Golem.de - GDC Europe 2016IT-News fuer Profis
https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/
2024-03-28T12:22:51+01:00Golem.de - GDC Europe 2016
https://www.golem.de/
https://www.golem.de/staticrl/images/golem-rss.pngtext/html2016-12-12T11:36:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGame Developers Conference: Spielentwicklertagung GDC Europe gestrichen
https://www.golem.de/news/game-developers-conference-spielentwicklertagung-gdc-europe-gestrichen-1612-125012.html
Bislang hat die GDC Europe fest zur Gamescom in Köln gehört, nun hat der Veranstalter das Aus für die Tagung verkündet. Es ist kein großer Verlust, findet Golem.de. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/">GDC Europe 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=125012&page=1&ts=1481538960" alt="" width="1" height="1" />6Bislang hat die GDC Europe fest zur Gamescom in Köln gehört, nun hat der Veranstalter das Aus für die Tagung verkündet. Es ist kein großer Verlust, findet Golem.de. (GDC Europe 2016, GDC) ]]>text/html2016-08-17T09:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielemarkt: PC-Gaming, Konsolen und der Rest
https://www.golem.de/news/spielemarkt-pc-gaming-konsolen-und-der-rest-1608-122732.html
Der Spielemarkt ist 110 Milliarden US-Dollar schwer. Marktforscher Joost van Dreunen erklärt, welche Bereiche besonders boomen, wo es Probleme gibt - und warum er nicht so bald mit einer Ankündigung von Red Dead Redemption 2 rechne. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/">GDC Europe 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=122732&page=1&ts=1471420800" alt="" width="1" height="1" />18 Der Spielemarkt ist 110 Milliarden US-Dollar schwer. Marktforscher Joost van Dreunen erklärt, welche Bereiche besonders boomen, wo es Probleme gibt - und warum er nicht so bald mit einer Ankündigung von Red Dead Redemption 2 rechne. (GDC Europe 2016, Red Dead Redemption) ]]>text/html2016-08-16T10:47:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVirtual Reality in Zahlen: "VR-Headsets sind einfach zu teuer"
https://www.golem.de/news/virtual-reality-in-zahlen-vr-headsets-sind-einfach-zu-teuer-1608-122717.html
Rund fünf Monate nach dem Release des HTC Vive und Oculus Rift haben die auf die Gamesbranche spezialisierten Marktforscher von EEADR erste Zahlen zu Virtual Reality vorgestellt. Noch seien die Head-mounted-Displays zu teuer. Und es fehlt eine "Killer-Anwendung". (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/">GDC Europe 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=122717&page=1&ts=1471340820" alt="" width="1" height="1" />61 Rund fünf Monate nach dem Release des HTC Vive und Oculus Rift haben die auf die Gamesbranche spezialisierten Marktforscher von EEADR erste Zahlen zu Virtual Reality vorgestellt. Noch seien die Head-mounted-Displays zu teuer. Und es fehlt eine "Killer-Anwendung". (GDC Europe 2016, GDC) ]]>text/html2016-08-15T09:01:00+01:00https://www.golem.deGolem.deInterview: "Portal war ein einziges großes Tutorial"
https://www.golem.de/news/interview-portal-war-ein-einziges-grosses-tutorial-1608-122649.html
Auch erfahrene Spieler sind manchmal auf sie angewiesen: Tutorials. Sie erklären die grundlegende Funktionsweise und Bedienung von Spielen. Golem.de hat mit dem Spielentwickler Nicolae Berbece darüber gesprochen, was man bei Tutorials falsch und richtig machen kann. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-europe-2016/">GDC Europe 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=122649&page=1&ts=1471248060" alt="" width="1" height="1" />26 Auch erfahrene Spieler sind manchmal auf sie angewiesen: Tutorials. Sie erklären die grundlegende Funktionsweise und Bedienung von Spielen. Golem.de hat mit dem Spielentwickler Nicolae Berbece darüber gesprochen, was man bei Tutorials falsch und richtig machen kann. (GDC Europe 2016, Interview) ]]>