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        <title>Golem.de - Siggraph</title>
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        <title>Workstation GPU: Nvidia stellt neue Grafikkarten für KI-Entwicklung vor</title>
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        <description>Sie sollen die Arbeit mit Omniverse und Nvidia-Enterprise beschleunigen. Mehrere Hersteller bereiten Komplettsysteme vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=176580&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1691513582&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>KI-Training: Nvidia und Hugging Face kündigen Partnerschaft an</title>
        <link>https://www.golem.de/news/ki-training-nvidia-und-hugging-face-kuendigen-partnerschaft-an-2308-176576.html</link>
        <description>Die größte Modell- und Datensatzsammlung soll per Mausklick auf Nvidia DGX-Systemen trainiert werden können. Kostenlos wird das allerdings nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=176576&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1691510403&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Bildbearbeitung: KI-System bearbeitet KI-generierte Bilder</title>
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        <description>Wenn ein von einer KI generiertes Bild nicht ausfällt wie beabsichtigt, lässt es sich mit einem anderen KI-System verändern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bildbearbeitung/&quot;&gt;Bildbearbeitung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=175112&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1687258803&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2306/175112-386626-386624_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Wenn ein von einer KI generiertes Bild nicht ausfällt wie beabsichtigt, lässt es sich mit einem anderen KI-System verändern. (<a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bildbearbeitung/">Bildbearbeitung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=175112&amp;page=1&amp;ts=1687258803" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Micron GDDRX6: Der Speicher für die Geforce RTX 4090 ist schon da</title>
        <link>https://www.golem.de/news/micron-gddrx6-der-speicher-fuer-die-geforce-rtx-4090-ist-schon-da-2208-167458.html</link>
        <description>Mit 24 GBit/s für über ein TByte/s an Transferrate: Der GDDRX6-Videospeicher von Micron dürfte bei Nvidias Ada-Generation verwendet werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-ada/&quot;&gt;Nvidia Ada&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=167458&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1659973502&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2208/167458-339983-339981_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit 24 GBit/s für über ein TByte/s an Transferrate: Der GDDRX6-Videospeicher von Micron dürfte bei Nvidias Ada-Generation verwendet werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia-ada/">Nvidia Ada</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=167458&amp;page=1&amp;ts=1659973502" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/lichtfeldkamera-googles-neue-kamera-nimmt-volumetrische-videos-auf-2006-149275.html">
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        <title>Lichtfeldkamera: Googles neue Kamera nimmt volumetrische Videos auf</title>
        <link>https://www.golem.de/news/lichtfeldkamera-googles-neue-kamera-nimmt-volumetrische-videos-auf-2006-149275.html</link>
        <description>Das Aufnahmesystem besteht aus 46 Einzelkameras, deren Bilder ein KI-Algorithmus montiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/google/&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=149275&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1592992320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/2006/149275-235007-235005_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Aufnahmesystem besteht aus 46 Einzelkameras, deren Bilder ein KI-Algorithmus montiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=149275&amp;page=1&amp;ts=1592992320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arcturus-linux-patches-zeigen-neue-arcturus-karte-von-amd-1907-142579.html">
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        <title>Arcturus: Linux-Patches zeigen Arcturus-Chip von AMD</title>
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        <description>Die Linux-Entwickler von AMD haben Patches für die bisher noch unbekannte Arcturus-Grafikkarte veröffentlicht. Diese auf Vega-Grafik aufbauende GPU ist ganz klar auf den professionellen Einsatz ausgelegt und hat keine 3D-Einheit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=142579&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1563267780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1907/142579-202419-202417_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Linux-Entwickler von AMD haben Patches für die bisher noch unbekannte Arcturus-Grafikkarte veröffentlicht. Diese auf Vega-Grafik aufbauende GPU ist ganz klar auf den professionellen Einsatz ausgelegt und hat keine 3D-Einheit. (<a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=142579&amp;page=1&amp;ts=1563267780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/videomanipulation-adobe-bringt-objektloeschung-in-after-effects-1904-140445.html">
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        <title>Videomanipulation: Adobe bringt Objektlöschung in After Effects</title>
        <link>https://www.golem.de/news/videomanipulation-adobe-bringt-objektloeschung-in-after-effects-1904-140445.html</link>
