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        <title>Golem.de - Armed Assault</title>
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        <title>Kriegsrecht: Rotes Kreuz lädt ein zu Fortnite</title>
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        <description>Das Schießen auf Gegner am Boden ist verboten: Eine Kampange in Fortnite und anderen Actionspielen soll Wissen über das Kriegsrecht vermitteln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/fortnite/&quot;&gt;Fortnite&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173606&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1682068082&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Bohemia Interactive: Arma-Macher kündigen Action- und Strategiemix Silica an</title>
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        <description>Fußsoldat oder Kommandeur: Zwischen diesen Rollen können Spieler auf Tastendruck in der Genremischung Silica von Bohemia Interactive wechseln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bohemia-interactive/&quot;&gt;Bohemia Interactive&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173282&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1680793022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Arma 3: Videos aus Militärsimulation werden für Fakenews missbraucht</title>
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        <description>Auf Youtube tauchen teils spektakuläre Militärvideos auf, die aber Aufnahmen aus der Militärsimulation Arma 3 sind. Der Hersteller wehrt sich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ukraine-krieg/&quot;&gt;Ukrainekrieg&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170126&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1669792982&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Battlefield: Reality-Mod für Battlefield 3 holt viele Tausend Fans zurück</title>
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        <description>Das realistische Setting in Battlefield 3: Reality Mod erfreut sich bereits großer Beliebtheit. Anfangs waren sogar die Server überlastet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/battlefield3/&quot;&gt;Battlefield 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=166979&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1658231282&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Bohemia Interactive: Arma 4 angekündigt, Vorabversion im Early Access</title>
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        <description>Neue Engine für den Kalten Krieg: Das Entwicklerstudio Bohemia Interactive hat eine Art Vorschau auf Arma 4 veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165474&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1652879702&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Bohemia Interactive: Enfusion-Engine legt Basis für Arma 4</title>
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        <description>Mit der Enfusion-Engine will Bohemia Interactive die 16-Core-Systeme der PC Master Race künftig zum Schwitzen bringen, Modding inklusive. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/benchmark/&quot;&gt;Benchmark&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=162049&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1640684343&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Krieg: Vom Modder zum Marine</title>
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        <description> Andrew Barron hat als Modder für das Actionspiel Operation Flashpoint angefangen, Simulationen für Soldaten entwickelt, und war dann selbst im Krieg. Er erklärt, was viele Actionspiele besser machen könnten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2018/&quot;&gt;GDC 2018&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=133435&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1521623880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1803/133435-158041-158040_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Andrew Barron hat als Modder für das Actionspiel Operation Flashpoint angefangen, Simulationen für Soldaten entwickelt, und war dann selbst im Krieg. Er erklärt, was viele Actionspiele besser machen könnten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2018/">GDC 2018</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=133435&amp;page=1&amp;ts=1521623880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Robert Hallock: &quot;Die meisten DX12-Spiele werden zusammen mit AMD entwickelt&quot;</title>
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        <description>AMDs Marketingchef hat angekündigt, dass ein Großteil der DirectX 12 unterstützenden Spiele, die in den nächsten zwei Jahre erscheinen, gemeinsam mit AMD entwickelt werden. Das überrascht angesichts der aktuellen Spielekonsolen mit Radeon-Hardware wenig. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=116188&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1441705800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1311/102716-68257-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">AMDs Marketingchef hat angekündigt, dass ein Großteil der DirectX 12 unterstützenden Spiele, die in den nächsten zwei Jahre erscheinen, gemeinsam mit AMD entwickelt werden. Das überrascht angesichts der aktuellen Spielekonsolen mit Radeon-Hardware wenig. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=116188&amp;page=1&amp;ts=1441705800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-der-kontakt-mit-dem-spieler-kann-ein-kleiner-schock-sein-1408-108387.html">
