Golem.de - GDC 2015IT-News fuer Profis
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2024-03-28T16:02:59+01:00Golem.de - GDC 2015
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https://www.golem.de/staticrl/images/golem-rss.pngtext/html2015-08-04T14:13:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSteam VR: Augmented Reality für die Zukunft, Virtual Reality für jetzt
https://www.golem.de/news/steam-vr-augmented-reality-fuer-die-zukunft-virtual-reality-fuer-jetzt-1508-115574.html
HTC Vive hätte genauso gut ein Gerät für Augmented statt für Virtual Reality werden können. Doch Valve entschied sich bewusst dagegen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=115574&page=1&ts=1438693980" alt="" width="1" height="1" />4 HTC Vive hätte genauso gut ein Gerät für Augmented statt für Virtual Reality werden können. Doch Valve entschied sich bewusst dagegen. (VR, GDC) ]]>text/html2015-08-04T10:09:00+01:00https://www.golem.deGolem.deProject Morpheus: Weniger ist mehr in der Virtual Reality
https://www.golem.de/news/project-morpheus-weniger-ist-mehr-in-der-virtual-reality-1508-115564.html
Hilft uns die Darstellung von Armen, Beinen, Po und Co der Spielerfigur in der Virtual Reality oder verwirrt sie uns eher? (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=115564&page=1&ts=1438679340" alt="" width="1" height="1" />12 Hilft uns die Darstellung von Armen, Beinen, Po und Co der Spielerfigur in der Virtual Reality oder verwirrt sie uns eher? (Project Morpheus, Sony) ]]>text/html2015-03-10T17:15:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSword Coast Legends: Baldur's Gate plus ein bisschen Dungeon Keeper
https://www.golem.de/news/sword-coast-legends-baldur-s-gate-plus-ein-bisschen-dungeon-keeper-1503-112874.html
Vier Kämpfer und das große Abenteuer bietet das PC-Rollenspiel Sword Coast Legends in der Kampagne. Wer mag, kann mit seinem Heldentrupp gegen einen fünften Spieler antreten - Golem.de hat sich das von den Entwicklern zeigen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112874&page=1&ts=1426004100" alt="" width="1" height="1" />4Vier Kämpfer und das große Abenteuer bietet das PC-Rollenspiel Sword Coast Legends in der Kampagne. Wer mag, kann mit seinem Heldentrupp gegen einen fünften Spieler antreten - Golem.de hat sich das von den Entwicklern zeigen lassen. (Rollenspiel, Steam) ]]>text/html2015-03-10T16:09:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGrafikschnittstelle: Feature Levels bleiben leidiges Thema bei DirectX-12
https://www.golem.de/news/grafikschnittstelle-feature-level-bleiben-leidiges-thema-bei-direktx-12-1503-112862.html
DirectX-12 steigert die Geschwindigkeit von Spielen, egal ob der Prozessor oder die Grafikkarte limitieren. Das Blöde: Microsoft unterscheidet mal wieder zwischen sogenannten Feature Levels und sorgt so für Unsicherheit bei zukunftsbedachten Käufern. (<a href="https://www.golem.de/specials/directx-12/">DirectX-12</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112862&page=1&ts=1426000140" alt="" width="1" height="1" />33 DirectX-12 steigert die Geschwindigkeit von Spielen, egal ob der Prozessor oder die Grafikkarte limitieren. Das Blöde: Microsoft unterscheidet mal wieder zwischen sogenannten Feature Levels und sorgt so für Unsicherheit bei zukunftsbedachten Käufern. (DirectX-12, Microsoft) ]]>text/html2015-03-09T12:39:00+01:00https://www.golem.deGolem.deNvidia: PhysX-Quellen auf Github verfügbar
https://www.golem.de/news/nvidia-physx-quellen-auf-github-verfuegbar-1503-112839.html
Nvidia stellt den Quellcode seines PhysX-SDKs auf Github bereit. Der Code steht für Windows, Linux, OS X sowie Android bereit und Nvidia will sogar Verbesserungen von Dritten übernehmen. Frei ist die Software allerdings nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/physx/">PhysX</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112839&page=1&ts=1425901140" alt="" width="1" height="1" />31 Nvidia stellt den Quellcode seines PhysX-SDKs auf Github bereit. Der Code steht für Windows, Linux, OS X sowie Android bereit und Nvidia will sogar Verbesserungen von Dritten übernehmen. Frei ist die Software allerdings nicht. (PhysX, Nvidia) ]]>text/html2015-03-08T09:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVirtual Reality: Wie Valves Steam VR funktioniert
https://www.golem.de/news/virtual-reality-wie-valves-steam-vr-funktioniert-1503-112815.html
