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        <title>Golem.de - American McGee</title>
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        <title>Golem.de - American McGee</title>
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        <title>Actionspiel: American McGee lässt Alice sterben</title>
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        <description>Doom- und Quake-Entwickler American McGee zieht sich vom Gaming zurück. Seine eigene Serie Alice stellt er wegen EA ein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173331&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1681207022&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Sigil: John Romero setzt Doom fort</title>
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        <description>Rund 25 Jahre nach der Veröffentlichung von Doom stellt John Romero - einer der damaligen Leveldesigner - eine Art inoffizielle Fortsetzung vor. Die Megawad soll kostenlos erscheinen, für Fans gibt es Spezialeditionen zu kaufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/doom/&quot;&gt;Doom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/id-software/&quot;&gt;id Software&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138179&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1544522400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1812/138179-181401-181399_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Rund 25 Jahre nach der Veröffentlichung von Doom stellt John Romero - einer der damaligen Leveldesigner - eine Art inoffizielle Fortsetzung vor. Die Megawad soll kostenlos erscheinen, für Fans gibt es Spezialeditionen zu kaufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/doom/">Doom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138179&amp;page=1&amp;ts=1544522400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-woolfe-rotkaeppchen-schwingt-die-axt-1503-113160.html">
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        <title>Test Woolfe: Rotkäppchen schwingt die Axt</title>
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        <description>Kein großer böser Wolf, sondern ein fieser kaltherziger Tyrann ist der Hauptgegner von Rotkäppchen in Woolfe - The Redhood Diaries. Folgerichtig greift die junge Dame in dem Indiespiel nicht nur beherzt zu den Waffen, sondern hat sich auch bei Assassin's Creed einiges an Beweglichkeit abgeschaut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113160&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427551380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1503/113160-97353-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Kein großer böser Wolf, sondern ein fieser kaltherziger Tyrann ist der Hauptgegner von Rotkäppchen in Woolfe - The Redhood Diaries. Folgerichtig greift die junge Dame in dem Indiespiel nicht nur beherzt zu den Waffen, sondern hat sich auch bei Assassin's Creed einiges an Beweglichkeit abgeschaut. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113160&amp;page=1&amp;ts=1427551380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/american-mcgee-morbides-oz-zombiespiel-statt-morbider-alice-1306-99999.html">
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        <title>American McGee: Oz statt Alice</title>
        <link>https://www.golem.de/news/american-mcgee-morbides-oz-zombiespiel-statt-morbider-alice-1306-99999.html</link>
        <description>Mit einem skurrilen Video stellt American McGee sein nächstes Projekt vor - weil er aus rechtlichen Gründen keine Fortsetzung seiner Alice-Reihe machen kann, plant er nun unter dem Titel Ozombie eine morbide Version von Der Zauberer von Oz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99999&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1372154400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/american-mcgee-blutruenstiges-rotkaeppchen-auf-kickstarter-1301-96675.html">
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        <title>American McGee: Blutrünstiges Rotkäppchen auf Kickstarter</title>
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        <description>Für sein von asiatischer Kultur inspiriertes Actionrollenspiel Akaneiro Demon Hunters sucht der Spieldesigner American McGee noch Geld für die Fertigstellung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96675&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1357311000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/96675-50504-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für sein von asiatischer Kultur inspiriertes Actionrollenspiel Akaneiro Demon Hunters sucht der Spieldesigner American McGee noch Geld für die Fertigstellung. (<a href="https://www.golem.de/specials/american-mcgee/">American McGee</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96675&amp;page=1&amp;ts=1357311000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Akaneiro Demon Hunters: Diablo meets Rotkäppchen</title>
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        <description>Der US-Spieldesigner American McGee ist für schräge Märchenumsetzungen bekannt, jetzt stellt er sein nächstes Projekt vor: Im Mittelpunkt von Akaneiro Demon Hunters steht eine japanische Version des guten alten Rotkäppchens. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/diablo/&quot;&gt;Diablo&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91084&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1334153100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Test Alice - Madness Returns: Wahnsinn im Wunderland</title>
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        <description>Scharfe Klingen zum Schnetzeln, eine Pfeffermühle zum Scharfschießen und ein Steckenpferd zum Prügeln: Die Alice, die sich im Nachfolger von American McGee's Alice durchs Wunderland kämpft, hat nur wenig mit der von Lewis Carrol erdachten Figur zu tun. Und einige Probleme psychischer und technischer Art. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84292&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1308315900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Alice - Madness Returns: Wunderland reloaded</title>