        <description>Adobe hat in seine Videoeffektsoftware After Effekts die neue Funktion Content-Aware Fill eingebaut, die das Entfernen großer Objekte mit wenigen Mausklicks ermöglicht. Bisher hat es das nur bei Fotos gegeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/audio-video/&quot;&gt;Audio/Video&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=140445&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1554356640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1904/140445-192227-192225_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Adobe hat in seine Videoeffektsoftware After Effekts die neue Funktion Content-Aware Fill eingebaut, die das Entfernen großer Objekte mit wenigen Mausklicks ermöglicht. Bisher hat es das nur bei Fotos gegeben. (<a href="https://www.golem.de/specials/audio-video/">Audio/Video</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=140445&amp;page=1&amp;ts=1554356640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kuenstliche-intelligenz-forscher-entwickeln-ki-kolorierung-fuer-anime-1811-138010.html">
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        <title>Künstliche Intelligenz: Forscher entwickeln KI-Kolorierung für Anime</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kuenstliche-intelligenz-forscher-entwickeln-ki-kolorierung-fuer-anime-1811-138010.html</link>
        <description>Die Zahl der Anime-Produktionen steigt weltweit, die Zahl der Zeichner hingegen nicht in gleichem Maße. Japanische Forscher haben daher eine automatisierte Kolorierung entwickelt, die Charaktere mit Hilfe von künstlicher Intelligenz einfärben kann. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ki/&quot;&gt;KI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wissenschaft/&quot;&gt;Wissenschaft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=138010&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1543584480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1811/138010-180600-180598_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Zahl der Anime-Produktionen steigt weltweit, die Zahl der Zeichner hingegen nicht in gleichem Maße. Japanische Forscher haben daher eine automatisierte Kolorierung entwickelt, die Charaktere mit Hilfe von künstlicher Intelligenz einfärben kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wissenschaft/">Wissenschaft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=138010&amp;page=1&amp;ts=1543584480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/arctic-sound-intel-zeigt-grafikkarte-fuer-2020-1808-136032.html">
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        <title>Arctic Sound: Intel zeigt Grafikkarte für 2020</title>
        <link>https://www.golem.de/news/arctic-sound-intel-zeigt-grafikkarte-fuer-2020-1808-136032.html</link>
        <description>In zwei Jahren möchte Intel die erste neue Grafikkarte seit vielen Jahren veröffentlichen. In einem Teaser-Video rühmt sich der Hersteller der Fortschrittlichkeit seiner eigenen iGPUs und zeigt eine dedizierte Karte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136032&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1534415400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/136032-171197-171195_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In zwei Jahren möchte Intel die erste neue Grafikkarte seit vielen Jahren veröffentlichen. In einem Teaser-Video rühmt sich der Hersteller der Fortschrittlichkeit seiner eigenen iGPUs und zeigt eine dedizierte Karte. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136032&amp;page=1&amp;ts=1534415400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/starvr-one-vr-headset-hat-eye-tracking-und-neue-oled-panels-1808-136011.html">
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        <title>StarVR One: VR-Headset hat Eye Tracking und neue OLED-Panels</title>
        <link>https://www.golem.de/news/starvr-one-vr-headset-hat-eye-tracking-und-neue-oled-panels-1808-136011.html</link>
        <description>Mit dem StarVR One veröffentlicht die StarVR Corp eine verbesserte Version des StarVR: Das horizontale Sichtfeld ist weiter satte 210 Grad breit, die Auflösung wurde aber verändert und Eye Tracking eingebaut. Zudem unterstützt das VR-Headset auch SteamVR Tracking 2.0 von Valve. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/&quot;&gt;VR&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=136011&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1534323900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/136011-171106-171104_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit dem StarVR One veröffentlicht die StarVR Corp eine verbesserte Version des StarVR: Das horizontale Sichtfeld ist weiter satte 210 Grad breit, die Auflösung wurde aber verändert und Eye Tracking eingebaut. Zudem unterstützt das VR-Headset auch SteamVR Tracking 2.0 von Valve. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/oled/">OLED</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=136011&amp;page=1&amp;ts=1534323900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/laufroboter-aerial-biped-laeuft-mit-rotorunterstuetzung-1808-135997.html">
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        <title>Laufroboter: Aerial-Biped läuft mit Rotorunterstützung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/laufroboter-aerial-biped-laeuft-mit-rotorunterstuetzung-1808-135997.html</link>
        <description>Laufen ist für Roboter schwierig: Die Schwerkraft macht ihnen oft einen Strich durch die Rechnung. Der Aerial-Biped hat einen Quadrocopter, der für die nötige Schwerelosigkeit sorgt, um elegant tippeln zu können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/robots/&quot;&gt;Roboter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135997&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1534245300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/135997-171040-171038_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Laufen ist für Roboter schwierig: Die Schwerkraft macht ihnen oft einen Strich durch die Rechnung. Der Aerial-Biped hat einen Quadrocopter, der für die nötige Schwerelosigkeit sorgt, um elegant tippeln zu können. (<a href="https://www.golem.de/specials/robots/">Roboter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135997&amp;page=1&amp;ts=1534245300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/workstation-grafikkarte-radeon-pro-wx-8200-hat-schnelleren-speicher-1808-135983.html">
