Golem.de - MantleIT-News fuer Profis
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2024-03-29T16:22:31+01:00Golem.de - Mantle
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https://www.golem.de/staticrl/images/golem-rss.pngtext/html2015-11-12T12:50:00+01:00https://www.golem.deGolem.deLunarG: Vulkan-Treiber-Experten wechseln zu Googles Android-Team
https://www.golem.de/news/lunarg-vulkan-treiber-experten-wechseln-zu-googles-android-team-1511-117424.html
Für Valve arbeitet die Beraterfirma LunarG an der Umsetzung des OpenGL-Nachfolgers Vulkan für Windows und Linux. Ein Teil des Teams wechselt nun in die Entwicklungsabteilung von Android bei Google. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/google/">Google</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=117424&page=1&ts=1447329000" alt="" width="1" height="1" />12Für Valve arbeitet die Beraterfirma LunarG an der Umsetzung des OpenGL-Nachfolgers Vulkan für Windows und Linux. Ein Teil des Teams wechselt nun in die Entwicklungsabteilung von Android bei Google. (Vulkan, Google) ]]>text/html2015-07-03T05:07:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafikkarte: Auch Fury X rechnet mit der Mantle-Schnittstelle flotter
https://www.golem.de/news/grafikkarte-auch-fury-x-rechnet-mit-der-mantle-schnittstelle-flotter-1507-115005.html
Berichten zufolge fehlen für AMDs Fury X die Optimierungen der Mantle-API, Spiele würden mit der D3D11-Schnittstelle schneller laufen. Wir haben mit AMD gesprochen und nachgemessen. (<a href="https://www.golem.de/specials/radeon-r9/">Radeon R9</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=115005&page=1&ts=1435896420" alt="" width="1" height="1" />30Berichten zufolge fehlen für AMDs Fury X die Optimierungen der Mantle-API, Spiele würden mit der D3D11-Schnittstelle schneller laufen. Wir haben mit AMD gesprochen und nachgemessen. (Radeon R9, Grafikkarten) ]]>text/html2015-04-01T09:41:00+01:00https://www.golem.deGolem.deKhronos Group: Grafik-API Vulkan erscheint für die Playstation 4
https://www.golem.de/news/khronos-group-grafik-api-vulkan-erscheint-fuer-die-playstation-4-1504-113275.html
Die Grafik-Schnittstelle Vulkan der Khronos Group soll auch für die Playstation 4 verfügbar sein und so vor allem den Entwicklern von Multiplattformtiteln die Arbeit erleichtern. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=113275&page=1&ts=1427877660" alt="" width="1" height="1" />23Die Grafik-Schnittstelle Vulkan der Khronos Group soll auch für die Playstation 4 verfügbar sein und so vor allem den Entwicklern von Multiplattformtiteln die Arbeit erleichtern. (Vulkan, Grafikkarten) ]]>text/html2015-03-26T17:58:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBenchmark: Neue 3DMark-Szene testet API-Overhead
https://www.golem.de/news/benchmark-neue-3dmark-szene-testet-api-overhead-1503-113193.html
Zehn Millionen Draw-Calls pro Sekunde und mehr: Der API-Overhead-Test des 3DMark prüft, wie viele Render-Aufrufe CPUs unter der DX11-, der DX12- und der Mantle-Schnittstelle schaffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/3dmark/">3DMark</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=113193&page=1&ts=1427389080" alt="" width="1" height="1" />6Zehn Millionen Draw-Calls pro Sekunde und mehr: Der API-Overhead-Test des 3DMark prüft, wie viele Render-Aufrufe CPUs unter der DX11-, der DX12- und der Mantle-Schnittstelle schaffen. (3DMark, Grafikkarten) ]]>text/html2015-03-03T11:17:00+01:00https://www.golem.deGolem.deNeue Grafikschnittstelle: Aus Open-GL-Next wird Vulkan
https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html
Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112711&page=1&ts=1425377820" alt="" width="1" height="1" />54 Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (Vulkan, Grafikkarten) ]]>text/html2015-02-09T11:10:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVorabtest: DirectX 12 macht, was es soll
https://www.golem.de/news/vorabtest-directx-12-macht-was-es-soll-1502-112228.html
