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        <title>Golem.de - 3D-Engine</title>
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        <title>Golem.de - 3D-Engine</title>
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        <title>Circus Roncalli: Deutscher Zirkus zeigt Tiere nur noch als Videoprojektion</title>
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        <description>Löwen und Elefanten zeigt Circus Roncalli schon über 30 Jahre nicht mehr. Inzwischen ersetzt der Zirkus alle Tiere durch Videoprojektionen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unterhaltung-und-hobby/&quot;&gt;Unterhaltung &amp; Hobby&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/audio-video/&quot;&gt;Audio/Video&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=177536&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1694413382&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fast-jeder-zehnte-unity-streicht-hunderte-stellen-und-will-standorte-schliessen-2305-173884.html">
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        <title>Fast jeder Zehnte: Unity streicht Hunderte Stellen und will Standorte schließen</title>
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        <description>Weitere 600 Angestellte fallen dem Sparkurs des 3D-Engine-Entwicklers zum Opfer. Im letzten Quartal erzielte Unity erstmals Gewinn. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity/&quot;&gt;Unity&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/john-riccitiello/&quot;&gt;John Riccitiello&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=173884&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1683107463&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2305/173884-379028-379026_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Weitere 600 Angestellte fallen dem Sparkurs des 3D-Engine-Entwicklers zum Opfer. Im letzten Quartal erzielte Unity erstmals Gewinn. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity/">Unity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/john-riccitiello/">John Riccitiello</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=173884&amp;page=1&amp;ts=1683107463" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spieleentwicklung-unity-4-1-unterstuetzt-spielen-ueber-airplay-1303-98189.html">
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        <title>Spieleentwicklung: Unity 4.1 unterstützt Spielen über Airplay</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spieleentwicklung-unity-4-1-unterstuetzt-spielen-ueber-airplay-1303-98189.html</link>
        <description>Unity 4.1 ist fertig. Unter anderem können damit entwickelte iOS-Spiele über Airplay auf externe Displays zugreifen, für andere Plattformen soll ähnliches folgen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity-3d/&quot;&gt;Unity 3D&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/entwicklungsumgebung/&quot;&gt;Entwicklungsumgebung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98189&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1363259340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1303/98189-55333-unity-airplay_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unity 4.1 ist fertig. Unter anderem können damit entwickelte iOS-Spiele über Airplay auf externe Displays zugreifen, für andere Plattformen soll ähnliches folgen. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity-3d/">Unity 3D</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/entwicklungsumgebung/">Entwicklungsumgebung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98189&amp;page=1&amp;ts=1363259340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spieleentwicklung-unity-unterstuetzt-blackberry-10-1302-97392.html">
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        <title>Spieleentwicklung: Unity unterstützt Blackberry 10</title>
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        <description>Die Unity-Engine wird bald auch das mobile Betriebssystem Blackberry 10 unterstützen. Und das nicht nur auf den neuen Blackberry-Smartphones. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blackberry10/&quot;&gt;Blackberry 10&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blackberry/&quot;&gt;Blackberry&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97392&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1360081860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1302/97392-52958-blackberry-z10_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Unity-Engine wird bald auch das mobile Betriebssystem Blackberry 10 unterstützen. Und das nicht nur auf den neuen Blackberry-Smartphones. (<a href="https://www.golem.de/specials/blackberry10/">Blackberry 10</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/blackberry/">Blackberry</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97392&amp;page=1&amp;ts=1360081860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Inxile: Wasteland 2 sucht Crowdsource-Entwickler</title>
