gemeinsamkeiten: Ascarons "Darkstar One" ist eher ein klassischer Privateer-Clone mit eigener Story, PlayTens "The Precursors" ist gleichzeitig auch First-Person-Rollenspiel mit eigenartigen Waffen und Bodenfahrzeugen, während X3 den Bau von ganzen Raumschiffflotten und eigenen Raumstationen erlaubt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gc/">Games Convention</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=39986&amp;page=1&amp;ts=1124724720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Sacred erhält einen Nachfolger</title>
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        <description>Ascaron und Take 2 haben angekündigt, ihre Zusammenarbeit für einen Sacred-Nachfolger fortzusetzen. Noch ist allerdings nicht viel zu Sacred 2 bekannt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=38105&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1116407340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ascaron und Take 2 haben angekündigt, ihre Zusammenarbeit für einen Sacred-Nachfolger fortzusetzen. Noch ist allerdings nicht viel zu Sacred 2 bekannt. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=38105&amp;page=1&amp;ts=1116407340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Sacred Underworld - Viel Neues, wenig Spannendes</title>
        <link>https://www.golem.de/0504/37449.html</link>
        <description>Mit Sacred Underworld präsentierte Ascaron die erste kostenpflichtige Erweiterung für das Rollenspiel Sacred. Die Welt von Sacred wird damit um 40 Prozent vergrößert, es kommen 30 neue Gegnertypen und zwei neue Spielcharaktere hinzu - außerdem wird damit die Sacred-Hintergrundgeschichte weitergeführt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=37449&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1113314700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mit Sacred Underworld präsentierte Ascaron die erste kostenpflichtige Erweiterung für das Rollenspiel Sacred. Die Welt von Sacred wird damit um 40 Prozent vergrößert, es kommen 30 neue Gegnertypen und zwei neue Spielcharaktere hinzu - außerdem wird damit die Sacred-Hintergrundgeschichte weitergeführt. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=37449&amp;page=1&amp;ts=1113314700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Anstoss 2006 - Neuer Fußballmanager in Entwicklung</title>
        <link>https://www.golem.de/0502/36336.html</link>
        <description>Während die Gütersloher Spieleschmiede Ascaron zuletzt mit Anstoss 2005 nur ein aufgewärmtes Anstoss 4 herausbrachte, soll das nun angekündigte Anstoss 2006 ein in wesentlichen Teilen neu entwickeltes und erweitertes Spiel sein. Die Entwicklungsarbeiten der Fußballmanagement-Simulation sollen bereits in vollem Gange sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fussball/&quot;&gt;Fußball&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=36336&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1108479180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Während die Gütersloher Spieleschmiede Ascaron zuletzt mit Anstoss 2005 nur ein aufgewärmtes Anstoss 4 herausbrachte, soll das nun angekündigte Anstoss 2006 ein in wesentlichen Teilen neu entwickeltes und erweitertes Spiel sein. Die Entwicklungsarbeiten der Fußballmanagement-Simulation sollen bereits in vollem Gange sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/fussball/">Fußball</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=36336&amp;page=1&amp;ts=1108479180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Anstoss 2005 - Krombacher als Hauptsponsor</title>
        <link>https://www.golem.de/0409/33774.html</link>
        <description>Der Fußballmanager &quot;Anstoss 2005&quot; erhält mit Krombacher einen Hauptsponsor, wie Ascaron mitteilte. Die Brauerei wird mit Logos auf der Spielverpackung und im Spiel selbst auf den Trikots der Fußballspieler sowie an den Banden am Spielfeldrand präsent sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/online-werbung/&quot;&gt;Onlinewerbung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=33774&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1096025520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Der Fußballmanager "Anstoss 2005" erhält mit Krombacher einen Hauptsponsor, wie Ascaron mitteilte. Die Brauerei wird mit Logos auf der Spielverpackung und im Spiel selbst auf den Trikots der Fußballspieler sowie an den Banden am Spielfeldrand präsent sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/online-werbung/">Onlinewerbung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=33774&amp;page=1&amp;ts=1096025520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Port Royale 2 - Handel &amp; Piraten auf hoher See</title>
        <link>https://www.golem.de/0405/31337.html</link>