Bereits ein gutes halbes Jahr vor der Veröffentlichung von Windows 10 und DirectX 12 liefert die Schnittstelle die erwartet hohe Leistung in CPU-limitierten Spielen. Noch hat AMDs Mantle-API aber Vorteile. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112228&page=1&ts=1423476600" alt="" width="1" height="1" />89Bereits ein gutes halbes Jahr vor der Veröffentlichung von Windows 10 und DirectX 12 liefert die Schnittstelle die erwartet hohe Leistung in CPU-limitierten Spielen. Noch hat AMDs Mantle-API aber Vorteile. (DirectX-12, Grafikkarten) ]]>text/html2015-02-06T14:03:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafikschnittstelle: Mantle verdoppelt den nutzbaren Videospeicher bei Crossfire
https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-mantle-verdoppelt-den-nutzbaren-videospeicher-bei-crossfire-1502-112199.html
Bisher muss bei Multi-GPU jede Grafikkarte alle Daten in ihrem Videospeicher vorhalten, mit Mantle gibt es einen gemeinsamen: Rechnen zwei Radeons mit im Crossfire, verdoppelt sich der für Spiele nutzbare Videospeicher - künftig klappt das wohl auch mit DX12. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112199&page=1&ts=1423227780" alt="" width="1" height="1" />29Bisher muss bei Multi-GPU jede Grafikkarte alle Daten in ihrem Videospeicher vorhalten, mit Mantle gibt es einen gemeinsamen: Rechnen zwei Radeons mit im Crossfire, verdoppelt sich der für Spiele nutzbare Videospeicher - künftig klappt das wohl auch mit DX12. (Mantle, Grafikkarten) ]]>text/html2014-11-20T18:46:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBenchmark-Beta: DirectX 12 und Mantle gleich schnell in 3DMark
https://www.golem.de/news/benchmark-beta-directx-12-und-mantle-gleich-schnell-in-3dmark-1411-110700.html
Auf einer AMD-Veranstaltung hat Futuremark erste Ergebnisse des kommenden 3DMark vorgelegt. Das Programm testet erstmals DirectX 12 und Mantle im Vergleich, und bisher sind die Schnittstellen gleich schnell. Noch bevor DX12 erscheint, wird man Mantle auf andere Weise sehr bald selbst testen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=110700&page=1&ts=1416505560" alt="" width="1" height="1" />52Auf einer AMD-Veranstaltung hat Futuremark erste Ergebnisse des kommenden 3DMark vorgelegt. Das Programm testet erstmals DirectX 12 und Mantle im Vergleich, und bisher sind die Schnittstellen gleich schnell. Noch bevor DX12 erscheint, wird man Mantle auf andere Weise sehr bald selbst testen können. (DirectX-12, AMD) ]]>text/html2014-11-18T10:49:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafikschnittstelle: AMD zieht Aussage zu DirectX 12 zurück
https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-amd-zieht-aussage-zu-directx-12-zurueck-1411-110611.html
Richard Huddy habe keinen Einblick in Microsofts Pläne und hätte nur spekuliert, dass DirectX 12 nicht für Windows 7 erscheint. Ein Dementi seitens AMD sieht anders aus, denn Huddy dürfte recht haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=110611&page=1&ts=1416304140" alt="" width="1" height="1" />21Richard Huddy habe keinen Einblick in Microsofts Pläne und hätte nur spekuliert, dass DirectX 12 nicht für Windows 7 erscheint. Ein Dementi seitens AMD sieht anders aus, denn Huddy dürfte recht haben. (DirectX-12, Grafikkarten) ]]>text/html2014-11-14T10:47:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafikschnittstelle: Kein DirectX 12 für Windows 7
https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-kein-directx-12-fuer-windows-7-1411-110548.html
Windows 7 außen vor: Die kommende Grafikschnittstelle DirectX 12 wird nicht für das ältere Betriebssystem veröffentlicht. Stattdessen soll es für Nutzer von Radeon-Grafikkarten eine Alternative geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=110548&page=1&ts=1415958420" alt="" width="1" height="1" />50Windows 7 außen vor: Die kommende Grafikschnittstelle DirectX 12 wird nicht für das ältere Betriebssystem veröffentlicht. Stattdessen soll es für Nutzer von Radeon-Grafikkarten eine Alternative geben. (DirectX-12, Grafikkarten) ]]>text/html2014-11-14T08:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDragon Age Inquisition im Technik-Test: Drachentöten flott gemacht
https://www.golem.de/news/technik-test-dragon-age-inquisition-drachentoetung-flott-gemacht-1411-110484.html