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        <title>Bohemia Interactive: &quot;Der Kontakt mit dem Spieler kann ein kleiner Schock sein&quot;</title>
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        <description>Dank Arma 3, Day Z und Take on Mars hat Bohemia Interactive mehr Erfahrung mit Early Access als viele andere Studios. Golem.de hat mit Kreativchef James Crowe darüber gesprochen, welche Vor- und Nachteile die frühe Einbeziehung der Community hat. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2014/&quot;&gt;GDC Europe 2014&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108387&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407754800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108387-83840-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dank Arma 3, Day Z und Take on Mars hat Bohemia Interactive mehr Erfahrung mit Early Access als viele andere Studios. Golem.de hat mit Kreativchef James Crowe darüber gesprochen, welche Vor- und Nachteile die frühe Einbeziehung der Community hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2014/">GDC Europe 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108387&amp;page=1&amp;ts=1407754800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/glu-mobile-multiplayerdienst-gamespy-wird-eingestellt-1404-105619.html">
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        <title>Glu Mobile: Multiplayerdienst Gamespy wird eingestellt</title>
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        <description>Vor Jahren lief ein Großteil der Multiplayermatches über den Dienst Gamespy, nun wird er Ende Mai 2014 eingestellt. Bei einigen Spielen sorgt das für Probleme. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=105619&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1396604460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1404/105619-76278-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Vor Jahren lief ein Großteil der Multiplayermatches über den Dienst Gamespy, nun wird er Ende Mai 2014 eingestellt. Bei einigen Spielen sorgt das für Probleme. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=105619&amp;page=1&amp;ts=1396604460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/militaersimulationen-rotes-kreuz-fordert-kriegsrecht-in-games-1310-101936.html">
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        <title>Militärsimulationen: Rotes Kreuz fordert Kriegsrecht in Games</title>
        <link>https://www.golem.de/news/militaersimulationen-rotes-kreuz-fordert-kriegsrecht-in-games-1310-101936.html</link>
        <description>Dem Internationalen Komitee des Roten Kreuzes sind Kriegsspiele nicht realistisch genug: Die Organisation hätte gerne, dass die Grundsätze des humanitären Völkerrechts auch auf dem virtuellen Schlachtfeld gelten - und hat darüber bereits mit Entwicklern wie den Arma-3-Machern gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101936&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1380720540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1310/101936-65933-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dem Internationalen Komitee des Roten Kreuzes sind Kriegsspiele nicht realistisch genug: Die Organisation hätte gerne, dass die Grundsätze des humanitären Völkerrechts auch auf dem virtuellen Schlachtfeld gelten - und hat darüber bereits mit Entwicklern wie den Arma-3-Machern gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=101936&amp;page=1&amp;ts=1380720540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arma-3-kampagne-kommt-haeppchenweise-nach-veroeffentlichung-1308-100817.html">
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        <title>Arma 3: Kampagne kommt häppchenweise nach Veröffentlichung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/arma-3-kampagne-kommt-haeppchenweise-nach-veroeffentlichung-1308-100817.html</link>
        <description>Der Taktik-Shooter Arma 3 erscheint ohne Kampagne - die soll es erst später in drei Teilen als kostenlosen Download geben. Auch das Entwicklerstudio Bohemia Interactive ist von dieser Vorgehensweise nicht begeistert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100817&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1375806000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1308/100817-62545-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Taktik-Shooter Arma 3 erscheint ohne Kampagne - die soll es erst später in drei Teilen als kostenlosen Download geben. Auch das Entwicklerstudio Bohemia Interactive ist von dieser Vorgehensweise nicht begeistert. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=100817&amp;page=1&amp;ts=1375806000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/patterns-second-life-macher-setzen-auf-das-minecraft-prinzip-1303-98316.html">
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        <title>Patterns: Second-Life-Macher setzen auf das Minecraft-Prinzip</title>