        <description>Die Wirtschaftssimulation Port Royale war dem guten Ruf der Entwicklerschmiede Ascaron sowohl zu- als auch abträglich - viele Spieler freuten sich über die komplexen Handelsmöglichkeiten auf hoher See, andere verzweifelten an den zahlreichen Bugs und wollten zukünftig nie wieder ein Spiel des Gütersloher Publishers erwerben. Die herbe Kritik hat man sich bei Ascaron aber offensichtlich zu Herzen genommen: Port Royale 2 überzeugt nicht nur spielerisch, sondern auch technisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/port-royale/&quot;&gt;Port Royale&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=31337&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1084881600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Wirtschaftssimulation Port Royale war dem guten Ruf der Entwicklerschmiede Ascaron sowohl zu- als auch abträglich - viele Spieler freuten sich über die komplexen Handelsmöglichkeiten auf hoher See, andere verzweifelten an den zahlreichen Bugs und wollten zukünftig nie wieder ein Spiel des Gütersloher Publishers erwerben. Die herbe Kritik hat man sich bei Ascaron aber offensichtlich zu Herzen genommen: Port Royale 2 überzeugt nicht nur spielerisch, sondern auch technisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/port-royale/">Port Royale</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=31337&amp;page=1&amp;ts=1084881600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Demo zum potenziellen Diablo-Konkurrenten Sacred</title>
        <link>https://www.golem.de/0402/29775.html</link>
        <description>Take 2 bietet ab sofort eine etwa 227 MByte große Demo-Version der Rollenspielhoffnung Sacred zum Download an. Sacred konnte in ersten Vorabpräsentationen bereits für viel Wirbel sorgen und wird von vielen schon als potenzieller &quot;Diablo2-Killer&quot; gehandelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/take2/&quot;&gt;Take-Two&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=29775&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1076926680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Take 2 bietet ab sofort eine etwa 227 MByte große Demo-Version der Rollenspielhoffnung Sacred zum Download an. Sacred konnte in ersten Vorabpräsentationen bereits für viel Wirbel sorgen und wird von vielen schon als potenzieller "Diablo2-Killer" gehandelt. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/take2/">Take-Two</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=29775&amp;page=1&amp;ts=1076926680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Kostenloses Fan-Feature-Add-On für Anstoss 4 ist da</title>
        <link>https://www.golem.de/0312/28914.html</link>
        <description>Ascaron bietet jetzt wie angekündigt ein kostenloses Add-On für Anstoss 4 Edition 03/04 zum Download an, das vor allem von den Fans gewünschte Features, aber auch weitere allgemeine Verbesserungen enthalten soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fussball/&quot;&gt;Fußball&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=28914&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1071220140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ascaron bietet jetzt wie angekündigt ein kostenloses Add-On für Anstoss 4 Edition 03/04 zum Download an, das vor allem von den Fans gewünschte Features, aber auch weitere allgemeine Verbesserungen enthalten soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/fussball/">Fußball</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=28914&amp;page=1&amp;ts=1071220140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Klassiker wird fortgesetzt: Vermeer 2 kommt</title>
        <link>https://www.golem.de/0311/28623.html</link>
        <description>Bereits im Frühjahr 2004 wollen Ascaron und Take 2 eine Neuauflage des Computerspiel-Klassikers Vermeer veröffentlichen. In Vermeer 2 jagt der Spieler in den Goldenen Zwanzigern der gestohlenen Gemäldesammlung seines vermögenden Onkels hinterher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/take2/&quot;&gt;Take-Two&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=28623&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1069425900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Bereits im Frühjahr 2004 wollen Ascaron und Take 2 eine Neuauflage des Computerspiel-Klassikers Vermeer veröffentlichen. In Vermeer 2 jagt der Spieler in den Goldenen Zwanzigern der gestohlenen Gemäldesammlung seines vermögenden Onkels hinterher. (<a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/take2/">Take-Two</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=28623&amp;page=1&amp;ts=1069425900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Piraten - Herrscher der Karibik für PC</title>
        <link>https://www.golem.de/0311/28460.html</link>
        <description>Sid Meier arbeitet derzeit bekanntlich an einem zweiten Teil seines frühen Computerspiele-Klassikers Pirates. Wer aber nicht bis Ende 2004 warten will, kann schon jetzt mit &quot;Piraten - Herrscher der Karibik&quot; die Weltmeere (un-)sicher machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=28460&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1068728400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Sid Meier arbeitet derzeit bekanntlich an einem zweiten Teil seines frühen Computerspiele-Klassikers Pirates. Wer aber nicht bis Ende 2004 warten will, kann schon jetzt mit "Piraten - Herrscher der Karibik" die Weltmeere (un-)sicher machen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=28460&amp;page=1&amp;ts=1068728400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Sacred und Port Royale 2 bald als Handy-Spiele</title>
        <link>https://www.golem.de/0311/28434.html</link>
