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        <title>Microsoft: Mysteriöse Spiele von Kojima und Arcane für Xbox angekündigt</title>
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        <description>Superheld Blade jagt Vampire in Paris, Schauspieler sagen Sätze für Hideo Kojima: Microsoft hat neue Games für die Xbox vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox/&quot;&gt;Xbox&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=180149&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1702029661&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Bethesda: Update 2 bringt echten Leistungsmodus für Redfall</title>
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        <description>Neue Chance für Redfall auf Xbox Series X/S: Per Update wird endlich eine überfällige Funktion nachgereicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/redfall/&quot;&gt;Redfall&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=178319&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1696843802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Arkane Studios: 32-GByte-Patch für Redfall verbessert unter anderem die KI</title>
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        <description>Das erste richtige Update für Redfall ist da. Trotz riesiger Dateigröße wird eines der größten Probleme nicht gelöst. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/redfall/&quot;&gt;Redfall&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=174963&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1686753907&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Unreal Engine 4: Untote, Sternenkrieger oder Blutsauger?</title>
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        <description>Dead Island 2, Jedi Survivor und Redfall sind trotz Gemeinsamkeiten sehr unterschiedlich. Golem.de sagt, wer sich welches Spiel anschauen sollte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/star-wars-jedi-survivor/&quot;&gt;Jedi Survivor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173887&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1683118802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Redfall im Solo-Test: Gepflegtes Ballern ohne Herzblut</title>
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        <description>Offene Stadt, Vampire und schwere Waffen: Eine explosive Mischung - aber Redfall bietet nur mäßig spannende Action (PC, Xbox Series X/S). (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/redfall/&quot;&gt;Redfall&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173857&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1683028802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Actionspiel: Redfall braucht keine übermächtige PC-Hardware</title>
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        <description>Die Konsolenversion schafft nur 30 fps, auf PC wird es hoffentlich mehr: Die Systemanforderungen für Redfall liegen vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/redfall/&quot;&gt;Redfall&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173790&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1682672403&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Actionspiel: Mir wäre Redfall ohne Farbe lieber als ohne Leistungsmodus</title>
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        <description>Redfall schafft nur 30 fps auf 12-Tflops-Hardware. Hoffentlich ist nicht die (gefühlte) Kostenloskultur des Xbox Game Pass schuld. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/redfall/&quot;&gt;Redfall&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/imho/&quot;&gt;IMHO&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173398&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1681378082&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2304/173398-375863-375861_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Redfall schafft nur 30 fps auf 12-Tflops-Hardware. Hoffentlich ist nicht die (gefühlte) Kostenloskultur des Xbox Game Pass schuld. (<a href="https://www.golem.de/specials/redfall/">Redfall</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/imho/">IMHO</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=173398&amp;page=1&amp;ts=1681378082" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/nvidia-unreal-engine-2-und-diablo-4-unterstuetzten-dlss-3-2303-172697.html">
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        <title>Nvidia: Unreal Engine 2 und Diablo 4 unterstützten DLSS 3</title>
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        <description> Der Upscaler DLSS 3 soll in neuen Spielen für bessere Performance sorgen - vor allem aber in der nächsten Unreal Engine. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2023/&quot;&gt;GDC 2023&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=172697&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1678980062&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2303/172697-371685-371683_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der Upscaler DLSS 3 soll in neuen Spielen für bessere Performance sorgen - vor allem aber in der nächsten Unreal Engine. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2023/">GDC 2023</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=172697&amp;page=1&amp;ts=1678980062" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/free-games-dishonored-und-andere-fast-kostenlose-computerspiele-2212-170826.html">
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        <title>Free Games: Dishonored und andere (fast) kostenlose Computerspiele</title>