Der bisher schönste Frostbite-Engine-Titel heißt Dragon Age Inquisition. Das Bioware-Rollenspiel sieht fantastisch aus, die hohen Prozessor-Anforderungen verringern sich durch das Mantle-API. (<a href="https://www.golem.de/specials/dragon-age-inquisition/">Dragon Age Inquisition</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=110484&page=1&ts=1415948400" alt="" width="1" height="1" />72Der bisher schönste Frostbite-Engine-Titel heißt Dragon Age Inquisition. Das Bioware-Rollenspiel sieht fantastisch aus, die hohen Prozessor-Anforderungen verringern sich durch das Mantle-API. (Dragon Age Inquisition, API) ]]>text/html2014-10-24T14:12:00+01:00https://www.golem.deGolem.deCiv Beyond Earth im Technik-Test: Schneller, ohne Mikroruckler und geringere Latenz mit Mantle
https://www.golem.de/news/civ-beyond-earth-benchmark-schneller-ohne-mikroruckler-und-geringere-latenz-mit-mantle-1410-110077.html
Civilization Beyond Earth nutzt AMDs Mantle-Schnittstelle für höhere Bildraten, verringert Ruckler und verbessert die Kantenglättung. Toll finden wir zudem das Split Frame Rendering für Crossfire. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=110077&page=1&ts=1414156320" alt="" width="1" height="1" />32Civilization Beyond Earth nutzt AMDs Mantle-Schnittstelle für höhere Bildraten, verringert Ruckler und verbessert die Kantenglättung. Toll finden wir zudem das Split Frame Rendering für Crossfire. (Mantle, DirectX) ]]>text/html2014-10-09T10:27:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafikschnittstelle: Steam Overlay unterstützt das Mantle-API
https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-steam-overlay-unterstuetzt-das-mantle-api-1410-109729.html
Die aktuelle Steam-Beta-Version bringt eine Unterstützung für das Steam Overlay bei Nutzung der Mantle-Schnittstelle. Bisher war dieses nur bei Direct3D- und OpenGL-Spielen einblendbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/api/">API</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=109729&page=1&ts=1412846820" alt="" width="1" height="1" />4Die aktuelle Steam-Beta-Version bringt eine Unterstützung für das Steam Overlay bei Nutzung der Mantle-Schnittstelle. Bisher war dieses nur bei Direct3D- und OpenGL-Spielen einblendbar. (Steam, API) ]]>text/html2014-09-18T12:35:00+01:00https://www.golem.deGolem.deEpic Games: Techdemo Zen Garden verfügbar
https://www.golem.de/news/epic-games-techdemo-zen-garden-verfuegbar-1409-109327.html
Eine Villa, ein Teich und ganz viel Ruhe: Zen Garden von Epic Games ist veröffentlicht worden. Mit der Techdemo zeigt der Hersteller in iOS 8 die Fähigkeiten seiner Unreal Engine 4 unter der neuen Metal-Schnittstelle von Apple. (<a href="https://www.golem.de/specials/softwareentwicklung/">Softwareentwicklung</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/apple/">Apple</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=109327&page=1&ts=1411040100" alt="" width="1" height="1" />10Eine Villa, ein Teich und ganz viel Ruhe: Zen Garden von Epic Games ist veröffentlicht worden. Mit der Techdemo zeigt der Hersteller in iOS 8 die Fähigkeiten seiner Unreal Engine 4 unter der neuen Metal-Schnittstelle von Apple. (Softwareentwicklung, Apple) ]]>text/html2014-07-16T14:22:00+01:00https://www.golem.deGolem.deKhronos Group: Details zu neuem OpenGL in einem Monat
https://www.golem.de/news/khronos-group-details-zu-neuem-opengl-in-einem-monat-1407-107920.html
In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=107920&page=1&ts=1405516920" alt="" width="1" height="1" />37In vier Wochen möchte die Khronos-Gruppe Details zu einer Nachfolge-Version von OpenGL 4.4 vorstellen. Diese wird sehr wahrscheinlich ähnlich zu DirectX12 oder Mantle konzipiert. (OpenGL, AMD) ]]>text/html2014-06-25T08:20:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafikschnittstelle: Intel ist an AMDs Mantle interessiert
https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-intel-ist-an-amds-mantle-interessiert-1406-107437.html
AMDs Richard Huddy hat bestätigt, dass Intel Interesse hat, das Mantle-API zu unterstützen. Prinzipiell versuche Intel den Treiber-Overhead zu reduzieren, was auch mit DirectX 12 möglich ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=107437&page=1&ts=1403680800" alt="" width="1" height="1" />9AMDs Richard Huddy hat bestätigt, dass Intel Interesse hat, das Mantle-API zu unterstützen. Prinzipiell versuche Intel den Treiber-Overhead zu reduzieren, was auch mit DirectX 12 möglich ist. (Mantle, Grafikkarten) ]]>text/html2014-06-18T13:56:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafik-API: AMD plant Mantle für Linux