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        <description>Der düstere Kinderbuchklassiker war vor rund zehn Jahren erstmals als Actionspiel für Erwachsene erschienen. Jetzt kündigt Electronic Arts an: Designer American McGee produziert eine Fortsetzung rund um das morbide Mädchen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76630&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1279721820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Return of Alice: American McGees neues Wunderland</title>
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        <description>Seine erste Umsetzung von Alice im Wunderland gilt als düsterer Spieleklassiker, jetzt arbeitet American McGee für Electronic Arts an einer Fortsetzung für Xbox 360, Playstation 3 und Windows-PC. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70878&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1257162360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Seine erste Umsetzung von Alice im Wunderland gilt als düsterer Spieleklassiker, jetzt arbeitet American McGee für Electronic Arts an einer Fortsetzung für Xbox 360, Playstation 3 und Windows-PC. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/american-mcgee/">American McGee</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70878&amp;page=1&amp;ts=1257162360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>American McGee sucht Publisher - via Blog und Web 2.0</title>
        <link>https://www.golem.de/0810/63130.html</link>
        <description>American McGee, als Spieldesigner einer der Schöpfer von Doom und kreativer Kopf hinter dem Klassiker Alice, geht neue Wege - zumindest bei der Suche nach einem Publisher für sein nächstes Spiel. Weil er keine Lust auf lange Flugreisen hat, stellt es der in China lebende McGee in seinem persönlichen Blog vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/web2.0/&quot;&gt;Web2.0&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rennspiel/&quot;&gt;Rennspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=63130&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1224765000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[American McGee, als Spieldesigner einer der Schöpfer von Doom und kreativer Kopf hinter dem Klassiker Alice, geht neue Wege - zumindest bei der Suche nach einem Publisher für sein nächstes Spiel. Weil er keine Lust auf lange Flugreisen hat, stellt es der in China lebende McGee in seinem persönlichen Blog vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/web2.0/">Web2.0</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rennspiel/">Rennspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=63130&amp;page=1&amp;ts=1224765000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest: Bad Day L.A. - Terror und Frust in der Großstadt</title>
        <link>https://www.golem.de/0609/47957.html</link>
        <description>Spiele-Designer American McGee - unter anderem bekannt durch seine Mitwirkung an Quake und Doom, vor allem aber durch kreative eigene Projekte wie Alice - gehört zu den schärfsten Kritikern der heutigen Videospielindustrie: In Interviews geizt er nicht mit bösen Worten über die mangelnde Risikobereitschaft der großen Publisher und die fehlenden Ideen junger Entwickler. Vor diesem Hintergrund durfte man auf sein neues Projekt Bay Day L.A. natürlich sehr gespannt sein; schade nur, dass McGee seinen harschen Worten nur begrenzt Taten folgen ließ. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=47957&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1158940620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Spiele-Designer American McGee - unter anderem bekannt durch seine Mitwirkung an Quake und Doom, vor allem aber durch kreative eigene Projekte wie Alice - gehört zu den schärfsten Kritikern der heutigen Videospielindustrie: In Interviews geizt er nicht mit bösen Worten über die mangelnde Risikobereitschaft der großen Publisher und die fehlenden Ideen junger Entwickler. Vor diesem Hintergrund durfte man auf sein neues Projekt Bay Day L.A. natürlich sehr gespannt sein; schade nur, dass McGee seinen harschen Worten nur begrenzt Taten folgen ließ. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/american-mcgee/">American McGee</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=47957&amp;page=1&amp;ts=1158940620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Bad-Day-LA-Demo: Action-Spiel mit politischem Anspruch</title>
        <link>https://www.golem.de/0608/47189.html</link>
        <description>Bad Day LA ist überdreht, spielt mit Stereotypen und ist von zotigen Sprüchen gewürzt. Dank einer Demo lässt sich die politische Katastrophenfilm-Satire jetzt auch ausprobieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/zombie/&quot;&gt;Zombie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=47189&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1155719700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Bad Day LA ist überdreht, spielt mit Stereotypen und ist von zotigen Sprüchen gewürzt. Dank einer Demo lässt sich die politische Katastrophenfilm-Satire jetzt auch ausprobieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/american-mcgee/">American McGee</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/zombie/">Zombie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=47189&amp;page=1&amp;ts=1155719700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Interview: American McGee über Bad Day LA und Alice 2</title>
        <link>https://www.golem.de/0607/46613.html</link>