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        <description>Spielend für wenig Geld ins neue Jahr starten: Das geht auf Playstation, Xbox und Windows-PC gerade besonders gut - unter anderem mit Dishonored. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox-live/&quot;&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170826&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1672401602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2212/170826-360462-360460_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spielend für wenig Geld ins neue Jahr starten: Das geht auf Playstation, Xbox und Windows-PC gerade besonders gut - unter anderem mit Dishonored. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox-live/">Xbox Live</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=170826&amp;page=1&amp;ts=1672401602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arkane-studios-deathloop-hat-offenbar-eine-zukunft-2212-170801.html">
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        <title>Arkane Studios: Deathloop hat offenbar eine Zukunft</title>
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        <description>Der Zeitschleifen-Shooter Deathloop wird wohl irgendwie fortgesetzt. Überhaupt hat sich bei dem Titel zuletzt viel getan. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deathloop/&quot;&gt;Deathloop&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=170801&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1672310041&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2212/170801-360320-360318_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Zeitschleifen-Shooter Deathloop wird wohl irgendwie fortgesetzt. Überhaupt hat sich bei dem Titel zuletzt viel getan. (<a href="https://www.golem.de/specials/deathloop/">Deathloop</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=170801&amp;page=1&amp;ts=1672310041" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arkane-spielename-prey-hat-offenbar-zu-verwerfungen-gefuehrt-2209-168021.html">
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        <title>Arkane: Spielename Prey hat offenbar zu Verwerfungen geführt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/arkane-spielename-prey-hat-offenbar-zu-verwerfungen-gefuehrt-2209-168021.html</link>
        <description>Der von Bethesda aufgezwungene Titel Prey trug zum Abgang des Gründers von Arkane bei - sagt dieser. Auch das Team habe den Namen gehasst. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/prey/&quot;&gt;Prey&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=168021&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1662031802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2209/168021-343276-343274_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der von Bethesda aufgezwungene Titel Prey trug zum Abgang des Gründers von Arkane bei - sagt dieser. Auch das Team habe den Namen gehasst. (<a href="https://www.golem.de/specials/prey/">Prey</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=168021&amp;page=1&amp;ts=1662031802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/gaming-bethesda-verschiebt-starfield-und-redfall-auf-2023-2205-165318.html">
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        <title>Gaming: Bethesda verschiebt Starfield und Redfall auf 2023</title>
        <link>https://www.golem.de/news/gaming-bethesda-verschiebt-starfield-und-redfall-auf-2023-2205-165318.html</link>
        <description>So eine Überraschung aber auch (nicht): Das sehr früh mit einem angeblich festen Termin versehene Rollenspiel Starfield erscheint später. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starfield/&quot;&gt;Starfield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=165318&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1652364603&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2205/165318-326862-326860_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">So eine Überraschung aber auch (nicht): Das sehr früh mit einem angeblich festen Termin versehene Rollenspiel Starfield erscheint später. (<a href="https://www.golem.de/specials/starfield/">Starfield</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=165318&amp;page=1&amp;ts=1652364603" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deathloop-daecher-sind-zum-denken-da-2203-164072.html">
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        <title>Deathloop: Dächer sind zum Denken da</title>
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        <description> Immer wieder die gleichen vier Umgebungen - und trotzdem wird Deathloop nicht langweilig. Ein Entwickler stellt die Designtricks vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-22/&quot;&gt;GDC 22&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=164072&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1648017362&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2203/164072-319109-319107_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Immer wieder die gleichen vier Umgebungen - und trotzdem wird Deathloop nicht langweilig. Ein Entwickler stellt die Designtricks vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-22/">GDC 22</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=164072&amp;page=1&amp;ts=1648017362" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pc-version-entwickler-untersuchen-massive-ruckler-bei-deathloop-2109-159634.html">
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        <title>PC-Version: Entwickler untersuchen massive Ruckler bei Deathloop</title>