        <description>Nachdem der Handy-Spiele-Entwickler Elkware bereits mit der Handy-Version von Anno 1503 großen Erfolg hatte, sollen nun weitere PC-Titel fürs Mobiltelefon umgesetzt werden. Als Nächstes steht die Portierung von Sacred und Port Royale 2 an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/handy/&quot;&gt;Handy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/port-royale/&quot;&gt;Port Royale&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=28434&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1068541140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Nachdem der Handy-Spiele-Entwickler Elkware bereits mit der Handy-Version von Anno 1503 großen Erfolg hatte, sollen nun weitere PC-Titel fürs Mobiltelefon umgesetzt werden. Als Nächstes steht die Portierung von Sacred und Port Royale 2 an. (<a href="https://www.golem.de/specials/handy/">Handy</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/port-royale/">Port Royale</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=28434&amp;page=1&amp;ts=1068541140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Anstoss 4: Fan-Wünsche werden kostenlos ins Spiel integriert</title>
        <link>https://www.golem.de/0311/28295.html</link>
        <description>Ascaron wartet mit einer besonderen Aktion auf, um Käufer des seit kurzem erhältlichen Fußballmanagers Anstoss 4 Edition 03/04 zufrieden zu stellen: Ende November 2003 soll ein kostenloses Add-On erscheinen, das Wünsche seitens der Spielerschaft implementiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=28295&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1067866380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ascaron wartet mit einer besonderen Aktion auf, um Käufer des seit kurzem erhältlichen Fußballmanagers Anstoss 4 Edition 03/04 zufrieden zu stellen: Ende November 2003 soll ein kostenloses Add-On erscheinen, das Wünsche seitens der Spielerschaft implementiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=28295&amp;page=1&amp;ts=1067866380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Demo zu 'Piraten - Herrscher der Karibik' ist da</title>
        <link>https://www.golem.de/0310/27869.html</link>
        <description>Am 24. Oktober 2003 will Ascaron das Piraten-Spiel &quot;Herrscher der Karibik&quot; veröffentlichen. Ab sofort steht nun eine Demo-Version zum Download, mit der man den Titel bereits antesten kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=27869&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1065779940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Am 24. Oktober 2003 will Ascaron das Piraten-Spiel "Herrscher der Karibik" veröffentlichen. Ab sofort steht nun eine Demo-Version zum Download, mit der man den Titel bereits antesten kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=27869&amp;page=1&amp;ts=1065779940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Piraten - Herrscher der Karibik ab Ende Oktober 2003 für PC</title>
        <link>https://www.golem.de/0309/27430.html</link>
        <description>Gute Zeiten für Piraten-Fans: Sid Meier arbeitet derzeit an Pirates 2, mit &quot;Fluch der Karibik&quot; ist eine PC- und Xbox-Umsetzung zum aktuellen Kino-Blockbuster erhältlich, und unter dem Titel &quot;Piraten - Herrscher der Karibik&quot; wollen nun auch Take 2 und Ascaron ein Spiel mit Freibeuter-Szenario veröffentlichen. Der PC-Titel soll dabei bereits ab dem 24. Oktober 2003 erhältlich sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/take2/&quot;&gt;Take-Two&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sid-meier/&quot;&gt;Sid Meier&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=27430&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1063612800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Gute Zeiten für Piraten-Fans: Sid Meier arbeitet derzeit an Pirates 2, mit "Fluch der Karibik" ist eine PC- und Xbox-Umsetzung zum aktuellen Kino-Blockbuster erhältlich, und unter dem Titel "Piraten - Herrscher der Karibik" wollen nun auch Take 2 und Ascaron ein Spiel mit Freibeuter-Szenario veröffentlichen. Der PC-Titel soll dabei bereits ab dem 24. Oktober 2003 erhältlich sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/take2/">Take-Two</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sid-meier/">Sid Meier</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=27430&amp;page=1&amp;ts=1063612800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Port Royale 2 kommt im Februar 2004</title>
        <link>https://www.golem.de/0307/26633.html</link>
        <description>Ascaron hat jetzt offiziell bestätigt, an einer Fortsetzung der Wirtschaftssimulation Port Royale zu arbeiten. Port Royale 2 soll voraussichtlich im Februar 2004 erscheinen und die Elemente des Vorgängers konsequent erweitern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/port-royale/&quot;&gt;Port Royale&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=26633&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1059121860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Ascaron hat jetzt offiziell bestätigt, an einer Fortsetzung der Wirtschaftssimulation Port Royale zu arbeiten. Port Royale 2 soll voraussichtlich im Februar 2004 erscheinen und die Elemente des Vorgängers konsequent erweitern. (<a href="https://www.golem.de/specials/port-royale/">Port Royale</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=26633&amp;page=1&amp;ts=1059121860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Devastation - Shooter mit Unreal-Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/0305/25556.html</link>