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        <description>Das Rollenspiel Wasteland 2 entsteht mit dem Geld der Community - aber wer will, darf auch direkt bei der Produktion helfen. Entwickler Inxile wagt zusammen mit Engine-Hersteller Unity ein Crowdsourcing-Experiment. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wasteland/&quot;&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96186&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1354794062&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1212/96186-35614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Rollenspiel Wasteland 2 entsteht mit dem Geld der Community - aber wer will, darf auch direkt bei der Produktion helfen. Entwickler Inxile wagt zusammen mit Engine-Hersteller Unity ein Crowdsourcing-Experiment. (<a href="https://www.golem.de/specials/wasteland/">Wasteland</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96186&amp;page=1&amp;ts=1354794062" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/atomontage-engine-pcs-spielekonsolen-und-die-entfesselung-von-weltenbauern-1211-95820.html">
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        <title>Atomontage-Engine: PCs, Spielekonsolen und die Entfesselung von Weltenbauern</title>
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        <description>Eine Zeit, in der Spiele-Engines und ihre Möglichkeiten mehr zählen als die Hardware, auf der sie laufen: Darauf hofft der Entwickler der Voxel-3D-Engine Atomontage - und zeigt den bisher aufwendigsten Screenshot davon. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/atomontage-engine/&quot;&gt;Atomontage Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95820&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1353409560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95820-47673-atomontage-landschaft_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine Zeit, in der Spiele-Engines und ihre Möglichkeiten mehr zählen als die Hardware, auf der sie laufen: Darauf hofft der Entwickler der Voxel-3D-Engine Atomontage - und zeigt den bisher aufwendigsten Screenshot davon. (<a href="https://www.golem.de/specials/atomontage-engine/">Atomontage Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95820&amp;page=1&amp;ts=1353409560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/sdk-erschienen-windows-phone-8-lockt-entwickler-1210-95430.html">
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        <title>SDK erschienen: Windows Phone 8 lockt Entwickler</title>
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        <description>Ein SDK, mehr Möglichkeiten, die Hardware auszureizen und ein Rabatt für Schnellentschlossene - Microsofts Windows Phone 8 soll Entwickler mehr ansprechen als der Vorgänger. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/windows-phone-8/&quot;&gt;Windows Phone 8&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/havok/&quot;&gt;Havok&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95430&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1351676280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95430-46330-windows-phone-8-unity-engine_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein SDK, mehr Möglichkeiten, die Hardware auszureizen und ein Rabatt für Schnellentschlossene - Microsofts Windows Phone 8 soll Entwickler mehr ansprechen als der Vorgänger. (<a href="https://www.golem.de/specials/windows-phone-8/">Windows Phone 8</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/havok/">Havok</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95430&amp;page=1&amp;ts=1351676280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/atomontage-engine-weg-mit-den-polygonen-her-mit-den-sponsoren-1210-94841.html">
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        <title>Atomontage Engine: Weg mit den Polygonen - her mit den Sponsoren</title>
        <link>https://www.golem.de/news/atomontage-engine-weg-mit-den-polygonen-her-mit-den-sponsoren-1210-94841.html</link>
        <description>Branislav Siles arbeitet weiter an seiner Voxel-basierten Atomontage Engine (AE). Und hofft auf mehr Sponsoren, eine erste große Grafikdemo - und auf das Aussterben von Echtzeit-Polygon-Engines. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3dengine/&quot;&gt;3D-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94841&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1349086680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/94841-44140-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Branislav Siles arbeitet weiter an seiner Voxel-basierten Atomontage Engine (AE). Und hofft auf mehr Sponsoren, eine erste große Grafikdemo - und auf das Aussterben von Echtzeit-Polygon-Engines. (<a href="https://www.golem.de/specials/3dengine/">3D-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94841&amp;page=1&amp;ts=1349086680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-gaming-engine-unity-4-wird-windows-8-und-windows-phone-8-unterstuetzen-1208-94008.html">
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        <title>3D-Gaming-Engine: Unity 4 wird Windows 8 und Windows Phone 8 unterstützen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-gaming-engine-unity-4-wird-windows-8-und-windows-phone-8-unterstuetzen-1208-94008.html</link>