        <link>https://www.golem.de/news/patterns-second-life-macher-setzen-auf-das-minecraft-prinzip-1303-98316.html</link>
        <description>Linden Labs, das Entwicklerstudio hinter der virtuellen Welt Second Life, setzt mit Patterns auf das Spielprinzip von Minecraft, angereichert um Physikeffekte. Jetzt ist das Programm im Rahmen eines neuen Angebots über Steam verfügbar. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98316&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363870560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98316-55693-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Linden Labs, das Entwicklerstudio hinter der virtuellen Welt Second Life, setzt mit Patterns auf das Spielprinzip von Minecraft, angereichert um Physikeffekte. Jetzt ist das Programm im Rahmen eines neuen Angebots über Steam verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98316&amp;page=1&amp;ts=1363870560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-alphaversion-von-arma-3-auf-steam-erhaeltlich-1303-98019.html">
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        <title>Bohemia Interactive: Alphaversion von Arma 3 auf Steam erhältlich</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-alphaversion-von-arma-3-auf-steam-erhaeltlich-1303-98019.html</link>
        <description>Ab sofort bietet Bohemia Interactive eine frühe Fassung seines Taktikshooters Arma 3 zum Kauf über Steam an. Für rund 25 Euro gibt es jetzt die Alpha, dann die Beta und schließlich die finale Version. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98019&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1362567420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98019-54829-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ab sofort bietet Bohemia Interactive eine frühe Fassung seines Taktikshooters Arma 3 zum Kauf über Steam an. Für rund 25 Euro gibt es jetzt die Alpha, dann die Beta und schließlich die finale Version. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98019&amp;page=1&amp;ts=1362567420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spionageverdacht-arma-3-entwickler-auf-kaution-frei-1301-96928.html">
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        <title>Spionageverdacht: Arma-3-Entwickler auf Kaution frei</title>
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        <description>Nach 128 Tagen in einem griechischen Gefängnis wegen des Verdachts der Militärspionage sind zwei Entwickler von Arma 3 wieder frei. Die Nachricht hat der griechische Premierminister Antonis Samaras seinem tschechischen Kollegen angeblich selbst per Telefon überbracht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96928&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1358263740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/96928-48477-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach 128 Tagen in einem griechischen Gefängnis wegen des Verdachts der Militärspionage sind zwei Entwickler von Arma 3 wieder frei. Die Nachricht hat der griechische Premierminister Antonis Samaras seinem tschechischen Kollegen angeblich selbst per Telefon überbracht. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96928&amp;page=1&amp;ts=1358263740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spionageverdacht-arma-3-entwickler-melden-sich-aus-dem-gefaengnis-1211-96057.html">
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        <title>Spionageverdacht: Arma-3-Entwickler melden sich aus dem Gefängnis</title>
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        <description>Mit einem offenen Brief haben sich die beiden Entwickler von Bohemia Interactive zu Wort gemeldet, die wegen des Verdachts der Spionage in einem griechischen Gefängnis sitzen. Es gehe ihnen gut, aber mit einer baldigen Freilassung rechneten sie nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96057&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1354272660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/96057-48477-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit einem offenen Brief haben sich die beiden Entwickler von Bohemia Interactive zu Wort gemeldet, die wegen des Verdachts der Spionage in einem griechischen Gefängnis sitzen. Es gehe ihnen gut, aber mit einer baldigen Freilassung rechneten sie nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96057&amp;page=1&amp;ts=1354272660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spionageverdacht-tschechischer-praesident-schaltet-sich-in-arma-3-vorfall-ein-1211-95884.html">
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        <title>Spionageverdacht: Tschechischer Präsident schaltet sich in Arma-3-Vorfall ein</title>
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        <description>Seit über zwei Monaten befinden sich zwei Mitarbeiter des Entwicklerstudios Bohemia Interactive aus Prag in Griechenland in Haft - offenbar wegen &quot;Spionage&quot; für Arma 3. Jetzt hat sich auch der tschechische Präsident in den Fall eingeschaltet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95884&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1353598500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95884-43048-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Seit über zwei Monaten befinden sich zwei Mitarbeiter des Entwicklerstudios Bohemia Interactive aus Prag in Griechenland in Haft - offenbar wegen "Spionage" für Arma 3. Jetzt hat sich auch der tschechische Präsident in den Fall eingeschaltet. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95884&amp;page=1&amp;ts=1353598500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-setzt-auf-mmo-client-server-architektur-1210-95411.html">