        <description>Bei der Programmierung eines Ego-Shooters legen die Entwickler oft nur wenig Wert auf eine gute Hintergrundgeschichte. Devastation scheint da auf den ersten Blick keine Ausnahme von der Regel zu sein: Als rebellischer Widerstandskämpfer gegen die Schreckensherrschaft global operierender Wirtschaftskonzerne zu kämpfen ist nicht unbedingt ein neues und unverbrauchtes Szenario. Den Entwicklern ist es aber dennoch gelungen, einen nicht nur spielerisch, sondern auch inhaltlich gelungenen Titel vorzulegen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=25556&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1053345600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Bei der Programmierung eines Ego-Shooters legen die Entwickler oft nur wenig Wert auf eine gute Hintergrundgeschichte. Devastation scheint da auf den ersten Blick keine Ausnahme von der Regel zu sein: Als rebellischer Widerstandskämpfer gegen die Schreckensherrschaft global operierender Wirtschaftskonzerne zu kämpfen ist nicht unbedingt ein neues und unverbrauchtes Szenario. Den Entwicklern ist es aber dennoch gelungen, einen nicht nur spielerisch, sondern auch inhaltlich gelungenen Titel vorzulegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=25556&amp;page=1&amp;ts=1053345600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Neue Bilder zum futuristischen Shooter Devastation</title>
        <link>https://www.golem.de/0303/24606.html</link>
        <description>Mit Devastation veröffentlicht Ascaron am 17. April einen neuen 3D-Taktik-Shooter in Deutschland, der auf der neuen &quot;Unreal-Warfare-Engine&quot; basiert. Einige neue Screenshots geben bereits einen guten Eindruck des unwirtlichen Zukunftsszenarios, in dem Devastation angesiedelt ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=24606&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1048063500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mit Devastation veröffentlicht Ascaron am 17. April einen neuen 3D-Taktik-Shooter in Deutschland, der auf der neuen "Unreal-Warfare-Engine" basiert. Einige neue Screenshots geben bereits einen guten Eindruck des unwirtlichen Zukunftsszenarios, in dem Devastation angesiedelt ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=24606&amp;page=1&amp;ts=1048063500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Big Scale Racing - Fernlenk-Auto-Rennspiel</title>
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        <description>Während die meisten Kinder ihre Spielzeugautos ab einem gewissen Alter wohl nicht mehr allzu häufig benutzen, gibt es genügend Erwachsene, die stundenlang an ihren RC-Wagen basteln. Mit Big Scale Racing bringt Ascaron eine PC-Umsetzung der ferngesteuerten Autos. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rennspiel/&quot;&gt;Rennspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=24231&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1046437200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Während die meisten Kinder ihre Spielzeugautos ab einem gewissen Alter wohl nicht mehr allzu häufig benutzen, gibt es genügend Erwachsene, die stundenlang an ihren RC-Wagen basteln. Mit Big Scale Racing bringt Ascaron eine PC-Umsetzung der ferngesteuerten Autos. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rennspiel/">Rennspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=24231&amp;page=1&amp;ts=1046437200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ascaron entlässt seine Grafiker</title>
        <link>https://www.golem.de/0301/23485.html</link>
        <description>Auf Grund des schwachen Marktumfeldes und des unter den Erwartungen liegenden Geschäftsverlaufes im Jahre 2002 führt der Spieleentwickler Ascaron eine Rationalisierung und Restrukturierung in Teilen des Entwicklungsbereiches durch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/it-jobs/&quot;&gt;Arbeit&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=23485&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1042644000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf Grund des schwachen Marktumfeldes und des unter den Erwartungen liegenden Geschäftsverlaufes im Jahre 2002 führt der Spieleentwickler Ascaron eine Rationalisierung und Restrukturierung in Teilen des Entwicklungsbereiches durch. (<a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/it-jobs/">Arbeit</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=23485&amp;page=1&amp;ts=1042644000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Devastation: Ascaron bringt Shooter mit Unreal-Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/0301/23352.html</link>
        <description>Die Ascaron Entertainment GmbH und HD Interactive haben ein Abkommen über den Vertrieb des auf der neuesten &quot;Unreal-Warfare-Engine&quot; basierenden 3D-Taktik-Shooters &quot;Devastation&quot; unterzeichnet. Das Spiel soll ab Ende März 2003 im Handel erhältlich sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ascaron/&quot;&gt;Ascaron&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=23352&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1042015920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Ascaron Entertainment GmbH und HD Interactive haben ein Abkommen über den Vertrieb des auf der neuesten "Unreal-Warfare-Engine" basierenden 3D-Taktik-Shooters "Devastation" unterzeichnet. Das Spiel soll ab Ende März 2003 im Handel erhältlich sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ascaron/">Ascaron</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=23352&amp;page=1&amp;ts=1042015920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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