        <description>Mit Unity lassen sich künftig auch Spiele für Windows 8 und Windows Phone 8 entwickeln. Das kündigte Unity Technologies auf seiner Hausmesse Unite 12 an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity-3d/&quot;&gt;Unity 3D&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/windows8/&quot;&gt;Windows 8&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=94008&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1345635240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/94008-41742-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Unity lassen sich künftig auch Spiele für Windows 8 und Windows Phone 8 entwickeln. Das kündigte Unity Technologies auf seiner Hausmesse Unite 12 an. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity-3d/">Unity 3D</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/windows8/">Windows 8</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=94008&amp;page=1&amp;ts=1345635240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steam-valve-und-intel-arbeiten-zusammen-an-linux-grafiktreibern-1207-93340.html">
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        <title>Steam: Valve und Intel arbeiten zusammen an Linux-Grafiktreibern</title>
        <link>https://www.golem.de/news/steam-valve-und-intel-arbeiten-zusammen-an-linux-grafiktreibern-1207-93340.html</link>
        <description>Damit die Portierung von Left 4 Dead 2 auf Ubuntu möglichst gut gelingt, arbeiten die Linux-Teams von Valve und Intel zusammen an den Grafiktreibern. Ein erster Mesa-Patch wurde bereits veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93340&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1342792920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93340-34518-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Damit die Portierung von Left 4 Dead 2 auf Ubuntu möglichst gut gelingt, arbeiten die Linux-Teams von Valve und Intel zusammen an den Grafiktreibern. Ein erster Mesa-Patch wurde bereits veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93340&amp;page=1&amp;ts=1342792920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/ubuntu-valve-eroeffnet-linux-steam-blog-1207-93233.html">
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        <title>Ubuntu: Valve eröffnet Linux-Steam-Blog</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ubuntu-valve-eroeffnet-linux-steam-blog-1207-93233.html</link>
        <description>Mit Scherzen über gekochte - &quot;steam'd&quot;- Pinguine geht das offizielle Blog des Valve-Linux-Teams online. Die Entwickler stellen darin den aktuellen Status ihrer Arbeit vor und gewähren Einblicke in ihre langfristigen Pläne. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macosx/&quot;&gt;Mac OS X&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93233&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1342511280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93233-34518-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Scherzen über gekochte - "steam'd"- Pinguine geht das offizielle Blog des Valve-Linux-Teams online. Die Entwickler stellen darin den aktuellen Status ihrer Arbeit vor und gewähren Einblicke in ihre langfristigen Pläne. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/macosx/">Mac OS X</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93233&amp;page=1&amp;ts=1342511280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-tencent-beteiligt-sich-an-epic-games-1206-92629.html">
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        <title>Unreal Engine 4: Tencent beteiligt sich an Epic Games</title>
        <link>https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-tencent-beteiligt-sich-an-epic-games-1206-92629.html</link>
        <description>Tencent investiert in Epic Games. Der neue strategische Partner sieht großes Potenzial in der Unreal Engine, ist aber auch Lizenznehmer der Cryengine 3. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92629&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340122920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92629-37932-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Tencent investiert in Epic Games. Der neue strategische Partner sieht großes Potenzial in der Unreal Engine, ist aber auch Lizenznehmer der Cryengine 3. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92629&amp;page=1&amp;ts=1340122920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-engine-unity-4-unterstuetzt-linux-und-ist-bald-verfuegbar-1206-92610.html">
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        <title>3D-Engine: Unity 4 unterstützt Linux und ist bald verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-engine-unity-4-unterstuetzt-linux-und-ist-bald-verfuegbar-1206-92610.html</link>
        <description>Unity 4 soll Spiele in einer grafischen Qualität ermöglichen, die sonst nur mit deutlich teureren 3D-Game-Engines erzielt werden konnte. Ab der Version 4 wird zudem endlich auch die Entwicklung für Linux unterstützt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity-3d/&quot;&gt;Unity 3D&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92610&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340095620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92610-37888-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unity 4 soll Spiele in einer grafischen Qualität ermöglichen, die sonst nur mit deutlich teureren 3D-Game-Engines erzielt werden konnte. Ab der Version 4 wird zudem endlich auch die Entwicklung für Linux unterstützt. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity-3d/">Unity 3D</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92610&amp;page=1&amp;ts=1340095620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/3d-engine-epic-zeigt-unreal-engine-4-in-bewegung-1206-92409.html">