https://www.golem.de/news/grafik-api-amd-plant-mantle-fuer-linux-1406-107278.html
Das Mantle-API soll auf Linux verfügbar werden, hat ein hochrangiger AMD-Mitarbeiter dem US-Magazin PCWorld angekündigt. Damit würde das API auch auf den Steam Machines bereitstehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=107278&page=1&ts=1403096160" alt="" width="1" height="1" />76Das Mantle-API soll auf Linux verfügbar werden, hat ein hochrangiger AMD-Mitarbeiter dem US-Magazin PCWorld angekündigt. Damit würde das API auch auf den Steam Machines bereitstehen. (Mantle, AMD) ]]>text/html2014-06-04T05:01:00+01:00https://www.golem.deGolem.deKaveri FX-7600P im Test: AMDs GPU-Keil zwischen Haswell und Broadwell
https://www.golem.de/news/kaveri-fx-7600p-im-test-amds-gpu-keil-zwischen-haswell-und-broadwell-1406-106795.html
Während Intels Broadwell immer noch verspätet ist, wittert AMD seine Chance und veröffentlicht die Kaveri-Chips für Notebooks. Zwar ist der Prozessorteil kaum schneller als bei einem Ultrabook, dafür dreht die Grafikeinheit mal wieder Kreise um die Konkurrenz. (<a href="https://www.golem.de/specials/kaveri/">Kaveri</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/notebook/">Notebook</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=106795&page=1&ts=1401854460" alt="" width="1" height="1" />49 Während Intels Broadwell immer noch verspätet ist, wittert AMD seine Chance und veröffentlicht die Kaveri-Chips für Notebooks. Zwar ist der Prozessorteil kaum schneller als bei einem Ultrabook, dafür dreht die Grafikeinheit mal wieder Kreise um die Konkurrenz. (Kaveri, Notebook) ]]>text/html2014-05-13T14:20:00+01:00https://www.golem.deGolem.deValve-Entwickler: OpenGL-Treiber erschweren Spiele-Entwicklung
https://www.golem.de/news/valve-entwickler-opengl-treiber-erschweren-spiele-entwicklung-1405-106440.html
Beim Erstellen von OpenGL-Spielen müssten die Entwickler eng mit den Treiber-Teams zusammenarbeiten, um überhaupt veröffentlichen zu können, schreibt Valve-Entwickler Rich Geldreich. Mit Direct3D sei das anders. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=106440&page=1&ts=1399987200" alt="" width="1" height="1" />26Beim Erstellen von OpenGL-Spielen müssten die Entwickler eng mit den Treiber-Teams zusammenarbeiten, um überhaupt veröffentlichen zu können, schreibt Valve-Entwickler Rich Geldreich. Mit Direct3D sei das anders. (OpenGL, AMD) ]]>text/html2014-05-12T17:35:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafik-API: Valve-Entwickler fordert Neustart für OpenGL
https://www.golem.de/news/grafik-api-valve-entwickler-fordert-neustart-fuer-opengl-1405-106417.html
Mantle und das angekündigte DirectX 12 werden bald wesentlich besser sein als OpenGL. Deshalb müsse OpenGL dringend erneuert werden, fordert Valve-Entwickler Rich Geldreich. (<a href="https://www.golem.de/specials/opengl/">OpenGL</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=106417&page=1&ts=1399912500" alt="" width="1" height="1" />92Mantle und das angekündigte DirectX 12 werden bald wesentlich besser sein als OpenGL. Deshalb müsse OpenGL dringend erneuert werden, fordert Valve-Entwickler Rich Geldreich. (OpenGL, AMD) ]]>text/html2014-05-02T08:42:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSchnittstelle: Über 40 Entwickler arbeiten bereits mit dem Mantle-SDK
https://www.golem.de/news/schnittstelle-ueber-40-entwickler-arbeiten-bereits-mit-dem-mantle-sdk-1405-106203.html
AMD hat ein Beta-Portal für an der Mantle-Schnittstelle interessierte Entwickler bereitgestellt. Nach der Registrierung für die geschlossene Beta wählt AMD per Selektierungsprozess Studios, denen das SDK zur Verfügung gestellt wird - 40 haben sich schon angemeldet. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=106203&page=1&ts=1399016520" alt="" width="1" height="1" />3AMD hat ein Beta-Portal für an der Mantle-Schnittstelle interessierte Entwickler bereitgestellt. Nach der Registrierung für die geschlossene Beta wählt AMD per Selektierungsprozess Studios, denen das SDK zur Verfügung gestellt wird - 40 haben sich schon angemeldet. (Mantle, AMD) ]]>text/html2014-04-12T23:26:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSid Meier: Mit Civilization Beyond Earth ins All