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        <title>Workstation-Grafikkarte: Radeon Pro WX 8200 hat schnelleren Speicher</title>
        <link>https://www.golem.de/news/workstation-grafikkarte-radeon-pro-wx-8200-hat-schnelleren-speicher-1808-135983.html</link>
        <description>Mit der Radeon Pro WX 8200 veröffentlicht AMD eine günstigere Workstation-Grafikkarte, die in etwa einer Radeon RX Vega 56 entspricht. Neu ist der höher taktende HBM2-Videospeicher von SK Hynix. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vega/&quot;&gt;AMD Vega&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135983&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1534227180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/135983-170970-170968_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit der Radeon Pro WX 8200 veröffentlicht AMD eine günstigere Workstation-Grafikkarte, die in etwa einer Radeon RX Vega 56 entspricht. Neu ist der höher taktende HBM2-Videospeicher von SK Hynix. (<a href="https://www.golem.de/specials/vega/">AMD Vega</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135983&amp;page=1&amp;ts=1534227180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/turing-architektur-nvidias-quadro-rtx-hat-16-teraflops-1808-135980.html">
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        <title>Turing-Architektur: Nvidias Quadro RTX hat 16 Teraflops</title>
        <link>https://www.golem.de/news/turing-architektur-nvidias-quadro-rtx-hat-16-teraflops-1808-135980.html</link>
        <description>Mit der Quadro RTX genannten Grafikkarten-Reihe bringt Nvidia die ersten Modelle basierend auf dem riesigen Turing-Chip mit Funktionseinheiten rein für Raytracing. Die Karten haben bis zu 4.608 Shader-Einheiten und bis zu 48 GByte GDDR6-Videospeicher an einem 384-Bit-Interface. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-turing/&quot;&gt;Nvidia Turing&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135980&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1534204200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/135980-170989-170987_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit der Quadro RTX genannten Grafikkarten-Reihe bringt Nvidia die ersten Modelle basierend auf dem riesigen Turing-Chip mit Funktionseinheiten rein für Raytracing. Die Karten haben bis zu 4.608 Shader-Einheiten und bis zu 48 GByte GDDR6-Videospeicher an einem 384-Bit-Interface. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia-turing/">Nvidia Turing</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135980&amp;page=1&amp;ts=1534204200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/filmindustrie-hollywood-groessen-starten-open-source-kollaborationsprojekt-1808-135958.html">
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        <title>Filmindustrie: Hollywood-Größen starten Open-Source-Kollaborationsprojekt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/filmindustrie-hollywood-groessen-starten-open-source-kollaborationsprojekt-1808-135958.html</link>
        <description>Mit Unterstützung der Linux Foundation startet die unter anderem für den Oscar-Preis bekannte Academy of Motion Picture Arts and Sciences ein Kollaborationsprojekt, um die Open-Source-Anstrengungen der Filmindustrie besser zusammenzuführen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux-foundation/&quot;&gt;Linux Foundation&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=135958&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1534070100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1808/135958-170837-170835_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Unterstützung der Linux Foundation startet die unter anderem für den Oscar-Preis bekannte Academy of Motion Picture Arts and Sciences ein Kollaborationsprojekt, um die Open-Source-Anstrengungen der Filmindustrie besser zusammenzuführen. (<a href="https://www.golem.de/specials/linux-foundation/">Linux Foundation</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=135958&amp;page=1&amp;ts=1534070100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/turing-nvidia-bespricht-naechste-grafikkartengeneration-im-august-1805-134683.html">
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        <title>Turing: Nvidia bespricht nächste Grafikkartengeneration im August</title>
        <link>https://www.golem.de/news/turing-nvidia-bespricht-naechste-grafikkartengeneration-im-august-1805-134683.html</link>
        <description>Der Veröffentlichungstermin von Nvidias intern Turing genannten Grafikkarten rückt näher: Auf der Hot Chips 30 im August 2018 erläutert der Hersteller die Architektur seiner Mainstream-Architektur. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-turing/&quot;&gt;Nvidia Turing&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134683&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1527758340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1805/134683-164555-164553_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Veröffentlichungstermin von Nvidias intern Turing genannten Grafikkarten rückt näher: Auf der Hot Chips 30 im August 2018 erläutert der Hersteller die Architektur seiner Mainstream-Architektur. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia-turing/">Nvidia Turing</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134683&amp;page=1&amp;ts=1527758340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/steganografie-frontcode-versteckt-botschaften-in-texten-1805-134416.html">
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        <title>Steganografie: Fontcode versteckt Botschaften in Texten</title>