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        <title>Bohemia Interactive: Day Z setzt auf MMO-Client-Server-Architektur</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interactive-day-z-setzt-auf-mmo-client-server-architektur-1210-95411.html</link>
        <description>Die Client-Server-Architektur der selbstständig lauffähigen Version des Zombie-Actionspiels Day Z wird sich grundlegend von der aktuell verfügbaren Mod unterscheiden. Neben dem Schutz vor Cheatern sehen die Entwickler weitere Vorteile. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95411&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1351604940&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95411-40158-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Client-Server-Architektur der selbstständig lauffähigen Version des Zombie-Actionspiels Day Z wird sich grundlegend von der aktuell verfügbaren Mod unterscheiden. Neben dem Schutz vor Cheatern sehen die Entwickler weitere Vorteile. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95411&amp;page=1&amp;ts=1351604940" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spionageverdacht-arma-3-entwickler-auf-griechischer-insel-verhaftet-1209-94477.html">
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        <title>Spionageverdacht: Arma-3-Entwickler auf griechischer Insel verhaftet</title>
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        <description>Zwei Mitarbeiter des tschechischen Entwicklerstudios Bohemia Interactive sind auf Limnos, der achtgrößten griechischen Insel, verhaftet worden. Ihnen wird offenbar Spionage vorgeworfen - wahrscheinlich, weil sie den Ort für den Taktikshooter Arma 3 gefilmt haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/taktikshooter/&quot;&gt;Taktikshooter&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94477&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1347375360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1209/94477-43048-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zwei Mitarbeiter des tschechischen Entwicklerstudios Bohemia Interactive sind auf Limnos, der achtgrößten griechischen Insel, verhaftet worden. Ihnen wird offenbar Spionage vorgeworfen - wahrscheinlich, weil sie den Ort für den Taktikshooter Arma 3 gefilmt haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/taktikshooter/">Taktikshooter</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94477&amp;page=1&amp;ts=1347375360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bohemia-interacitve-zombie-mod-day-z-wird-eigenstaendig-1208-93693.html">
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        <title>Bohemia Interacitve: Zombie-Mod Day Z wird eigenständig</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bohemia-interacitve-zombie-mod-day-z-wird-eigenstaendig-1208-93693.html</link>
        <description>Das Entwicklerstudio Bohemia Interactive wird gemeinsam mit Dean Hall - dem Erfinder von Day Z - eine selbstständig lauffähige Version der Zombie-Mod produzieren. Beim Ablauf der Entwicklungsarbeiten will er sich an Minecraft orientieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/day-z/&quot;&gt;Day Z&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93693&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1344351900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93693-40879-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Bohemia Interactive wird gemeinsam mit Dean Hall - dem Erfinder von Day Z - eine selbstständig lauffähige Version der Zombie-Mod produzieren. Beim Ablauf der Entwicklungsarbeiten will er sich an Minecraft orientieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/day-z/">Day Z</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93693&amp;page=1&amp;ts=1344351900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/day-z-zombie-mod-soll-kuenftig-alleine-lauffaehig-sein-1207-93424.html">
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        <title>Day Z: Zombie-Mod soll künftig alleine lauffähig sein</title>
        <link>https://www.golem.de/news/day-z-zombie-mod-soll-kuenftig-alleine-lauffaehig-sein-1207-93424.html</link>
        <description>Der Mitte 2009 veröffentlichte Taktik-Shooter Arma 2 erlebt einen späten Frühling - weil er die technische Grundlage für den Zombie-Shooter Day Z ist. Möglicherweise nicht mehr lange, denn dessen Entwickler denkt inzwischen über eine Standalone-Version nach. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93424&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1343209140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93424-40158-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Mitte 2009 veröffentlichte Taktik-Shooter Arma 2 erlebt einen späten Frühling - weil er die technische Grundlage für den Zombie-Shooter Day Z ist. Möglicherweise nicht mehr lange, denn dessen Entwickler denkt inzwischen über eine Standalone-Version nach. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93424&amp;page=1&amp;ts=1343209140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arma-3-bohemia-stellt-ueberarbeitete-lichteffekte-vor-1205-92125.html">