https://www.golem.de/news/sid-meier-mit-civilization-beyond-earth-ins-all-1404-105829.html
Im nächsten Civilization erkundet und erobert der Spieler fremde Welten im Universum. Der nächste Teil der Strategieserie von Sid Meier wird unter anderem Unterstützung von AMDs Mantle-Technologie bieten - und er erscheint nicht nur für Windows-PC, sondern auch für Mac OS und Linux. (<a href="https://www.golem.de/specials/civilization/">Civilization</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=105829&page=1&ts=1397341560" alt="" width="1" height="1" />79Im nächsten Civilization erkundet und erobert der Spieler fremde Welten im Universum. Der nächste Teil der Strategieserie von Sid Meier wird unter anderem Unterstützung von AMDs Mantle-Technologie bieten - und er erscheint nicht nur für Windows-PC, sondern auch für Mac OS und Linux. (Civilization, DirectX) ]]>text/html2014-03-20T12:22:00+01:00https://www.golem.deGolem.deCryengine: Crytek unterstützt Mantle
https://www.golem.de/news/cryengine-crytek-unterstuetzt-mantle-1403-105272.html
Mit Crytek hat AMD einen weiteren wichtigen Unterstützer für seine 3D-Schnittstelle Mantle gewonnen. Die vor allem durch die Serien Far Cry und Crysis bekanntgewordene deutsche Spieleschmiede hat aber noch nicht angekündigt, ältere Titel wie Crysis 3 auf Mantle zu portieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/crysis-3/">Crysis 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=105272&page=1&ts=1395314520" alt="" width="1" height="1" />3 Mit Crytek hat AMD einen weiteren wichtigen Unterstützer für seine 3D-Schnittstelle Mantle gewonnen. Die vor allem durch die Serien Far Cry und Crysis bekanntgewordene deutsche Spieleschmiede hat aber noch nicht angekündigt, ältere Titel wie Crysis 3 auf Mantle zu portieren. (Crysis 3, DirectX) ]]>text/html2014-03-18T05:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deTrueaudio ausprobiert: Schleichen mit Hall und Mantle
https://www.golem.de/news/thief-schleichen-mit-hall-und-mantle-1403-105198.html
Eidos hat einen Patch für Thief veröffentlicht, der das Schleichspiel um die Mantle-Schnittstelle und Trueaudio-Raumklang erweitert. Das API beschleunigt Thief im CPU-Limit, die Soundtechnik fügt einen Faltungshall hinzu. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=105198&page=1&ts=1395115200" alt="" width="1" height="1" />4Eidos hat einen Patch für Thief veröffentlicht, der das Schleichspiel um die Mantle-Schnittstelle und Trueaudio-Raumklang erweitert. Das API beschleunigt Thief im CPU-Limit, die Soundtechnik fügt einen Faltungshall hinzu. (Thief, AMD) ]]>text/html2014-02-28T11:53:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMantle-API: Direct3D und OpenGL sollen viel schneller werden
https://www.golem.de/news/mantle-api-direct3d-und-opengl-sollen-viel-schneller-werden-1402-104860.html
Microsoft und Nvidia haben angekündigt, die Schnittstellen Direct3D und OpenGL hinsichtlich des Treiber-Overheads überarbeiten zu wollen. Damit würden sich die APIs an AMDs Mantle annähern. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=104860&page=1&ts=1393584780" alt="" width="1" height="1" />92Microsoft und Nvidia haben angekündigt, die Schnittstellen Direct3D und OpenGL hinsichtlich des Treiber-Overheads überarbeiten zu wollen. Damit würden sich die APIs an AMDs Mantle annähern. (DirectX, Microsoft) ]]>text/html2014-02-25T17:43:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBattlefield 4: Patch behebt Nebelfehler des Mantle-API
https://www.golem.de/news/battlefield-4-patch-behebt-nebelfehler-des-mantle-api-1402-104788.html