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        <description>PC-Spieler berichten von technischen Problemen mit dem Actionspiel Deathloop. Möglicherweise sorgt Denuvo für die Ruckler. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deathloop/&quot;&gt;Deathloop&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=159634&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1631784780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2109/159634-292323-292321_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">PC-Spieler berichten von technischen Problemen mit dem Actionspiel Deathloop. Möglicherweise sorgt Denuvo für die Ruckler. (<a href="https://www.golem.de/specials/deathloop/">Deathloop</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=159634&amp;page=1&amp;ts=1631784780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deathloop-im-test-und-ewig-gruesst-die-maschinenpistole-2109-159535.html">
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        <title>(g+) Deathloop im Test: Und ewig grüßt die Maschinenpistole</title>
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        <description>Zeitreise plus Shooter: Das Microsoft-Entwicklerstudio Arkane liefert mit Deathloop ein Spitzenspiel für PS5 und Windows-PC. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deathloop/&quot;&gt;Deathloop&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=159535&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1631534943&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2109/159535-291746-291744_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Zeitreise plus Shooter: Das Microsoft-Entwicklerstudio Arkane liefert mit Deathloop ein Spitzenspiel für PS5 und Windows-PC. (<a href="https://www.golem.de/specials/deathloop/">Deathloop</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=159535&amp;page=1&amp;ts=1631534943" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deathloop-angespielt-breche-den-loop-sonst-bringe-ich-dich-immer-brutaler-um-2108-159165.html">
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        <title>Deathloop angespielt: &quot;Brich den Loop - sonst bringe ich dich immer brutaler um!&quot;</title>
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        <description> Knallige Feuergefechte plus interessante Handlung: Golem.de konnte den Hoffnungsträger Deathloop ausprobieren und zeigt Gameplay im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deathloop/&quot;&gt;Deathloop&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=159165&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1629988200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2108/159165-289530-289528_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Knallige Feuergefechte plus interessante Handlung: Golem.de konnte den Hoffnungsträger Deathloop ausprobieren und zeigt Gameplay im Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/deathloop/">Deathloop</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=159165&amp;page=1&amp;ts=1629988200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/xbox-plattform-microsoft-wettet-auf-starfield-als-systemseller-2106-157286.html">
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        <title>(g+) Xbox-Plattform: Microsoft wettet auf Starfield als Systemseller</title>
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        <description> Es kam, was kommen musste: Nach der Bethesda-Übernahme erscheint Starfield exklusiv für Xbox-Systeme statt auch für die Playstation 5. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xboxseriesx/&quot;&gt;Xbox Series X&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157286&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1623672002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2106/157286-278119-278117_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es kam, was kommen musste: Nach der Bethesda-Übernahme erscheint Starfield exklusiv für Xbox-Systeme statt auch für die Playstation 5. (<a href="https://www.golem.de/specials/xboxseriesx/">Xbox Series X</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=157286&amp;page=1&amp;ts=1623672002" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bethesda-bethesda-starfield-mit-raetseln-und-doom-eternal-mit-120-fps-2106-157274.html">
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        <title>Bethesda: Starfield mit Rätseln und Doom Eternal mit 120 fps</title>
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        <description> Der Teaser von Starfield lädt zum Knoblen ein, Redfall bietet Blutsauger - und Doom Eternal erhält das Next-Gen-Grafikupdate. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starfield/&quot;&gt;Starfield&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=157274&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1623612240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2106/157274-278042-278040_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der Teaser von Starfield lädt zum Knoblen ein, Redfall bietet Blutsauger - und Doom Eternal erhält das Next-Gen-Grafikupdate. (<a href="https://www.golem.de/specials/starfield/">Starfield</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=157274&amp;page=1&amp;ts=1623612240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/deathloop-vorschau-todesschleife-auf-der-james-bond-gedaechtnisinsel-2105-156621.html">
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        <title>(g+) Deathloop-Vorschau: Todesschleife auf der James-Bond-Gedächtnisinsel</title>
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        <description>Martialisch-brachial oder auf lautlosen Socken gegen die Zeit: Golem.de hat sich das Actionspiel Deathloop von den Entwicklern erklären lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/deathloop/&quot;&gt;Deathloop&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=156621&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1621432802&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2105/156621-274061-274059_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Martialisch-brachial oder auf lautlosen Socken gegen die Zeit: Golem.de hat sich das Actionspiel Deathloop von den Entwicklern erklären lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/deathloop/">Deathloop</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=156621&amp;page=1&amp;ts=1621432802" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-microsoft-kauft-bethesda-2009-150993.html">