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        <title>3D-Engine: Epic zeigt Unreal Engine 4 in Bewegung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/3d-engine-epic-zeigt-unreal-engine-4-in-bewegung-1206-92409.html</link>
        <description>Epic Games hat die Möglichkeiten und Entwicklungsumgebung der Unreal Engine 4 präsentiert. Künftige Spiele sollen damit deutlich atmosphärischere Beleuchtungseffekte erhalten, die sich selbst auf Partikelwolken auswirken. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92409&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1339149480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92409-37337-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Epic Games hat die Möglichkeiten und Entwicklungsumgebung der Unreal Engine 4 präsentiert. Künftige Spiele sollen damit deutlich atmosphärischere Beleuchtungseffekte erhalten, die sich selbst auf Partikelwolken auswirken. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92409&amp;page=1&amp;ts=1339149480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/agni-s-philosophy-square-enix-zeigt-final-fantasy-grafik-der-zukunft-1206-92340.html">
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        <title>Agni's Philosophy: Square Enix zeigt Final-Fantasy-Grafik der Zukunft</title>
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        <description> Eine neue Echtzeit-Techdemo von Square Enix gewährt einen Blick in die Zukunft der Spielegrafik. Agni's Philosophy zeigt, was für einen Entwicklungssprung Final-Fantasy-Spiele mit der Luminous-Studio-Engine machen könnten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92340&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1338976260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92340-37133-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Eine neue Echtzeit-Techdemo von Square Enix gewährt einen Blick in die Zukunft der Spielegrafik. Agni's Philosophy zeigt, was für einen Entwicklungssprung Final-Fantasy-Spiele mit der Luminous-Studio-Engine machen könnten. (<a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92340&amp;page=1&amp;ts=1338976260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/brian-fargo-wasteland-2-nutzt-die-unity-engine-1205-91782.html">
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        <title>Brian Fargo: Wasteland 2 nutzt die Unity Engine</title>
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        <description>Das über Kickstarter finanzierte Actionrollenspiel Wasteland 2 wird die Unity Engine nutzen. Das kündigte Brian Fargo von Inxile Entertainment auf Twitter an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wasteland/&quot;&gt;Wasteland&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91782&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1336990622&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/91782-35614-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das über Kickstarter finanzierte Actionrollenspiel Wasteland 2 wird die Unity Engine nutzen. Das kündigte Brian Fargo von Inxile Entertainment auf Twitter an. (<a href="https://www.golem.de/specials/wasteland/">Wasteland</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91782&amp;page=1&amp;ts=1336990622" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/freie-3d-engine-cafu-12-05-bringt-neuen-editor-und-viele-verbesserungen-1205-91701.html">
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        <title>Freie 3D-Engine: Cafu 12.05 bringt neuen Editor und viele Verbesserungen</title>
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        <description>Cafu 12.05 ist fertig und die nächste Version bereits in Arbeit. Die Open-Source-basierte 3D-Engine soll Spieleentwicklern die Arbeit erleichtern und bringt auch einen neuen Editor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cafu-engine/&quot;&gt;Cafu&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sdk/&quot;&gt;SDK&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91701&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1336643700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/91701-35414-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Cafu 12.05 ist fertig und die nächste Version bereits in Arbeit. Die Open-Source-basierte 3D-Engine soll Spieleentwicklern die Arbeit erleichtern und bringt auch einen neuen Editor. (<a href="https://www.golem.de/specials/cafu-engine/">Cafu</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sdk/">SDK</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91701&amp;page=1&amp;ts=1336643700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Valve: Steam für Linux kommt</title>
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        <description>Valve will Steam für Linux bereitstellen. Die Spieleplattform wird bereits seit einiger Zeit für das quelloffene Betriebssystem entwickelt. Als erstes Spiel soll Left 4 Dead 2 portiert werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macosx/&quot;&gt;Mac OS X&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91384&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1335342960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Spieleengine: Unity 3D unterstützt künftig Flash</title>