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        <title>Arma 3: Bohemia stellt überarbeitete Lichteffekte vor</title>
        <link>https://www.golem.de/news/arma-3-bohemia-stellt-ueberarbeitete-lichteffekte-vor-1205-92125.html</link>
        <description>Für seinen Taktikshooter Arma 3 setzt das tschechische Entwicklerstudio Bohemia Interactive auf eine Reihe weiterentwickelter Technologien - und zeigt die aktuelle Version der Real-Virtuality-Engine in einem Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92125&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1338302160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/92125-36576-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für seinen Taktikshooter Arma 3 setzt das tschechische Entwicklerstudio Bohemia Interactive auf eine Reihe weiterentwickelter Technologien - und zeigt die aktuelle Version der Real-Virtuality-Engine in einem Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92125&amp;page=1&amp;ts=1338302160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Arma 3: Kampf auf Sandbox-Mittelmeerinsel</title>
        <link>https://www.golem.de/1105/83617.html</link>
        <description>Bohemia Interactive, das Entwicklerstudio hinter dem legendären ersten Operation Flashpoint, stellt sein nächstes Projekt vor: In Arma 3 kämpfen PC-Spieler hinter feindlichen Linien auf einer Mittelmeerinsel. Erst alleine, später mit einer ganzen Armee. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=83617&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1305821040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1105/83617-12194-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Bohemia Interactive, das Entwicklerstudio hinter dem legendären ersten Operation Flashpoint, stellt sein nächstes Projekt vor: In Arma 3 kämpfen PC-Spieler hinter feindlichen Linien auf einer Mittelmeerinsel. Erst alleine, später mit einer ganzen Armee. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=83617&amp;page=1&amp;ts=1305821040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0909/69873.html">
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        <title>Carrier Command: Neue Action vom Operation-Flashpoint-Team</title>
        <link>https://www.golem.de/0909/69873.html</link>
        <description>Bohemia Interactive, die Schöpfer von Operation Flashpoint und zuletzt Produzenten von Armed Assault 2, wollen den 80er-Jahre-Klassiker Carrier Command zu neuem Spieleleben erwecken. Sie zeigen erste Screenshots vom fremden Planeten Taurus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69873&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1253094840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Bohemia Interactive, die Schöpfer von Operation Flashpoint und zuletzt Produzenten von Armed Assault 2, wollen den 80er-Jahre-Klassiker Carrier Command zu neuem Spieleleben erwecken. Sie zeigen erste Screenshots vom fremden Planeten Taurus. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=69873&amp;page=1&amp;ts=1253094840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0908/69079.html">
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        <title>ArmA-2-Editor veröffentlicht</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/69079.html</link>
        <description>Für die PC-Militärsimulation Armed Assault 2 (ArmA 2) stehen nun offizielle Mod-Tools zur Verfügung. Entwickler Bohemia Interactive bietet sie wie üblich kostenlos zum Download an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=69079&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1250263860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Für die PC-Militärsimulation Armed Assault 2 (ArmA 2) stehen nun offizielle Mod-Tools zur Verfügung. Entwickler Bohemia Interactive bietet sie wie üblich kostenlos zum Download an. (<a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=69079&amp;page=1&amp;ts=1250263860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Vorschau: Operation Flashpoint 2 - ein echter Nachfolger?</title>
        <link>https://www.golem.de/0908/68927.html</link>
        <description>In Hamburg hat Codemasters eine neue Entwicklerversion von Operation Flashpoint 2 vorgestellt. In zwei Leveln konnte Golem.de bereits antreten - und hatte viel Spaß dabei, nach acht Jahren wieder taktisch-militärische Aufgaben zu lösen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/codemasters/&quot;&gt;Codemasters&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68927&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1249900140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[In Hamburg hat Codemasters eine neue Entwicklerversion von Operation Flashpoint 2 vorgestellt. In zwei Leveln konnte Golem.de bereits antreten - und hatte viel Spaß dabei, nach acht Jahren wieder taktisch-militärische Aufgaben zu lösen. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/codemasters/">Codemasters</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68927&amp;page=1&amp;ts=1249900140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0907/68254.html">