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        <title>Spielebranche: Microsoft kauft Bethesda für 7,5 Milliarden US-Dollar</title>
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        <description>Doom, The Elder Scrolls und Fallout gehören künftig zu Microsoft: Der Konzern will das Entwicklerstudio Bethesda mit allen Marken übernehmen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=150993&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1600696560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Machine Games: Wolfenstein Youngblood erhält Raytracing</title>
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        <description> Bald Raytracing für Spiegelungen und Umgebungslichtverschattung (RTAO): Ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung gibt es einen Patch für Wolfenstein Youngblood, der die Optik des Shooters verbessert. Dank DLSS-Upscaling steigt zudem die ohnehin schon hohe Bildrate. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wolfenstein/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=145880&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1578328200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2001/145880-218630-218628_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Bald Raytracing für Spiegelungen und Umgebungslichtverschattung (RTAO): Ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung gibt es einen Patch für Wolfenstein Youngblood, der die Optik des Shooters verbessert. Dank DLSS-Upscaling steigt zudem die ohnehin schon hohe Bildrate. (<a href="https://www.golem.de/specials/wolfenstein/">Wolfenstein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=145880&amp;page=1&amp;ts=1578328200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/facebook-john-carmack-tritt-als-cto-bei-oculus-zurueck-1911-144975.html">
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        <title>Facebook: John Carmack tritt als CTO bei Oculus zurück</title>
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        <description>Mehr Zeit für eigene Projekte wie künstliche Intelligenz und die Familie: John Carmack wird die technische Leitung (CTO) bei Oculus VR zwar weiter inne haben, sich aber verstärkt außerhalb von Facebook betätigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-carmack/&quot;&gt;John Carmack&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=144975&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1573722900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1911/144975-214259-214257_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mehr Zeit für eigene Projekte wie künstliche Intelligenz und die Familie: John Carmack wird die technische Leitung (CTO) bei Oculus VR zwar weiter inne haben, sich aber verstärkt außerhalb von Facebook betätigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/john-carmack/">John Carmack</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=144975&amp;page=1&amp;ts=1573722900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wolfenstein-youngblood-im-test-teenie-terror-twins-1907-142737.html">
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        <title>(g+) Wolfenstein Youngblood im Test: Teenie-Terror-Twins!</title>
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        <description>Sprüche klopfen, Zigaretten paffen - und Nazis umnieten: In Wolfenstein Youngblood suchen wir in Paris mit den beiden Töchtern den verschollenen Blazkowicz-Papa. Das macht im Coop richtig Laune, auch wenn der Fokus auf dem tollen Gunplay statt auf der meist lahmen Story liegt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wolfenstein/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142737&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1564056002&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bethesda-wolfenstein-youngblood-erscheint-mit-nazis-und-hakenkreuzen-1906-142172.html">
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        <title>Bethesda: Wolfenstein Youngblood erscheint mit Nazis und Hakenkreuzen</title>
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        <description>Kein anonymes Regime, sondern Nazis und keine erfundenen Symbole, sondern Hakenkreuze: Wolfenstein Youngblood und das VR-Actionspiel Cyberpilot erscheinen auch in Deutschland in einer ungeschnittenen Version. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wolfenstein/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/jugendschutz/&quot;&gt;Jugendschutz&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142172&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1561564440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wolfenstein-youngblood-angespielt-warum-wurden-diese-daemlichen-maedchen-nicht-aufgehalten-1906-141660.html">
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        <title>(g+) Wolfenstein Youngblood angespielt: &quot;Warum wurden diese dämlichen Mädchen nicht aufgehalten!?&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wolfenstein-youngblood-angespielt-warum-wurden-diese-daemlichen-maedchen-nicht-aufgehalten-1906-141660.html</link>