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        <description>Ein Subtext ist eine weitere, implizite Botschaft in einem expliziten Text. Das von New Yorker Wissenschaftlern entwickelte System Fontcode schafft einen anderen Subtext: Es versteckt eine Botschaft in einem Text, indem es Buchstaben modifiziert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/verschluesselung/&quot;&gt;Verschlüsselung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=134416&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1526472000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1805/134416-163039-163037_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein Subtext ist eine weitere, implizite Botschaft in einem expliziten Text. Das von New Yorker Wissenschaftlern entwickelte System Fontcode schafft einen anderen Subtext: Es versteckt eine Botschaft in einem Text, indem es Buchstaben modifiziert. (<a href="https://www.golem.de/specials/verschluesselung/">Verschlüsselung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=134416&amp;page=1&amp;ts=1526472000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spectra-module-program-qualcomm-bringt-tiefenkameramodule-1708-129486.html">
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        <title>Spectra Module Program: Qualcomm bringt Tiefenkameramodule</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spectra-module-program-qualcomm-bringt-tiefenkameramodule-1708-129486.html</link>
        <description>Der Snapdragon 845 erhält einen neuen Bildprozessor und kann mit verschiedenen Kameramodulen kombiniert werden. Qualcomm möchte so eine Tiefenerfassung bei Smartphones als Standard etablieren und die Qualität von Videos erhöhen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/snapdragon/&quot;&gt;Snapdragon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129486&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1502794800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1708/129486-144379-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Snapdragon 845 erhält einen neuen Bildprozessor und kann mit verschiedenen Kameramodulen kombiniert werden. Qualcomm möchte so eine Tiefenerfassung bei Smartphones als Standard etablieren und die Qualität von Videos erhöhen. (<a href="https://www.golem.de/specials/snapdragon/">Snapdragon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=129486&amp;page=1&amp;ts=1502794800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/project-47-amd-zeigt-petaflop-rack-mit-epyc-und-vega-1708-129277.html">
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        <title>Project 47: AMD zeigt Petaflop-Rack mit Epyc und Vega</title>
        <link>https://www.golem.de/news/project-47-amd-zeigt-petaflop-rack-mit-epyc-und-vega-1708-129277.html</link>
        <description>Dank 20 Epyc-Prozessoren und 80 Vega-Rechenkarten schafft AMDs Project 47 ein volles Petaflop an Rechenleistung und ist zudem extrem effizient. Das System wurde zusammen mit Inventec entwickelt und wird in dieser Form künftig auch verkauft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/server/&quot;&gt;Server&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129277&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1501740780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/maschinenlernen-fotoretusche-findet-kuenftig-vor-der-aufnahme-statt-1708-129279.html">
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        <title>Maschinenlernen: Fotoretusche findet künftig vor der Aufnahme statt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/maschinenlernen-fotoretusche-findet-kuenftig-vor-der-aufnahme-statt-1708-129279.html</link>
        <description>Forscher des MIT demonstrieren mit Maschinenlernen, wie zeitintensive Bildbearbeitung von einem Smartphone automatisiert erledigt werden kann. Die Bildverbesserung arbeitet in Echtzeit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/maschinelles-lernen/&quot;&gt;Maschinelles Lernen&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129279&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1501738560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikkarten-externe-quadros-und-pro-treiber-fuer-titan-xp-1708-129262.html">
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        <title>Grafikkarten: Externe Quadros und Pro-Treiber für Titan XP</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikkarten-externe-quadros-und-pro-treiber-fuer-titan-xp-1708-129262.html</link>
        <description>Nvidia unterstützt mit dem neuesten Grafiktreiber auch Quadro-Modell in eGPU-Gehäusen und schaltet bei der Titan XP die volle Leistung für professionelle Anwendungen wie Maya frei. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=129262&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1501677900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/grafikkarte-radeon-rx-vega-erscheint-ende-juli-2017-1705-128114.html">
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        <title>Grafikkarte: Radeon RX Vega erscheint Ende Juli 2017</title>
        <link>https://www.golem.de/news/grafikkarte-radeon-rx-vega-erscheint-ende-juli-2017-1705-128114.html</link>
        <description> AMD hat einen Termin für seine kommende Highend-Grafikkarte genannt: Die Radeon RX Vega soll auf der Siggraph-Messe Ende Juli 2017 vorgestellt werden. Verfügbar dürfte sie im Laufe des Augusts sein. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/vega/&quot;&gt;AMD Vega&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=128114&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1496202540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1702/126461-135875-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> AMD hat einen Termin für seine kommende Highend-Grafikkarte genannt: Die Radeon RX Vega soll auf der Siggraph-Messe Ende Juli 2017 vorgestellt werden. Verfügbar dürfte sie im Laufe des Augusts sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/vega/">AMD Vega</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=128114&amp;page=1&amp;ts=1496202540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/benchmark-unigines-superposition-testet-opengl-und-vr-1704-127284.html">