Dice hat die PC-Version von Battlefield 4 aktualisiert. Der Patch entfernt den Nebel-Bug, der bei der Mantle-Schnittstelle auftrat, und korrigiert einen als Sound Loop Crash bekanntgewordenen Fehler. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-4/">Battlefield 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=104788&page=1&ts=1393346580" alt="" width="1" height="1" />19Dice hat die PC-Version von Battlefield 4 aktualisiert. Der Patch entfernt den Nebel-Bug, der bei der Mantle-Schnittstelle auftrat, und korrigiert einen als Sound Loop Crash bekanntgewordenen Fehler. (Battlefield 4, Grafikkarten) ]]>text/html2014-02-25T11:52:00+01:00https://www.golem.deGolem.deThief: Mantle und Trueaudio erst Anfang März
https://www.golem.de/news/thief-mantle-und-trueaudio-erst-anfang-maerz-1402-104770.html
AMD hat angekündigt, dass das heute veröffentlichte Thief erst Anfang März per Patch die Mantle-Schnittstelle und die Trueaudio-Technik unterstützen soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/thief/">Thief</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=104770&page=1&ts=1393325520" alt="" width="1" height="1" />7AMD hat angekündigt, dass das heute veröffentlichte Thief erst Anfang März per Patch die Mantle-Schnittstelle und die Trueaudio-Technik unterstützen soll. (Thief, AMD) ]]>text/html2014-02-05T11:49:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMantle-API: Multithreading für Star Swarm
https://www.golem.de/news/mantle-api-multithreading-fuer-star-swarm-1402-104379.html
Oxide Games hat einen Patch für Star Swarm veröffentlicht. Dieser verbessert das Multithreading für die Techdemo bei Verwendung des Mantle-APIs, die Bildrate erhöht sich dadurch um bis zu 26 Prozent. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=104379&page=1&ts=1391597340" alt="" width="1" height="1" />2Oxide Games hat einen Patch für Star Swarm veröffentlicht. Dieser verbessert das Multithreading für die Techdemo bei Verwendung des Mantle-APIs, die Bildrate erhöht sich dadurch um bis zu 26 Prozent. (Mantle, Grafikkarten) ]]>text/html2014-02-01T13:34:00+01:00https://www.golem.deGolem.deAMDs Mantle-API im Test: Der Prozessor-Katalysator
https://www.golem.de/news/amds-mantle-api-im-test-der-prozessor-katalysator-1402-104261.html
Dice war pünktlich, AMD nicht: Der Mantle-Treiber erschien nicht im Januar, dafür verbessert das API die Ressourcennutzung von CPUs im Multiplayer von Battlefield 4 signifikant, Grafikkarten werden kaum schneller. Die Schnittstelle ist somit für schwache Prozessoren sowie hohe Bildraten geeignet. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=104261&page=1&ts=1391258040" alt="" width="1" height="1" />205Dice war pünktlich, AMD nicht: Der Mantle-Treiber erschien nicht im Januar, dafür verbessert das API die Ressourcennutzung von CPUs im Multiplayer von Battlefield 4 signifikant, Grafikkarten werden kaum schneller. Die Schnittstelle ist somit für schwache Prozessoren sowie hohe Bildraten geeignet. (Mantle, Grafikkarten) ]]>text/html2014-01-29T12:38:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBattlefield 4, Catalyst und Star Swarm: Das Mantle-Wochenende im Februar
https://www.golem.de/news/battlefield-4-catalyst-und-star-swarm-das-mantle-wochenende-im-februar-1401-104237.html
AMD und Dice haben betont, dass der Mantle-Patch für Battlefield 4 wie geplant im Januar erscheinen soll. Electronic Arts hat das Update bereits angekündigt, der Mantle-Treiber Catalyst 13.35 Beta muss demzufolge auch im Januar veröffentlicht werden - ohne ist die neue Schnittstelle nutzlos. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=104237&page=1&ts=1390995480" alt="" width="1" height="1" />25AMD und Dice haben betont, dass der Mantle-Patch für Battlefield 4 wie geplant im Januar erscheinen soll. Electronic Arts hat das Update bereits angekündigt, der Mantle-Treiber Catalyst 13.35 Beta muss demzufolge auch im Januar veröffentlicht werden - ohne ist die neue Schnittstelle nutzlos. (Mantle, Grafikkarten) ]]>text/html2014-01-22T14:29:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpeicherbandbreite bei Kaveri: Eine Frage der Bänke
https://www.golem.de/news/speicherbandbreite-bei-kaveri-eine-frage-der-baenke-1401-104078.html