        <description> Der erste Kill ist der schwerste: In Wolfenstein Youngblood kämpfen die beiden Töchter von B.J. Blazkowicz gegen Nazis. Golem.de hat sich mit Jess und Soph durch einen Zeppelin über dem belagerten Paris gekämpft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wolfenstein/&quot;&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141660&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1560261602&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1906/141660-197785-197783_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der erste Kill ist der schwerste: In Wolfenstein Youngblood kämpfen die beiden Töchter von B.J. Blazkowicz gegen Nazis. Golem.de hat sich mit Jess und Soph durch einen Zeppelin über dem belagerten Paris gekämpft. (<a href="https://www.golem.de/specials/wolfenstein/">Wolfenstein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=141660&amp;page=1&amp;ts=1560261602" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/e3-bethesda-von-auftragskillern-und-commander-keen-1906-141786.html">
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        <title>E3 Bethesda: Von Auftragskillern und Commander Keen</title>
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        <description> Zwei Auftragskiller in einer Zeitschleife, die Wiederkehr des Klassikers Commander Keen als Mobile Game: Bethesda hat neue Spiele vorgestellt. id Software präsentierte neben Doom Eternal auch eine besondere, für Entwickler und Publisher gedachte neue Technologie. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3-2019/&quot;&gt;E3 2019&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=141786&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1560159900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/prey-im-test-mit-der-schaumfestiger-kanone-durchs-all-1705-127678.html">
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        <title>Prey im Test: Mit der Schaumfestiger-Kanone durchs All</title>
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        <description>Die Arkane Studios widmen sich nach den Fantasyabenteuern von Dishonored dem Weltall. Für Prey haben sie eine riesige Raumstation erschaffen, deren Erkundung sich für die meisten Spieler merkwürdig vertraut anfühlen könnte, aber trotzdem lohnt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127678&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1494244800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1705/127678-139425-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Arkane Studios widmen sich nach den Fantasyabenteuern von Dishonored dem Weltall. Für Prey haben sie eine riesige Raumstation erschaffen, deren Erkundung sich für die meisten Spieler merkwürdig vertraut anfühlen könnte, aber trotzdem lohnt. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=127678&amp;page=1&amp;ts=1494244800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/prey-angespielt-das-monster-aus-der-kaffeetasse-1702-126180.html">
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        <title>Prey angespielt: Das Monster aus der Kaffeetasse</title>
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        <description>Aliens mit Gestaltwandler- und Teleportationsfähigkeiten in einer wunderschönen Raumstation: Das ist das Stealth-Actionspiel Prey von Bethesda. Golem.de konnte sich mit Rohrzange und Schaumfestiger in der Hand schon mal in den Kampf gegen die Außerirdischen stürzen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/prey/&quot;&gt;Prey&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=126180&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1487170800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126180-135056-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Aliens mit Gestaltwandler- und Teleportationsfähigkeiten in einer wunderschönen Raumstation: Das ist das Stealth-Actionspiel Prey von Bethesda. Golem.de konnte sich mit Rohrzange und Schaumfestiger in der Hand schon mal in den Kampf gegen die Außerirdischen stürzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/prey/">Prey</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=126180&amp;page=1&amp;ts=1487170800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bethesda-softworks-prey-bedroht-die-welt-im-mai-2017-1701-125806.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Bethesda Softworks: Prey bedroht die Welt im Mai 2017</title>
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        <description>Aliens auf einer Raumstation im erdnahen Orbit und nur der Spieler kann sie vom finalen Sprung auf den Planeten abhalten: Das ist die Ausgangslage im vielversprechenden Actiontitel Prey. Nun hat Publisher Bethesda den Erscheinungstermin genannt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation4/&quot;&gt;Playstation 4&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=125806&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1485359040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1701/125806-134006-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Aliens auf einer Raumstation im erdnahen Orbit und nur der Spieler kann sie vom finalen Sprung auf den Planeten abhalten: Das ist die Ausgangslage im vielversprechenden Actiontitel Prey. Nun hat Publisher Bethesda den Erscheinungstermin genannt. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=125806&amp;page=1&amp;ts=1485359040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ausblicke-abenteuer-in-andromeda-und-galaxy-1612-124840.html">
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        <title>Ausblicke: Abenteuer in Andromeda und Galaxy</title>