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        <description>Unity Technologies will mit seiner Spieleengine Unity 3D eine weitere Plattform unterstützen: Adobes Flash Player 11. So sollen mit der 3D-Engine entwickelte Spiele künftig auch im Browser laufen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unity-3d/&quot;&gt;Unity 3D&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86179&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1314966840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86179-20229-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Unity Technologies will mit seiner Spieleengine Unity 3D eine weitere Plattform unterstützen: Adobes Flash Player 11. So sollen mit der 3D-Engine entwickelte Spiele künftig auch im Browser laufen. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity-3d/">Unity 3D</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86179&amp;page=1&amp;ts=1314966840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Unlimited Detail: Euclideons 3D-Engine live demonstriert</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85666.html</link>
        <description>Euclideon will mit seiner Unlimited-Detail-Engine nicht nur Grafik mit unbegrenzten Details ermöglichen, sondern auch deutlich höhere Bildauflösungen. Im Interview mit HardOCP sprach Firmengründer Brucel Dell über seine neue Technik und ließ die Redakteure selbst eine Demo-Software steuern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85666&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313079060&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85666-18689-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Euclideon will mit seiner Unlimited-Detail-Engine nicht nur Grafik mit unbegrenzten Details ermöglichen, sondern auch deutlich höhere Bildauflösungen. Im Interview mit HardOCP sprach Firmengründer Brucel Dell über seine neue Technik und ließ die Redakteure selbst eine Demo-Software steuern. (<a href="https://www.golem.de/specials/euclideon/">Euclideon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85666&amp;page=1&amp;ts=1313079060" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Unlimited-Detail-Grafik: Euclideon-Chef sieht &quot;Zweifel stets als Kompliment&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85478.html</link>
        <description>Euclideons interessante Rendertechnologie Unlimited Detail soll etwas komplett Neues sein. Unternehmensgründer Bruce Dell gibt an, dass er oft genug aufgeben wollte, aber stur geblieben sei und die Kritik an der in Entwicklung befindlichen Technik eher als Kompliment auffasst. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85478&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312451640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85478-18134-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Euclideons interessante Rendertechnologie Unlimited Detail soll etwas komplett Neues sein. Unternehmensgründer Bruce Dell gibt an, dass er oft genug aufgeben wollte, aber stur geblieben sei und die Kritik an der in Entwicklung befindlichen Technik eher als Kompliment auffasst. (<a href="https://www.golem.de/specials/euclideon/">Euclideon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85478&amp;page=1&amp;ts=1312451640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Euclideon-Chef reagiert: Unlimited-Detail-Grafikengine ist &quot;kein Hoax&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85447.html</link>
        <description>Der Euclideon-Chef Bruce Dell weist Spekulationen zurück, dass es sich bei der Unlimited-Detail-Grafikengine um eine Ente handelt. Spieleentwickler sind trotzdem skeptisch. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85447&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312366140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85447-18037-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Euclideon-Chef Bruce Dell weist Spekulationen zurück, dass es sich bei der Unlimited-Detail-Grafikengine um eine Ente handelt. Spieleentwickler sind trotzdem skeptisch. (<a href="https://www.golem.de/specials/euclideon/">Euclideon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85447&amp;page=1&amp;ts=1312366140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Euclideon: Perfekte Spielegrafik noch perfekter dank Polygonkonverter</title>
        <link>https://www.golem.de/1108/85418.html</link>
        <description>Das Projekt Unlimited Detail macht Fortschritte. Der Entwickler Euclideon hat ein Konvertierungsprogramm angekündigt, das herkömmliche 3D-Modelle in Punktwolken überträgt. Der Detailgrad von Spielegrafik soll damit drastisch steigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/euclideon/&quot;&gt;Euclideon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85418&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1312279800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85418-17958-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Projekt Unlimited Detail macht Fortschritte. Der Entwickler Euclideon hat ein Konvertierungsprogramm angekündigt, das herkömmliche 3D-Modelle in Punktwolken überträgt. Der Detailgrad von Spielegrafik soll damit drastisch steigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/euclideon/">Euclideon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85418&amp;page=1&amp;ts=1312279800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Crytek: Crysis-2-Editor und kostenloses Cryengine-3-SDK angekündigt</title>