AMD hat bekanntgegeben, dass die Kaveri-APUs ihre höchste Leistung nur erreichen, wenn Double-Rank-Arbeitsspeicher mit DDR3-2133-Geschwindigkeit verwendet wird. Diese Angabe widerspricht allerdings den offiziellen Spezifikationen, die AMD selbst festgelegt hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/kaveri/">Kaveri</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ram/">RAM</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=104078&page=1&ts=1390397340" alt="" width="1" height="1" />9AMD hat bekanntgegeben, dass die Kaveri-APUs ihre höchste Leistung nur erreichen, wenn Double-Rank-Arbeitsspeicher mit DDR3-2133-Geschwindigkeit verwendet wird. Diese Angabe widerspricht allerdings den offiziellen Spezifikationen, die AMD selbst festgelegt hat. (Kaveri, RAM) ]]>text/html2014-01-17T10:18:00+01:00https://www.golem.deGolem.deAMD Catalyst: Mantle-Treiber mit HSA-Unterstützung erscheint demnächst
https://www.golem.de/news/amd-catalyst-mantle-treiber-mit-hsa-unterstuetzung-erscheint-demnaechst-1401-103971.html
AMD hat den Catalyst 13.35 Beta für Ende Januar angekündigt. Der Treiber für Radeon-Grafikkarten unterstützt das Mantle-API, HSA sowie Trueaudio und Frame Pacing für Dual Graphics. Weitere Verbesserungen sind ein Jpeg-Dekoder mit OpenCL-Beschleunigung und neue Videofunktionen. (<a href="https://www.golem.de/specials/treiber/">Treiber</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=103971&page=1&ts=1389950280" alt="" width="1" height="1" />15AMD hat den Catalyst 13.35 Beta für Ende Januar angekündigt. Der Treiber für Radeon-Grafikkarten unterstützt das Mantle-API, HSA sowie Trueaudio und Frame Pacing für Dual Graphics. Weitere Verbesserungen sind ein Jpeg-Dekoder mit OpenCL-Beschleunigung und neue Videofunktionen. (Treiber, AMD) ]]>text/html2014-01-02T10:30:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBattlefield 4: Erst Kern, dann Mantle
https://www.golem.de/news/battlefield-4-erst-kern-dann-mantle-1401-103655.html
Dice hat den Mantle-Patch für Battlefield 4 auf Januar verschoben, statt ihn wie angekündigt im Dezember zu veröffentlichen. Der Fokus der Entwickler liegt derzeit auf Bugfixing. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-4/">Battlefield 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=103655&page=1&ts=1388655000" alt="" width="1" height="1" />33Dice hat den Mantle-Patch für Battlefield 4 auf Januar verschoben, statt ihn wie angekündigt im Dezember zu veröffentlichen. Der Fokus der Entwickler liegt derzeit auf Bugfixing. (Battlefield 4, AMD) ]]>text/html2013-12-19T12:05:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMantle-API: FX-8350 so schnell wie Core i7-4770K
https://www.golem.de/news/mantle-api-fx-8350-so-schnell-wie-core-i7-4770k-1312-103483.html
Oxide Games' Nitrous-Engine unterstützt AMDs Mantle-API, eine Techdemo namens Star Swarm mit Mod-Funktion soll Anfang 2014 das Potential von Engine und Schnittstelle aufzeigen. Bereits in der Alphaversion soll ein FX-8350 gleichauf mit dem sonst deutlich schnelleren Core i7-4770K liegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=103483&page=1&ts=1387451100" alt="" width="1" height="1" />89Oxide Games' Nitrous-Engine unterstützt AMDs Mantle-API, eine Techdemo namens Star Swarm mit Mod-Funktion soll Anfang 2014 das Potential von Engine und Schnittstelle aufzeigen. Bereits in der Alphaversion soll ein FX-8350 gleichauf mit dem sonst deutlich schnelleren Core i7-4770K liegen. (Mantle, AMD) ]]>text/html2013-11-15T15:14:00+01:00https://www.golem.deGolem.deThief-Entwickler über Mantle: "20 Prozent mehr GPU-Leistung nicht unrealistisch"
https://www.golem.de/news/thief-entwickler-ueber-mantle-20-prozent-mehr-gpu-leistung-nicht-unrealistisch-1311-102784.html
Jorjen Katsman vom Spieleentwickler Nixxes hat erste Zahlen zur Mantle-Schnittstelle genannt. Durch eine Reduktion des API-Overheads unter Direct3D von 40 auf 8 Prozent mit Mantle könne die Leistung um 20 Prozent steigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=102784&page=1&ts=1384524840" alt="" width="1" height="1" />16Jorjen Katsman vom Spieleentwickler Nixxes hat erste Zahlen zur Mantle-Schnittstelle genannt. Durch eine Reduktion des API-Overheads unter Direct3D von 40 auf 8 Prozent mit Mantle könne die Leistung um 20 Prozent steigen. (Mantle, AMD) ]]>text/html2013-11-14T11:16:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDeveloper Summit 2013: AMDs Mantle war eine Idee der Battlefield-Entwickler
https://www.golem.de/news/developer-summit-2013-amds-mantle-war-eine-idee-der-battlefield-entwickler-1311-102741.html