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        <description>Ein neues Spiel auf Basis des Marvel-Kinofilms Guardians of the Galaxy, dazu beeindruckende Gameplay-Szenen aus Mass Effect Andromeda und Prey: Bei einer Preisverleihung haben Entwicklerstudios einige kommende Titel präsentiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mass-effect-andromeda/&quot;&gt;Mass Effect Andromeda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124840&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1480674960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1612/124840-131238-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein neues Spiel auf Basis des Marvel-Kinofilms Guardians of the Galaxy, dazu beeindruckende Gameplay-Szenen aus Mass Effect Andromeda und Prey: Bei einer Preisverleihung haben Entwicklerstudios einige kommende Titel präsentiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/mass-effect-andromeda/">Mass Effect Andromeda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124840&amp;page=1&amp;ts=1480674960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arkane-studios-patch-1-2-fuer-dishonored-2-bringt-viele-verbesserungen-1611-124638.html">
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        <title>Arkane Studios: Patch 1.2 für Dishonored 2 bringt viele Verbesserungen</title>
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        <description>Ein neues Update für die PC-Version von Dishonored 2 integriert einen Frame-Limiter, Triple-Buffering für Vsync und einen Schärferegler für die TXAA-Kantenglättung. HBAO+ funktioniert zudem auf Radeons, auch die Leistung steigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124638&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1479905220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124212-129432-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein neues Update für die PC-Version von Dishonored 2 integriert einen Frame-Limiter, Triple-Buffering für Vsync und einen Schärferegler für die TXAA-Kantenglättung. HBAO+ funktioniert zudem auf Radeons, auch die Leistung steigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124638&amp;page=1&amp;ts=1479905220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dishonored-2-im-test-kampftueftler-mit-leerlauf-1611-124601.html">
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        <title>Dishonored 2 im Test: Kampftüftler mit Leerlauf</title>
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        <description>Packende Gefechte mit kombinierbaren Spezialkräften, einige tolle Umgebungen, aber auch viel kleinteilige Suche nach Bargeld und Pistolenkugeln: Dishonored 2 schickt den Spieler in eine tolle Welt - und lässt ihn dann zu oft im Müll wühlen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124601&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1479733200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124601-130559-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Packende Gefechte mit kombinierbaren Spezialkräften, einige tolle Umgebungen, aber auch viel kleinteilige Suche nach Bargeld und Pistolenkugeln: Dishonored 2 schickt den Spieler in eine tolle Welt - und lässt ihn dann zu oft im Müll wühlen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124601&amp;page=1&amp;ts=1479733200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arkane-studios-patch-fuer-dishonored-2-steigert-bildrate-teils-signifikant-1611-124580.html">
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        <title>Arkane Studios: Patch für Dishonored 2 steigert Bildrate teils signifikant</title>
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        <description>Eine neue Beta-Version von Dishonored 2 erhöht die Leistung auf Radeon-Grafikkarten spürbar, auf Geforce-Modellen kaum. Ein genereller Performance-Patch soll kommende Woche folgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124580&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1479547440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dishonored-2-im-technik-test-da-haben-sich-wohl-die-optimierungen-geschlichen-1611-124423.html">
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        <title>Dishonored 2 im Technik-Test: PC-Version des Actionspiels noch nicht optimiert</title>
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        <description>Richtig rund läuft die PC-Version von Dishonored 2 nicht, Nvidias Gameworks-Effekte sind aber offenbar unschuldig. Die Arkane Studios arbeiten schon an weiteren Patches. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124423&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478947740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124423-130049-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Richtig rund läuft die PC-Version von Dishonored 2 nicht, Nvidias Gameworks-Effekte sind aber offenbar unschuldig. Die Arkane Studios arbeiten schon an weiteren Patches. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124423&amp;page=1&amp;ts=1478947740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dishonered-2-angespielt-der-kronenmeuchler-und-die-kaiserin-1611-124370.html">
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        <title>Dishonored 2 angespielt: Der Kronenmeuchler und die Kaiserin</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dishonered-2-angespielt-der-kronenmeuchler-und-die-kaiserin-1611-124370.html</link>
        <description>Schleichen, Kämpfe mit dem Säbel und ein Verrat: Einen Tag vor der Veröffentlichung von Dishonored 2 konnte Golem.de die fertige Version des Actionspiels von Bethesda ausprobieren. Erste Eindrücke vom Anfang plus Videoszenen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124370&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478761500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124370-129890-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schleichen, Kämpfe mit dem Säbel und ein Verrat: Einen Tag vor der Veröffentlichung von Dishonored 2 konnte Golem.de die fertige Version des Actionspiels von Bethesda ausprobieren. Erste Eindrücke vom Anfang plus Videoszenen. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124370&amp;page=1&amp;ts=1478761500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/dishonored-2-pc-systemanforderungen-fuer-rattenschatten-1611-124212.html">