Fluch und Segen zugleich: Valves Steam VR kombiniert HTCs Vive mit zwei Controllern und einem Tracking-System. Lighthouse ist so simpel wie genial, stellt Entwickler aber vor Herausforderungen. (<a href="https://www.golem.de/specials/vive/">Vive</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/display/">Display</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112815&page=1&ts=1425801600" alt="" width="1" height="1" />97 Fluch und Segen zugleich: Valves Steam VR kombiniert HTCs Vive mit zwei Controllern und einem Tracking-System. Lighthouse ist so simpel wie genial, stellt Entwickler aber vor Herausforderungen. (Vive, Display) ]]>text/html2015-03-07T11:19:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVirtual Reality: Steams Vive ist zu gut für diese echte Welt
https://www.golem.de/news/virtual-reality-steams-vive-ist-zu-gut-fuer-diese-echte-welt-1503-112821.html
Seit dem MWC 2015 und der GDC 2015 ist der Markt der virtuellen Realität noch spannender geworden. Valve bietet mit Vive ein faszinierendes Gesamtkonzept, Oculus Rift ist der technische Wegbereiter - trotzdem könnte Sony mit Project Morpheus die Konkurrenz schlagen. (<a href="https://www.golem.de/specials/imho/">IMHO</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112821&page=1&ts=1425723540" alt="" width="1" height="1" />111 Seit dem MWC 2015 und der GDC 2015 ist der Markt der virtuellen Realität noch spannender geworden. Valve bietet mit Vive ein faszinierendes Gesamtkonzept, Oculus Rift ist der technische Wegbereiter - trotzdem könnte Sony mit Project Morpheus die Konkurrenz schlagen. (IMHO, Sony) ]]>text/html2015-03-06T12:39:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSteam Machines: Von A wie Alienware bis Z wie Zotac
https://www.golem.de/news/steam-machines-von-a-wie-alienware-bis-z-wie-zotac-1503-112804.html
Mehr als ein Dutzend Modelle ab November 2015: Valve und seine Partner haben eine Vielzahl von Steam Machines angekündigt. Je nach Modell kosten die SteamOS-Rechner 450 bis 5.000 US-Dollar. (<a href="https://www.golem.de/specials/alienware/">Alienware</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112804&page=1&ts=1425641940" alt="" width="1" height="1" />45 Mehr als ein Dutzend Modelle ab November 2015: Valve und seine Partner haben eine Vielzahl von Steam Machines angekündigt. Je nach Modell kosten die SteamOS-Rechner 450 bis 5.000 US-Dollar. (Alienware, Steam) ]]>text/html2015-03-06T12:04:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSteam Controller ausprobiert: Konkurrenz für WASD und Maus
https://www.golem.de/news/steam-controller-ausprobiert-konkurrenz-fuer-wasd-und-maus-1503-112799.html
Im November 2015 startet Valve die Steam-Machine- und Steam-Controller-Offensive. Golem.de konnte das so gut wie fertige Gamepad ausprobieren - und hat gleich getroffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/eingabegeraet/">Eingabegerät</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112799&page=1&ts=1425639840" alt="" width="1" height="1" />162 Im November 2015 startet Valve die Steam-Machine- und Steam-Controller-Offensive. Golem.de konnte das so gut wie fertige Gamepad ausprobieren - und hat gleich getroffen. (Steam, Eingabegerät) ]]>text/html2015-03-05T12:57:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVirtual Reality: AMDs Liquid VR nutzt eine Grafikkarte pro Auge
https://www.golem.de/news/virtual-reality-amds-liquid-vr-nutzt-eine-grafikkarte-pro-auge-1503-112775.html
Virtuelle Welten statt ganz reale Mikroruckler: AMDs Liquid-VR-SDK lässt eine Grafikkarte pro Auge rechnen, setzt auf mehrere Tricks für extrem geringe Latenzen zugunsten weniger Übelkeit und arbeitet mit dem Vive sowie dem Oculus Rift zusammen. (<a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112775&page=1&ts=1425556620" alt="" width="1" height="1" />14 Virtuelle Welten statt ganz reale Mikroruckler: AMDs Liquid-VR-SDK lässt eine Grafikkarte pro Auge rechnen, setzt auf mehrere Tricks für extrem geringe Latenzen zugunsten weniger Übelkeit und arbeitet mit dem Vive sowie dem Oculus Rift zusammen. (Grafikkarten, AMD) ]]>text/html2015-03-05T10:34:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMicrosoft: Kabellose Controller und id@Xbox auch für Windows 10
https://www.golem.de/news/microsoft-kabellose-controller-und-id-xbox-auch-fuer-windows-10-1503-112767.html