        <description>American McGee zählt nicht nur wegen seiner Beteiligung an Doom und Quake zur Prominenz der Spielebranche, sondern vor allem wegen seiner zum Kultspiel aufgestiegenen düsteren Interpretation von Alice im Wunderland. Mit &quot;Bad Day L.A.&quot; hingegen liefert McGee bald eine politische Katastrophenfilm-Satire für PC und Xbox. Golem.de konnte mit dem Spieleentwickler über den schlechten Tag in Los Angeles, George W. Bush, die günstige Spieleentwicklung in Asien, geplante Spiele und den Alice-Film mit Buffy-Darstellerin sprechen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/will-wright/&quot;&gt;Will Wright&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=46613&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1153389540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[American McGee zählt nicht nur wegen seiner Beteiligung an Doom und Quake zur Prominenz der Spielebranche, sondern vor allem wegen seiner zum Kultspiel aufgestiegenen düsteren Interpretation von Alice im Wunderland. Mit "Bad Day L.A." hingegen liefert McGee bald eine politische Katastrophenfilm-Satire für PC und Xbox. Golem.de konnte mit dem Spieleentwickler über den schlechten Tag in Los Angeles, George W. Bush, die günstige Spieleentwicklung in Asien, geplante Spiele und den Alice-Film mit Buffy-Darstellerin sprechen. (<a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/will-wright/">Will Wright</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=46613&amp;page=1&amp;ts=1153389540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spiel-Film: Buffy-Star Gellar spielt Alice</title>
        <link>https://www.golem.de/0506/38780.html</link>
        <description>Laut dem Hollywood Reporter wird Buffy-Darstellerin Sarah Michelle Gellar die weibliche Hauptrolle in der Filmadaption des gelungenen PC-Spiels &quot;American McGee's Alice&quot; spielen. Das Spiel wiederum basiert auf einer sehr düsteren Fortsetzung von Lewis Carrolls Roman &quot;Alice im Wunderland&quot;. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/film/&quot;&gt;Film&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=38780&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1119428520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Laut dem Hollywood Reporter wird Buffy-Darstellerin Sarah Michelle Gellar die weibliche Hauptrolle in der Filmadaption des gelungenen PC-Spiels "American McGee's Alice" spielen. Das Spiel wiederum basiert auf einer sehr düsteren Fortsetzung von Lewis Carrolls Roman "Alice im Wunderland". (<a href="https://www.golem.de/specials/film/">Film</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/american-mcgee/">American McGee</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=38780&amp;page=1&amp;ts=1119428520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Horror-Spiel von Zombie-Film-Regisseur und Star-Designer</title>
        <link>https://www.golem.de/0408/32753.html</link>
        <description>Der Kult-Spieldesigner American McGee arbeitet mit Horror-Film-Regisseur George Romero gemeinsam an einem neuen Horror-Spiel. Während McGee durch Spiele wie Alice bekannt wurde, gilt Romero als Vater des Zombie-Gore-Kinos. Obwohl er Zombies liebt, betonte McGee: &quot;Unnötig zu sagen, dass es ein paar gruseligere Dinge gibt als tote Menschen, die nicht sterben.&quot; (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=32753&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1091529000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Mandrake Linux Gaming Edition - Windows-Spiele unter Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/0110/16510.html</link>
        <description>Mandrake und TransGaming Technologies kündigen gemeinsam die speziell auf Spiele optimierte Linux-Distribution Mandrake Linux Gaming Edition an. Das Paket bündelt Mandrake Linux 8.1 Standard Edition mit &quot;The Sims&quot; von Electronic Arts, das mit Hilfe von TransGamings Software auch unter Linux läuft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mandriva/&quot;&gt;Mandriva&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=16510&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1003825500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Mandrake und TransGaming Technologies kündigen gemeinsam die speziell auf Spiele optimierte Linux-Distribution Mandrake Linux Gaming Edition an. Das Paket bündelt Mandrake Linux 8.1 Standard Edition mit "The Sims" von Electronic Arts, das mit Hilfe von TransGamings Software auch unter Linux läuft. (<a href="https://www.golem.de/specials/wine/">Wine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mandriva/">Mandriva</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=16510&amp;page=1&amp;ts=1003825500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>TransGaming: Neuer WineX Patch bietet Direct3D API für Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/0102/12064.html</link>
        <description>TransGaming hat jetzt eine neue Version des WineX Patch veröffentlicht. WineX stellt auf Basis des Wine-Projekts Microsofts DirectX API unter Linux zur Verfügung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wine/&quot;&gt;Wine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=12064&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=981018180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Spieletest: Alice - Blutrausch im Wunderland</title>
        <link>https://www.golem.de/0101/11692.html</link>
        <description>Generationen von Kindern hat die von Lewis Carrol erdachte Geschichte von Alice im Wunderland schon begeistert, und auch als Film wusste etwa die Disney-Fassung des märchenhaften Stoffes jung und alt zu faszinieren. Eine Computerspielumsetzung existierte bisher nicht - eine Lücke, die Electronic Arts nun schließt. Aber irgendwie ist das Wunderland auch nicht mehr das, was es mal war... (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/american-mcgee/&quot;&gt;American McGee&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=11692&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=979304400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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