Johan Andersson, Technikchef bei Dice, hat das Mantle-API im Detail vorgestellt. Er betonte, dass die Schnittstelle dem Wunsch vieler Entwickler entspreche. Zwar sei mehr Eigenverantwortung nötig, das Mehr an Kontrolle über die GPU und die höhere Leistung würden den Aufwand aber rechtfertigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=102741&page=1&ts=1384424160" alt="" width="1" height="1" />10Johan Andersson, Technikchef bei Dice, hat das Mantle-API im Detail vorgestellt. Er betonte, dass die Schnittstelle dem Wunsch vieler Entwickler entspreche. Zwar sei mehr Eigenverantwortung nötig, das Mehr an Kontrolle über die GPU und die höhere Leistung würden den Aufwand aber rechtfertigen. (Mantle, AMD) ]]>text/html2013-11-13T16:16:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDeveloper Summit 2013: Mantle beschleunigt Crossfire und verringert Mikroruckler
https://www.golem.de/news/developer-summit-2013-mantle-beschleunigt-crossfire-und-verringert-mikroruckler-1311-102720.html
AMD hat auf dem Developer Summit 2013 das Mantle-API näher vorgestellt. Die Schnittstelle soll nicht nur mehr Draw Calls als Direct3D und besseres CPU-Multithreading ermöglichen, sondern auch AFR für Crossfire unnötig machen. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=102720&page=1&ts=1384355760" alt="" width="1" height="1" />12AMD hat auf dem Developer Summit 2013 das Mantle-API näher vorgestellt. Die Schnittstelle soll nicht nur mehr Draw Calls als Direct3D und besseres CPU-Multithreading ermöglichen, sondern auch AFR für Crossfire unnötig machen. (Mantle, AMD) ]]>text/html2013-11-04T16:43:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMantle-API: Star Citizen und die sieben Frostbite-Titel
https://www.golem.de/news/mantle-api-star-citizen-und-die-sieben-frostbite-titel-1311-102541.html
AMD hat angekündigt, dass Star Citizen, die Thief-Entwickler Eidos Montreal sowie Oxide Games die Mantle-Schnittstelle unterstützen werden. Hinzu kommen mehr als 15 Spiele auf Basis der Frostbite-Engine, von denen sieben bereits bekannt sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/mantle/">Mantle</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=102541&page=1&ts=1383579780" alt="" width="1" height="1" />37AMD hat angekündigt, dass Star Citizen, die Thief-Entwickler Eidos Montreal sowie Oxide Games die Mantle-Schnittstelle unterstützen werden. Hinzu kommen mehr als 15 Spiele auf Basis der Frostbite-Engine, von denen sieben bereits bekannt sind. (Mantle, AMD) ]]>text/html2013-10-15T11:08:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMicrosoft: Xbox One ohne Mantle-API
https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-one-ohne-mantle-api-1310-102131.html
Microsoft hat in einem Blogeintrag betont, dass die Xbox One AMDs Mantle-API nicht unterstützt. Stattdessen laufen Spiele auf der Konsole einzig unter einer speziellen Version von Direct3D 11. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=102131&page=1&ts=1381831680" alt="" width="1" height="1" />30Microsoft hat in einem Blogeintrag betont, dass die Xbox One AMDs Mantle-API nicht unterstützt. Stattdessen laufen Spiele auf der Konsole einzig unter einer speziellen Version von Direct3D 11. (Xbox One, AMD) ]]>text/html2013-09-27T16:32:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBattlefield 4: 64 Bit, Mantle und DX11.1
https://www.golem.de/news/battlefield-4-64-bit-mantle-und-dx11-1-1309-101840.html
Der Spieleentwickler Dice hat angekündigt, dass der kommende Multiplayer-Shooter Battlefield 4 einen 64-Bit-Modus und einen DX11.1-Renderer haben wird. Zudem soll die Frostbite-Engine dank des Mantle-API auf Radeon-Grafikkarten deutlich schneller laufen als auf Geforce-Modellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/battlefield-4/">Battlefield 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=101840&page=1&ts=1380295920" alt="" width="1" height="1" />108Der Spieleentwickler Dice hat angekündigt, dass der kommende Multiplayer-Shooter Battlefield 4 einen 64-Bit-Modus und einen DX11.1-Renderer haben wird. Zudem soll die Frostbite-Engine dank des Mantle-API auf Radeon-Grafikkarten deutlich schneller laufen als auf Geforce-Modellen. (Battlefield 4, AMD) ]]>