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        <title>Anno 1404 und ArmA 2 mit SLI beschleunigt</title>
        <link>https://www.golem.de/0907/68254.html</link>
        <description>Nun können auch das 3D-Echtzeitstrategiespiel Anno 1404 und der Taktikshooter Armed Assault 2 (ArmA 2) von SLI-Grafikkartengespannen profitieren. Nvidia hat dazu einen entsprechenden SLI-Profil-Patch in einer Betaversion veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68254&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1247128680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Nun können auch das 3D-Echtzeitstrategiespiel Anno 1404 und der Taktikshooter Armed Assault 2 (ArmA 2) von SLI-Grafikkartengespannen profitieren. Nvidia hat dazu einen entsprechenden SLI-Profil-Patch in einer Betaversion veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=68254&amp;page=1&amp;ts=1247128680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>ArmA 2 - Beta-Patch soll das Gröbste ausbügeln</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/67467.html</link>
        <description>Auch der zweite Teil des Taktik-Shooters Armed Assault ist fehlerhaft in den Handel gekommen. Ein unfertiger Patch vom Entwicklerstudio Bohemia Interactive soll nun die gröbsten Fehler von ArmA 2 beseitigen und es spielbar machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67467&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1243686120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auch der zweite Teil des Taktik-Shooters Armed Assault ist fehlerhaft in den Handel gekommen. Ein unfertiger Patch vom Entwicklerstudio Bohemia Interactive soll nun die gröbsten Fehler von ArmA 2 beseitigen und es spielbar machen. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=67467&amp;page=1&amp;ts=1243686120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Streit um Nachfolger zu &quot;Operation Flashpoint&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/65640.html</link>
        <description>Wann ist ein Spiel ein Nachfolger? Bohemia Interactive, das Entwicklerstudio hinter dem wegweisenden Operation Flashpoint, greift Codemasters an: Es sei nicht richtig, dass dessen kommendes Actionspiel als Nachfolger vermarktet werde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/codemasters/&quot;&gt;Codemasters&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=65640&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1236077220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Wann ist ein Spiel ein Nachfolger? Bohemia Interactive, das Entwicklerstudio hinter dem wegweisenden Operation Flashpoint, greift Codemasters an: Es sei nicht richtig, dass dessen kommendes Actionspiel als Nachfolger vermarktet werde. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/codemasters/">Codemasters</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=65640&amp;page=1&amp;ts=1236077220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/0808/61958.html">
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        <dc:date>2008-08-26T12:01:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>GC 08: Taktik-Shooter - Operation Flashpoint 2 oder ArmA 2?</title>
        <link>https://www.golem.de/0808/61958.html</link>
        <description>Auf der Games Convention 2008 wurden die beiden Taktik-Shooter-Hoffnungen Operation Flashpoint 2 und Armed Assault 2 jeweils in einer spielbaren Version demonstriert. Beide bauen auf dem ersten Operation Flashpoint auf, sollen ihren Grundsätzen treu bleiben und zeigen dennoch Unterschiede. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gc/&quot;&gt;Games Convention&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=61958&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1219744860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Auf der Games Convention 2008 wurden die beiden Taktik-Shooter-Hoffnungen Operation Flashpoint 2 und Armed Assault 2 jeweils in einer spielbaren Version demonstriert. Beide bauen auf dem ersten Operation Flashpoint auf, sollen ihren Grundsätzen treu bleiben und zeigen dennoch Unterschiede. (<a href="https://www.golem.de/specials/gc/">Games Convention</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=61958&amp;page=1&amp;ts=1219744860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2007-08-27T11:10:00+02:00</dc:date>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>GC: Codemasters arbeitet an Operation Flashpoint 2</title>
        <link>https://www.golem.de/0708/54352.html</link>