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        <title>Benchmark: Unigines Superposition testet OpenGL und VR</title>
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        <description>Showcase für die Unigine-2-Engine: Der Superposition ist ein neuer Benchmark inklusive VR-Modus und eines Stresstests für Grafikkarten. Er läuft unter Linux und Windows. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/benchmark/&quot;&gt;Benchmark&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=127284&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1492006080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vr-headset-fove-inc-verpasst-dem-fove-ein-neues-aussehen-1607-122383.html">
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        <title>VR-Headset: Fove Inc verpasst dem Fove ein neues Aussehen</title>
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        <description>Überarbeitetes Design für das Head-mounted Display aus Japan: Das Fove von Fove Inc sieht mittlerweile anders aus als bisher, ansonsten hat sich am VR-Headset mit Eye Tracking offenbar wenig getan. Intern arbeitet das Team weiter an der Serienfertigung und Software. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/head-mounted-display/&quot;&gt;Head-Mounted Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/oled/&quot;&gt;OLED&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122383&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1469692800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/radeon-pro-ssg-amd-zeigt-profi-karte-mit-ssds-fuer-ein-tbyte-videospeicher-1607-122332.html">
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        <title>Radeon Pro SSG: AMD zeigt Profi-Karte mit SSDs für ein TByte Videospeicher</title>
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        <description>Vier neue Workstation-Modelle: Die Radeon Pro WX 7100, WX 5100 und WX 4100 basieren auf einem Polaris-, die SSG auf einem Fiji-Chip. Letztere bindet zwei NVMe-PCIe-SSDs an, um extrem viel Videospeicher zur Verfügung zu haben - eine kleine Revolution für dieses Marktsegment. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/polaris/&quot;&gt;AMD Polaris&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122332&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1469520600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/quadro-p6000-p5000-nvidia-kuendigt-profi-karten-mit-gp02-vollausbau-an-1607-122320.html">
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        <title>Quadro P6000/P5000: Nvidia kündigt Profi-Karten mit GP102-Vollausbau an</title>
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        <description>Satte 3.840 Shader-Einheiten und 24 GByte GDDR5X-Videospeicher: Die Quadro P6000 könnte die schnellste Grafikkarte überhaupt werden, noch spricht Nvidia aber nicht über Taktraten. Dafür gibt es viele Neuerungen bei der Software, etwa bei Iray. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia-pascal/&quot;&gt;Nvidia Pascal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafikhardware/&quot;&gt;Grafikkarten&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=122320&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1469479500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1607/122320-123936-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Satte 3.840 Shader-Einheiten und 24 GByte GDDR5X-Videospeicher: Die Quadro P6000 könnte die schnellste Grafikkarte überhaupt werden, noch spricht Nvidia aber nicht über Taktraten. Dafür gibt es viele Neuerungen bei der Software, etwa bei Iray. (<a href="https://www.golem.de/specials/nvidia-pascal/">Nvidia Pascal</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=122320&amp;page=1&amp;ts=1469479500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/isp-und-gpu-verbessert-qualcomms-snapdragon-820-soll-besonders-effizient-sein-1508-115709.html">
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        <title>ISP und GPU verbessert: Qualcomms Snapdragon 820 soll besonders effizient sein</title>
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        <description>Sparsam statt gedrosselt: Qualcomm plant viele Verbesserungen für den Snapdragon 820. Neben der Effizienz hat der Hersteller vor allem den Bildprozessor und die Grafikeinheit des neuen Smartphone-Chips überarbeitet. Samsung soll bereits erste Muster testen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/snapdragon/&quot;&gt;Snapdragon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115709&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439379000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115709-104346-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Sparsam statt gedrosselt: Qualcomm plant viele Verbesserungen für den Snapdragon 820. Neben der Effizienz hat der Hersteller vor allem den Bildprozessor und die Grafikeinheit des neuen Smartphone-Chips überarbeitet. Samsung soll bereits erste Muster testen. (<a href="https://www.golem.de/specials/snapdragon/">Snapdragon</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115709&amp;page=1&amp;ts=1439379000" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/unreal-engine-4-echtzeit-gesichtsanimation-per-webcam-1508-115713.html">
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        <title>Unreal Engine 4: Echtzeit-Gesichtsanimation per Webcam</title>