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        <title>Dishonored 2: PC-Systemanforderungen für Rattenschatten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/dishonored-2-pc-systemanforderungen-fuer-rattenschatten-1611-124212.html</link>
        <description>Kurz vor der Veröffentlichung von Dishonored 2 hat Bethesda die PC-Systemanforderungen veröffentlicht. Wer die volle Grafikpracht inklusive der Schatten von Ratten sehen will, braucht viel Arbeits- und Videospeicher. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=124212&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1478101440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1611/124212-129432-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kurz vor der Veröffentlichung von Dishonored 2 hat Bethesda die PC-Systemanforderungen veröffentlicht. Wer die volle Grafikpracht inklusive der Schatten von Ratten sehen will, braucht viel Arbeits- und Videospeicher. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=124212&amp;page=1&amp;ts=1478101440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/prey-kampfeinsatz-als-kaffeetasse-1608-122761.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Prey: Kampfeinsatz als Kaffeetasse</title>
        <link>https://www.golem.de/news/prey-kampfeinsatz-als-kaffeetasse-1608-122761.html</link>
        <description> Bei der Verteidigung gegen außerirdische Invasoren sind alle Mittel erlaubt. In Prey von Bethesda gehört die Tarnung als Kaffeetasse, Stuhl oder Hightechgerät dazu. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom-2016/&quot;&gt;Gamescom 2016&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122761&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1471499280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quakecon-2016-gameplay-aus-quake-champions-und-prey-verfuegbar-1608-122535.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Quakecon 2016: Gameplay aus Quake Champions und Prey verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/quakecon-2016-gameplay-aus-quake-champions-und-prey-verfuegbar-1608-122535.html</link>
        <description>Auf seiner Hausmesse Quakecon 2016 hat Bethesda erstmals Gameplay aus Prey und Quake Champions im Trailer vorgestellt. Neues gibt es auch von Doom: Die erste Erweiterung mit zusätzlichen Inhalte ist da - und klassisches Deathmatch kommt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122535&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1470390420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1608/122535-124538-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Auf seiner Hausmesse Quakecon 2016 hat Bethesda erstmals Gameplay aus Prey und Quake Champions im Trailer vorgestellt. Neues gibt es auch von Doom: Die erste Erweiterung mit zusätzlichen Inhalte ist da - und klassisches Deathmatch kommt. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122535&amp;page=1&amp;ts=1470390420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bethesda-softworks-quake-is-back-1606-121458.html">
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        <title>Bethesda Softworks: &quot;Quake is back&quot;</title>
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        <description> Es wird sehr schnell: Quake Champions soll Bildraten von bis zu 120 fps bieten - und Arenakämpfe. Außerdem hat Bethesda eine grafisch deutlich schönere Konsolenversion von Skyrim vorgestellt, spannende Szenen aus Dishonored 2 gezeigt und Prey angekündigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=121458&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1465798920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1606/121458-121273-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es wird sehr schnell: Quake Champions soll Bildraten von bis zu 120 fps bieten - und Arenakämpfe. Außerdem hat Bethesda eine grafisch deutlich schönere Konsolenversion von Skyrim vorgestellt, spannende Szenen aus Dishonored 2 gezeigt und Prey angekündigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=121458&amp;page=1&amp;ts=1465798920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arkane-studios-dishonored-2-erscheint-im-november-2016-1605-120710.html">
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        <dc:date>2016-05-03T17:55:00+02:00</dc:date>
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        <title>Arkane Studios: Dishonored 2 erscheint im November 2016</title>
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        <description>Ohne großen Vorlauf hat Bethesda den Erscheinungstermin von Dishonored 2 bekanntgegeben. In dem Action-Schleich-Rollenspiel steuert man wahlweise einen Leibwächter oder eine junge Kaiserin. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dishonored/&quot;&gt;Dishonored&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=120710&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1462290900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1605/120710-119019-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ohne großen Vorlauf hat Bethesda den Erscheinungstermin von Dishonored 2 bekanntgegeben. In dem Action-Schleich-Rollenspiel steuert man wahlweise einen Leibwächter oder eine junge Kaiserin. (<a href="https://www.golem.de/specials/dishonored/">Dishonored</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=120710&amp;page=1&amp;ts=1462290900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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