        <link>https://www.golem.de/1104/83077.html</link>
        <description>Crytek wird im Sommer nicht nur einen Editor für Crysis 2 veröffentlichen, sondern auch eine nicht kommerzielle, kostenlose Version der Cryengine 3. Außerdem bestätigte Crysis-Chef Cevat Yerli, dass kommerzielle Projekte unabhängiger Entwickler von sehr günstigen Konditionen profitieren sollen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=83077&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1303919820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Crytek wird im Sommer nicht nur einen Editor für Crysis 2 veröffentlichen, sondern auch eine nicht kommerzielle, kostenlose Version der Cryengine 3. Außerdem bestätigte Crysis-Chef Cevat Yerli, dass kommerzielle Projekte unabhängiger Entwickler von sehr günstigen Konditionen profitieren sollen. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=83077&amp;page=1&amp;ts=1303919820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Impact JS: HTML5-Spiel Biolab Disaster läuft auch unter iOS</title>
        <link>https://www.golem.de/1012/80246.html</link>
        <description>Dominic Szablewski hat seine HTML5-Spiele-Engine Impact veröffentlicht. Damit lassen sich Spiele entwickeln, die dank HTML5 direkt im Browser laufen, auch auf dem iPhone. Szablewskis Jump'n'Run-Spiel Biolab Disaster gibt einen Eindruck, wozu die Engine genutzt werden kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browsergame/&quot;&gt;Browserspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=80246&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1292862420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Dominic Szablewski hat seine HTML5-Spiele-Engine Impact veröffentlicht. Damit lassen sich Spiele entwickeln, die dank HTML5 direkt im Browser laufen, auch auf dem iPhone. Szablewskis Jump'n'Run-Spiel Biolab Disaster gibt einen Eindruck, wozu die Engine genutzt werden kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browsergame/">Browserspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=80246&amp;page=1&amp;ts=1292862420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Steam: Keine Version für Linux geplant</title>
        <link>https://www.golem.de/1008/77428.html</link>
        <description>Valve setzte den Gerüchten zu einer Steam-Version für Linux ein Ende: Eine Entwicklung der Spieleplattform für das freie Betriebssystem ist nicht geplant. Damit bleibt Linux-Benutzern der Spielgenuss etwa von Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal und der Half-Life-Serie weiterhin offiziell verwehrt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macosx/&quot;&gt;Mac OS X&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mac/&quot;&gt;Mac&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77428&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1282636980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Valve setzte den Gerüchten zu einer Steam-Version für Linux ein Ende: Eine Entwicklung der Spieleplattform für das freie Betriebssystem ist nicht geplant. Damit bleibt Linux-Benutzern der Spielgenuss etwa von Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal und der Half-Life-Serie weiterhin offiziell verwehrt. (<a href="https://www.golem.de/specials/macosx/">Mac OS X</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mac/">Mac</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77428&amp;page=1&amp;ts=1282636980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Aves Engine: Browserspiele mit hunderten Spielern ohne Plugins</title>
        <link>https://www.golem.de/1006/75782.html</link>
        <description>Das Mainzer Startup Dextrose zeigt auf der Spielemesse E3 in Los Angeles einen neuen Prototyp seiner Aves Engine, einer Middleware zur Erstellung webbasierender Spiele. Das Besondere: Die Aves Engine setzt konsequent auf Webstandards wie HTML, CSS und Javascript, kommt also ohne Plugins aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/html5/&quot;&gt;HTML5&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75782&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1276587420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Mainzer Startup Dextrose zeigt auf der Spielemesse E3 in Los Angeles einen neuen Prototyp seiner Aves Engine, einer Middleware zur Erstellung webbasierender Spiele. Das Besondere: Die Aves Engine setzt konsequent auf Webstandards wie HTML, CSS und Javascript, kommt also ohne Plugins aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/html5/">HTML5</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75782&amp;page=1&amp;ts=1276587420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Aves Engine - Javascript-Engine für Browserspiele</title>
        <link>https://www.golem.de/1004/74719.html</link>