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        <description>Ohne Markierungen auf den Wangen, keine teure Spezialkamera: Mit einer neuen Middleware können Entwickler nahezu in Echtzeit den Gesichtsausdruck eines Menschen auf eine Animation übertragen. Das könnte auch Auswirkungen auf TV- und Streaming-Sendungen haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/motion-capture/&quot;&gt;Motion Capture&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115713&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1439372520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115713-104360-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ohne Markierungen auf den Wangen, keine teure Spezialkamera: Mit einer neuen Middleware können Entwickler nahezu in Echtzeit den Gesichtsausdruck eines Menschen auf eine Animation übertragen. Das könnte auch Auswirkungen auf TV- und Streaming-Sendungen haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/motion-capture/">Motion Capture</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115713&amp;page=1&amp;ts=1439372520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/obstruction-free-photography-algorithmus-entfernt-stoerende-elemente-aus-fotos-1508-115603.html">
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        <title>Obstruction-Free Photography: Algorithmus entfernt störende Elemente aus Fotos</title>
        <link>https://www.golem.de/news/obstruction-free-photography-algorithmus-entfernt-stoerende-elemente-aus-fotos-1508-115603.html</link>
        <description>Nie wieder störende Reflexionen beim Fotografieren durch ein Fenster oder ein karierter Löwe auf einem Zoo-Foto: Ein neuartiger Algorithmus soll solche störenden Elemente künftig aus Fotos herausrechnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/digitale-fotografie/&quot;&gt;Digitale Fotografie&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=115603&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1438789740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1508/115603-104073-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Nie wieder störende Reflexionen beim Fotografieren durch ein Fenster oder ein karierter Löwe auf einem Zoo-Foto: Ein neuartiger Algorithmus soll solche störenden Elemente künftig aus Fotos herausrechnen. (<a href="https://www.golem.de/specials/digitale-fotografie/">Digitale Fotografie</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=115603&amp;page=1&amp;ts=1438789740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/microsofts-hyperlapse-ausprobiert-der-weg-ins-buero-im-zeitraffer-1505-114077.html">
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        <title>Microsofts Hyperlapse ausprobiert: Der Weg ins Büro im Zeitraffer</title>
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        <description>Microsofts Hyperlapse berechnet jetzt auch auf Android- und Windows-Phone-Smartphones über Software-Algorithmen ein möglichst ruckelfreies Video mit unterschiedlichen Zeitraffer-Geschwindigkeiten. Wir haben die App ausprobiert und den Weg in die Golem.de-Redaktion entwackelt und beschleunigt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bildbearbeitung/&quot;&gt;Bildbearbeitung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=114077&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1431701580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1505/114077-99898-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Microsofts Hyperlapse berechnet jetzt auch auf Android- und Windows-Phone-Smartphones über Software-Algorithmen ein möglichst ruckelfreies Video mit unterschiedlichen Zeitraffer-Geschwindigkeiten. Wir haben die App ausprobiert und den Weg in die Golem.de-Redaktion entwackelt und beschleunigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bildbearbeitung/">Bildbearbeitung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=114077&amp;page=1&amp;ts=1431701580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pixars-animationssoftware-renderman-ist-gratis-fuer-nichtkommerzielle-projekte-1503-113129.html">
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        <title>Pixar: Renderman ist gratis für nichtkommerzielle Projekte</title>
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        <description>Die Software von Pixar, Renderman, steht nun gratis für nichtkommerzielle Zwecke bereit. Profitieren sollen davon Bildungs- und Forschungseinrichtungen sowie Privatleute. Funktionsbeschränkungen soll es nicht geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cad/&quot;&gt;CAD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=113129&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1427191800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/106884-79798-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Software von Pixar, Renderman, steht nun gratis für nichtkommerzielle Zwecke bereit. Profitieren sollen davon Bildungs- und Forschungseinrichtungen sowie Privatleute. Funktionsbeschränkungen soll es nicht geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cad/">CAD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=113129&amp;page=1&amp;ts=1427191800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/volumendisplay-forscher-lassen-3d-bilder-im-raum-schweben-1412-110763.html">
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        <title>Volumendisplay: Forscher lassen 3D-Bilder im Raum schweben</title>
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        <description>Vergesst die Brille: 3D-Bilder schweben in der Luft, werden auf Dampf projiziert oder von rotierenden Scheiben erzeugt. Seit Jahren arbeiten Wissenschaftler an Konzepten, die Fiction zur Science werden zu lassen - und haben sogar einen Weg gefunden, solche Bilder fühlbar zu machen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/technologie/&quot;&gt;Technologie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110763&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1417604820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1412/110763-90746-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Vergesst die Brille: 3D-Bilder schweben in der Luft, werden auf Dampf projiziert oder von rotierenden Scheiben erzeugt. Seit Jahren arbeiten Wissenschaftler an Konzepten, die Fiction zur Science werden zu lassen - und haben sogar einen Weg gefunden, solche Bilder fühlbar zu machen. (<a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/technologie/">Technologie</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110763&amp;page=1&amp;ts=1417604820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/frostbite-engine-schoenere-ea-spiele-dank-physically-based-rendering-1411-110382.html">