        <description>Codemasters kündigte auf der Games Convention in Leipzig offiziell den zweiten Teil von Operation-Flashpoint an. Der bei den Codemasters Studios entwickelte Taktik-Shooter verspricht die vom Vorgänger gewohnte Simulation von Militäreinheiten und soll noch 2008 erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gc/&quot;&gt;Games Convention&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gc2007/&quot;&gt;Games Convention 2007&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=54352&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1188205800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Codemasters kündigte auf der Games Convention in Leipzig offiziell den zweiten Teil von Operation-Flashpoint an. Der bei den Codemasters Studios entwickelte Taktik-Shooter verspricht die vom Vorgänger gewohnte Simulation von Militäreinheiten und soll noch 2008 erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gc/">Games Convention</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gc2007/">Games Convention 2007</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=54352&amp;page=1&amp;ts=1188205800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:date>2007-08-26T13:36:00+02:00</dc:date>
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        <title>GC: Armed Assault 2 in Entwicklung</title>
        <link>https://www.golem.de/0708/54339.html</link>
        <description>Bohemia Interactive konnte auf der Games Convention in Leipzig einen ersten Vorgeschmack auf das kommende Armed Assault 2 liefern. Außerdem wurde mit &quot;Queen's Gambit&quot; das erste Booster Pack für den Vorgänger gezeigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gc/&quot;&gt;Games Convention&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gc2007/&quot;&gt;Games Convention 2007&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=54339&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1188128160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Bohemia Interactive konnte auf der Games Convention in Leipzig einen ersten Vorgeschmack auf das kommende Armed Assault 2 liefern. Außerdem wurde mit "Queen's Gambit" das erste Booster Pack für den Vorgänger gezeigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gc/">Games Convention</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gc2007/">Games Convention 2007</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=54339&amp;page=1&amp;ts=1188128160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Armed-Assault-Patch verbessert KI und beseitigt Fehler</title>
        <link>https://www.golem.de/0703/50814.html</link>
        <description>Armed Assault wurde in einer handvoll Länder, darunter auch Deutschland, in einem unzumutbaren Zustand ausgeliefert. Nachdem vor kurzem vom Publisher 505 Games eine stark verbesserte Version europaweit ausgeliefert wurde, veröffentlichte das Entwicklerstudio Bohemia Interactive nun den Patch 1.05, der beide Endversionen des Spiels auf einen Stand bringt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=50814&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1172924100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Armed Assault wurde in einer handvoll Länder, darunter auch Deutschland, in einem unzumutbaren Zustand ausgeliefert. Nachdem vor kurzem vom Publisher 505 Games eine stark verbesserte Version europaweit ausgeliefert wurde, veröffentlichte das Entwicklerstudio Bohemia Interactive nun den Patch 1.05, der beide Endversionen des Spiels auf einen Stand bringt. (<a href="https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/">OFP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/arma/">Arma</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=50814&amp;page=1&amp;ts=1172924100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Armed Assault - Betatest zum Vollpreis</title>
        <link>https://www.golem.de/0701/50110.html</link>
        <description>Der Taktik-Shooter &quot;Armed Assault&quot; (ArmA) vom tschechischen Entwickler Bohemia Interactive ist der lange erwartete inoffizielle Nachfolger zu &quot;Operation Flashpoint&quot; und soll mit einem riesigen Areal, einer neuen Geschichte und vielen steuerbaren Fahr- und Flugzeugen an die spielerische Qualität des Vorgängers anschließen. Leider ist das Spiel aber auch nach drei Patches noch immer nicht ganz fertig; der Wechsel des Publishers hat offensichtlich nicht dazu beigetragen, Armed Assault in einem vollendeten Zustand auszuliefern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=50110&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1170077220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/0505/38171.html">
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        <dc:date>2005-05-20T18:47:00+02:00</dc:date>
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        <title>Operation Flashpoint - Bilder zum Nachfolger</title>
        <link>https://www.golem.de/0505/38171.html</link>
        <description>Gleich drei Pressemitteilungen hat das sonst eher stille Bohemia Interactive Studio diese Woche vom Stapel laufen lassen: Operation Flashpoint für die Xbox sowie Armed Assault und Operation Flashpoint 2 jeweils für den PC. In Verbindung mit Screenshot-Leaks, Pressemitteilungen ohne Namen der Spiele und nicht angegebenem Publisher sorgte das Studio so für einige Verwirrung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/operationflashpoint/&quot;&gt;OFP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/arma/&quot;&gt;Arma&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=38171&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1116607620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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