        <description>Paul Bakaus, Entwickler von jQuery UI, hat auf der jQuery-Konferenz am Wochenende mit der Aves Engine ein Framework zur Entwicklung von isometrischen Browserspielen auf Javascript-Basis vorgestellt. Dahinter steht die Dextrose AG aus Mainz. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/html5/&quot;&gt;HTML5&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=74719&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1272268560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Paul Bakaus, Entwickler von jQuery UI, hat auf der jQuery-Konferenz am Wochenende mit der Aves Engine ein Framework zur Entwicklung von isometrischen Browserspielen auf Javascript-Basis vorgestellt. Dahinter steht die Dextrose AG aus Mainz. (<a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/html5/">HTML5</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=74719&amp;page=1&amp;ts=1272268560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Konkrete Hinweise auf Steam für Linux</title>
        <link>https://www.golem.de/1004/74689.html</link>
        <description>Hinweise verdichten sich, dass Valve den Spiele-Download-Shop Steam auch für Linux anbieten will. In einigen Startskripts der Mac-OS-X-Version sollen direkte Hinweise auf das freie Betriebssystem zu finden sein. Eine offizielle Mitteilung von Valve steht allerdings noch aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macosx/&quot;&gt;Mac OS X&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mac/&quot;&gt;Mac&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=74689&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1272014220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Hinweise verdichten sich, dass Valve den Spiele-Download-Shop Steam auch für Linux anbieten will. In einigen Startskripts der Mac-OS-X-Version sollen direkte Hinweise auf das freie Betriebssystem zu finden sein. Eine offizielle Mitteilung von Valve steht allerdings noch aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/macosx/">Mac OS X</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mac/">Mac</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=74689&amp;page=1&amp;ts=1272014220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Unreal Engine 3 für iPhone und WebOS</title>
        <link>https://www.golem.de/1003/73800.html</link>
        <description>Epic Games will mit seiner Unreal Engine auf mobilen Endgeräten Fuß fassen. Auf der Game Developers Conference 2010 präsentierte das Unternehmen seine 3D-Spieleengine für Apples iPhone OS und Palms WebOS-Geräte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ipod/&quot;&gt;iPod&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73800&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1268388840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Epic Games will mit seiner Unreal Engine auf mobilen Endgeräten Fuß fassen. Auf der Game Developers Conference 2010 präsentierte das Unternehmen seine 3D-Spieleengine für Apples iPhone OS und Palms WebOS-Geräte. (<a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ipod/">iPod</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73800&amp;page=1&amp;ts=1268388840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Steam, Source-Engine und Valve-Spiele für Mac OS X</title>
        <link>https://www.golem.de/1003/73690.html</link>
        <description>Nun ist es offiziell: Valve Software bringt die Spielecommunity Steam und seine Source-Engine auf den Mac. Im April 2010 werden die ersten Valve-Titel für Mac OS X erscheinen - und Portal 2 soll zeitgleich mit der Windows- und Xbox-360-Version veröffentlicht werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/macosx/&quot;&gt;Mac OS X&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mac/&quot;&gt;Mac&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=73690&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1268081640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Nun ist es offiziell: Valve Software bringt die Spielecommunity Steam und seine Source-Engine auf den Mac. Im April 2010 werden die ersten Valve-Titel für Mac OS X erscheinen - und Portal 2 soll zeitgleich mit der Windows- und Xbox-360-Version veröffentlicht werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/macosx/">Mac OS X</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mac/">Mac</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=73690&amp;page=1&amp;ts=1268081640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Copperlicht - 3D-Engine rendert Quake 3 im Browser</title>
        <link>https://www.golem.de/1002/72973.html</link>
        <description>Das Wiener Unternehmen Ambiera hat mit Copperlicht eine 3D-Engine für HTML5-Browser vorgestellt. Eine frühe Alphaversion rendert ein komplettes Level aus Quake 3 in Firefox. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/javascript/&quot;&gt;Javascript&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=72973&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1265720640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Wiener Unternehmen Ambiera hat mit Copperlicht eine 3D-Engine für HTML5-Browser vorgestellt. Eine frühe Alphaversion rendert ein komplettes Level aus Quake 3 in Firefox. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/javascript/">Javascript</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=72973&amp;page=1&amp;ts=1265720640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>3D-Engine Cafu alias Ca3D ist jetzt Open Source</title>
        <link>https://www.golem.de/1002/72931.html</link>