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        <title>Frostbite-Engine: Schönere EA-Spiele dank Physically Based Rendering</title>
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        <description>Dice hat die Frostbite-Engine auf Physically Based Rendering umgestellt. Kommende Spiele und deren Beleuchtung sollen dadurch glaubhafter wirken. Der erste PBR-Titel wird kein Shooter, sondern ein Rollenspiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dice/&quot;&gt;Dice&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/siggraph/&quot;&gt;Siggraph&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=110382&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1415360760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1411/110382-89687-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Dice hat die Frostbite-Engine auf Physically Based Rendering umgestellt. Kommende Spiele und deren Beleuchtung sollen dadurch glaubhafter wirken. Der erste PBR-Titel wird kein Shooter, sondern ein Rollenspiel. (<a href="https://www.golem.de/specials/dice/">Dice</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/siggraph/">Siggraph</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=110382&amp;page=1&amp;ts=1415360760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/erste-demo-von-intel-directx12-kann-50-prozent-cpu-energie-einsparen-1408-108573.html">
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        <title>Erste Demo von Intel: DirectX-12 kann 50 Prozent CPU-Energie einsparen</title>
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        <description>Eine von Intel geschriebene Grafikdemo für DirectX-12 zeigt, um wie viel effizienter die neue Schnittstelle gegenüber DirectX-11 arbeiten kann. Entweder reduziert sich die Leistungsaufnahme der CPU um 50 Prozent oder die Framerate verdoppelt sich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx-12/&quot;&gt;DirectX-12&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108573&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1408009380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108573-84339-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine von Intel geschriebene Grafikdemo für DirectX-12 zeigt, um wie viel effizienter die neue Schnittstelle gegenüber DirectX-11 arbeiten kann. Entweder reduziert sich die Leistungsaufnahme der CPU um 50 Prozent oder die Framerate verdoppelt sich. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108573&amp;page=1&amp;ts=1408009380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/autodesk-pteromys-konstruiert-papiergleiter-am-computer-1408-108495.html">
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        <title>Autodesk: Pteromys konstruiert Papiergleiter am Computer</title>
        <link>https://www.golem.de/news/autodesk-pteromys-konstruiert-papiergleiter-am-computer-1408-108495.html</link>
        <description>Papiergleiter sind einfach zu konstruieren? Nicht, wenn sie wie ein Gürteltier aussehen sollen. Die Software Pteromys hilft dabei. Autodesk stellt sie auf der Konferenz Siggraph vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/autodesk/&quot;&gt;Autodesk&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cad/&quot;&gt;CAD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108495&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407774120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108495-84107-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Papiergleiter sind einfach zu konstruieren? Nicht, wenn sie wie ein Gürteltier aussehen sollen. Die Software Pteromys hilft dabei. Autodesk stellt sie auf der Konferenz Siggraph vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/autodesk/">Autodesk</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/cad/">CAD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108495&amp;page=1&amp;ts=1407774120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/hyperlapse-microsoft-software-entwackelt-helmkameravideos-1408-108483.html">
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        <title>Hyperlapse: Microsoft-Software entwackelt Helmkameravideos</title>
        <link>https://www.golem.de/news/hyperlapse-microsoft-software-entwackelt-helmkameravideos-1408-108483.html</link>
        <description>Schon einmal seekrank geworden vom Anschauen eines Videos, das mit einer Helmkamera aufgenommen wurde? Hyperlapse macht damit Schluss: Die von Microsoft Research entwickelte Software rendert das Video neu und beruhigt es dabei. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bildbearbeitung/&quot;&gt;Bildbearbeitung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108483&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407751380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108483-84093-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Schon einmal seekrank geworden vom Anschauen eines Videos, das mit einer Helmkamera aufgenommen wurde? Hyperlapse macht damit Schluss: Die von Microsoft Research entwickelte Software rendert das Video neu und beruhigt es dabei. (<a href="https://www.golem.de/specials/bildbearbeitung/">Bildbearbeitung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108483&amp;page=1&amp;ts=1407751380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/bildbearbeitung-software-ermoeglicht-bildbearbeitung-in-3d-1408-108380.html">
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        <title>Bildbearbeitung: Software ermöglicht Bildbearbeitung in 3D</title>
        <link>https://www.golem.de/news/bildbearbeitung-software-ermoeglicht-bildbearbeitung-in-3d-1408-108380.html</link>
        <description>Eine neue Software, die an einer US-Universität entwickelt wurde, ermöglicht es, Objekte in einem Foto zu drehen und auch deren abgewandte Seite zu zeigen. Damit lassen sich sogar Objekte in einem Foto animieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bildbearbeitung/&quot;&gt;Bildbearbeitung&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/&quot;&gt;Grafiksoftware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108380&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407319080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108380-83818-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine neue Software, die an einer US-Universität entwickelt wurde, ermöglicht es, Objekte in einem Foto zu drehen und auch deren abgewandte Seite zu zeigen. Damit lassen sich sogar Objekte in einem Foto animieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/bildbearbeitung/">Bildbearbeitung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafiksoftware/">Grafiksoftware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108380&amp;page=1&amp;ts=1407319080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/audio-aus-video-gefilmte-topfpflanze-verraet-gespraeche-1408-108360.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Audio aus Video: Gefilmte Topfpflanze verrät Gespräche</title>
        <link>https://www.golem.de/news/audio-aus-video-gefilmte-topfpflanze-verraet-gespraeche-1408-108360.html</link>
        <description>Forschern ist es mit Hilfe eines neu entwickelten Algorithmus gelungen, aus gefilmten Topfpflanzen, Chipstüten oder einem Wasserglas im gleichen Raum geführte Gespräche zu rekonstruieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wissenschaft/&quot;&gt;Wissenschaft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/dslr/&quot;&gt;DSLR&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108360&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1407254700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108360-83751-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Forschern ist es mit Hilfe eines neu entwickelten Algorithmus gelungen, aus gefilmten Topfpflanzen, Chipstüten oder einem Wasserglas im gleichen Raum geführte Gespräche zu rekonstruieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/wissenschaft/">Wissenschaft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/dslr/">DSLR</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108360&amp;page=1&amp;ts=1407254700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/mit-media-lab-bildschirm-gleicht-sehfehler-aus-1408-108299.html">
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        <title>MIT Media Lab: Bildschirm gleicht Sehfehler aus</title>
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        <description>Die Lesebrille kann künftig daheimbleiben: US-Forscher haben ein Display entwickelt, das Sehfehler ausgleicht. Es könnte beispielsweise als Aufsatz für Smartphones dienen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/display/&quot;&gt;Display&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/wissenschaft/&quot;&gt;Wissenschaft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=108299&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1406911020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1408/108299-83538-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Lesebrille kann künftig daheimbleiben: US-Forscher haben ein Display entwickelt, das Sehfehler ausgleicht. Es könnte beispielsweise als Aufsatz für Smartphones dienen. (<a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/wissenschaft/">Wissenschaft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=108299&amp;page=1&amp;ts=1406911020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/khronos-group-details-zu-neuem-opengl-in-einem-monat-1407-107920.html">
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        <title>Khronos Group: Details zu neuem OpenGL in einem Monat</title>
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        <description>In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/opengl/&quot;&gt;OpenGL&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amd/&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=107920&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1405516920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1405/106417-78591-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=107920&amp;page=1&amp;ts=1405516920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pixars-animationssoftware-renderman-kuenftig-kostenlos-zum-privaten-gebrauch-1406-106884.html">
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        <title>Pixars Animationssoftware: Renderman künftig kostenlos zum privaten Gebrauch</title>
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        <description>Die Animationssoftware von Pixar, Renderman, wird seit über 20 Jahren zum Kauf angeboten. Mit der kommenden Version soll sie für nicht-kommerzielle Zwecke erstmals kostenlos zur Verfügung stehen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/disney/&quot;&gt;Disney&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/siggraph/&quot;&gt;Siggraph&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=106884&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1401726840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1406/106884-79798-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Animationssoftware von Pixar, Renderman, wird seit über 20 Jahren zum Kauf angeboten. Mit der kommenden Version soll sie für nicht-kommerzielle Zwecke erstmals kostenlos zur Verfügung stehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/siggraph/">Siggraph</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=106884&amp;page=1&amp;ts=1401726840" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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