        <description>Die Entwickler der 3D-Engine Ca3D um Carsten Fuchs haben die Engine in den letzten Wochen zunächst in Cafu umbenannt und nun auch als Open Source unter der GPL freigegeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=72931&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1265546460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Die Entwickler der 3D-Engine Ca3D um Carsten Fuchs haben die Engine in den letzten Wochen zunächst in Cafu umbenannt und nun auch als Open Source unter der GPL freigegeben. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=72931&amp;page=1&amp;ts=1265546460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Die Cryengine 3 ist fertig</title>
        <link>https://www.golem.de/0910/70482.html</link>
        <description>Crytek hat die Cryengine 3 fertiggestellt und stellt sie ab sofort Lizenznehmern zur Verfügung. Die auch für Onlinerollenspiele geeignete 3D-Spieleengine unterstützt Windows-PCs, Xbox 360 und Playstation 3. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70482&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1255594620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Crytek hat die Cryengine 3 fertiggestellt und stellt sie ab sofort Lizenznehmern zur Verfügung. Die auch für Onlinerollenspiele geeignete 3D-Spieleengine unterstützt Windows-PCs, Xbox 360 und Playstation 3. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=70482&amp;page=1&amp;ts=1255594620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Torque 3D - 3D-Engine für PC, Konsolen, iPhone und Browser</title>
        <link>https://www.golem.de/0909/70132.html</link>
        <description>Garagegames hat nach einer sechsmonatigen Betaphase seine 3D-Spieleengine Torque 3D in der Version 1.0 veröffentlicht. Damit lassen sich Spiele für PC, Mac, Xbox 360, Wii und iPhone sowie diverse Webbrowser entwickeln. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/api/&quot;&gt;API&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/&quot;&gt;Softwareentwicklung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=70132&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1254225840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>YoFrankie 1.1 - Fieser Gleithörnchenbeutler beschleunigt</title>
        <link>https://www.golem.de/0907/68180.html</link>
        <description>Der Open-Source-Spiel YoFrankie hat mit der Version 1.1 sein erstes Update erfahren. Das im Rahmen eines Blender-Wettbewerbs entstandene Jump-and-Run-Spiel läuft damit schneller. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blender/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/3dengine/&quot;&gt;3D-Engine&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=68180&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1246873800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Ca3D-Engine - Juni-Version und baldige Umbenennung</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/67464.html</link>
        <description>Die Juni-Version der Ca3D-Engine (Ca3DE) bringt einen neuen GUI-Editor, lädt große Level in kürzerer Zeit, braucht weniger Speicher, bindet eine neue Physik-Engine ein und soll dennoch eine bessere Spiele-Leistung mit sich bringen. Entwickler Carsten Fuchs hat zudem angekündigt, dass seine Allzweck-3D-Engine bald in die Cafu Engine umbenannt wird. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sdk/&quot;&gt;SDK&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67464&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1243616640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Tim Sweeney von Epic Games kritisiert die Crytek-Engine</title>
        <link>https://www.golem.de/0905/67357.html</link>
        <description>Tim Sweeney, Gründer von Epic Games und Chefprogrammierer der Unreal Engine, geht mit der Konkurrenz ins Gericht. Er findet einige Entscheidungen des Frankfurter Entwicklerstudios Crytek schwer nachvollziehbar. Außerdem äußerte sich Sweeney zum Thema realistische Grafik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=67357&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1243332840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Unity 2.5 - Spieleentwicklung für Mac und Windows</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/66021.html</link>
        <description>Die 3D-Spiele-Entwicklungsumgebung Unity unterstützt ab der Version 2.5 neben MacOS X auch Windows XP und Vista mit identischem Funktionsumfang. Außerdem wurde der Unity-Editor runderneuert und die 3D-Engine beschleunigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nintendo/&quot;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wii/&quot;&gt;Wii&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=66021&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1237481700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Crytek kündigt Cryengine 3 an - auch für Konsolen</title>
        <link>https://www.golem.de/0903/65852.html</link>
        <description>Als neue Lösung für die Spielentwicklung auf mehreren Hardwareplattformen kündigt Crytek eine neue Version seiner Cryengine an. Die Software enthält einen Sandbox-Editor und ist laut Crytek bereit für die nächste Konsolengeneration. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/aion/&quot;&gt;Aion&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=65852&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1236849240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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