PC-Spieler oder Konsolengamer? Wenn es nach Microsoft geht, ist das bald egal: Künftig sollen möglichst viele Spiele plattformübergreifend laufen. Die Firma hat Beispieltitel und weitere Pläne für die Veröffentlichung von SDKs und APIs sowie das Zusammenführen der Plattformen vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/windows10/">Windows 10</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112767&page=1&ts=1425548040" alt="" width="1" height="1" />21 PC-Spieler oder Konsolengamer? Wenn es nach Microsoft geht, ist das bald egal: Künftig sollen möglichst viele Spiele plattformübergreifend laufen. Die Firma hat Beispieltitel und weitere Pläne für die Veröffentlichung von SDKs und APIs sowie das Zusammenführen der Plattformen vorgestellt. (Windows 10, Microsoft) ]]>text/html2015-03-05T07:50:00+01:00https://www.golem.deGolem.deEpic Games: Virtual Reality und das Auge von Smaug
https://www.golem.de/news/epic-games-virtual-reality-und-das-auge-von-smaug-1503-112768.html
Ende 2015 soll es erste Endkundenversionen der VR-Headsets geben - und dann? Epic Games und Peter Jacksons Spezialeffektestudio Weta Digital haben anhand einer Szene aus der Hobbit-Trilogie ausprobiert, wie sich mit Oculus Rift spannende Storys erzählen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/virtuelle-realitaet/">VR</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112768&page=1&ts=1425538200" alt="" width="1" height="1" />18 Ende 2015 soll es erste Endkundenversionen der VR-Headsets geben - und dann? Epic Games und Peter Jacksons Spezialeffektestudio Weta Digital haben anhand einer Szene aus der Hobbit-Trilogie ausprobiert, wie sich mit Oculus Rift spannende Storys erzählen lassen. (VR, Epic Games) ]]>text/html2015-03-05T07:27:00+01:00https://www.golem.deGolem.deElite Dangerous: Unendliche Weiten kommen auf die Xbox One
https://www.golem.de/news/elite-dangerous-unendliche-weiten-kommen-auf-die-xbox-one-1503-112769.html
Das Entwicklerstudio Frontier Developments will sein MMO-Weltraumspiel Elite Dangerous für die Xbox One veröffentlichen. Die Umsetzung erscheint voraussichtlich noch 2015. (<a href="https://www.golem.de/specials/elite-dangerous/">Elite Dangerous</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112769&page=1&ts=1425536820" alt="" width="1" height="1" />41 Das Entwicklerstudio Frontier Developments will sein MMO-Weltraumspiel Elite Dangerous für die Xbox One veröffentlichen. Die Umsetzung erscheint voraussichtlich noch 2015. (Elite Dangerous, Microsoft) ]]>text/html2015-03-05T07:21:00+01:00https://www.golem.deGolem.deWolfenstein: Jagd auf Rudi und Helga
https://www.golem.de/news/wolfenstein-jagd-auf-rudi-und-helga-1503-112770.html
Was ist vor dem 2014 veröffentlichten Wolfenstein: The New Order passiert? Diese Frage soll im Egoshooter The Old Blood beantwortet werden, einer schon bald erscheinenden, alleine laufenden Erweiterung. (<a href="https://www.golem.de/specials/wolfenstein/">Wolfenstein</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/id-software/">id Software</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112770&page=1&ts=1425536460" alt="" width="1" height="1" />25 Was ist vor dem 2014 veröffentlichten Wolfenstein: The New Order passiert? Diese Frage soll im Egoshooter The Old Blood beantwortet werden, einer schon bald erscheinenden, alleine laufenden Erweiterung. (Wolfenstein, id Software) ]]>text/html2015-03-04T21:22:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBig Maxwell: Nvidias Geforce GTX Titan X bietet 12 GByte Videospeicher
https://www.golem.de/news/big-maxwell-nvidias-geforce-gtx-titan-x-bietet-12-gbyte-videospeicher-1503-112763.html
12 GByte Videospeicher, 8 Milliarden Transistoren und rund 7 Teraflops Rechenleistung: Nvidias neue Grafikkarte Geforce GTX Titan X basiert auf dem bisher größten Chip mit Maxwell-Architektur. (<a href="https://www.golem.de/specials/maxwell/">Maxwell</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112763&page=1&ts=1425500520" alt="" width="1" height="1" />29 12 GByte Videospeicher, 8 Milliarden Transistoren und rund 7 Teraflops Rechenleistung: Nvidias neue Grafikkarte Geforce GTX Titan X basiert auf dem bisher größten Chip mit Maxwell-Architektur. (Maxwell, Grafikkarten) ]]>text/html2015-03-04T15:32:00+01:00https://www.golem.deGolem.deValve: Kostenlose Source-2-Engine bietet Vulkan-Unterstützung
https://www.golem.de/news/valve-kostenlose-source-2-engine-bietet-vulkan-unterstuetzung-1503-112754.html
Valves neue Engine heißt Source 2, sie steht Entwicklern unentgeltlich zur Verfügung und unterstützt die offene Vulkan-Schnittstelle. Zudem sollen Spieler an ihren Lieblingstiteln mitarbeiten können. (<a href="https://www.golem.de/specials/source-2/">Source-2-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112754&page=1&ts=1425479520" alt="" width="1" height="1" />47 Valves neue Engine heißt Source 2, sie steht Entwicklern unentgeltlich zur Verfügung und unterstützt die offene Vulkan-Schnittstelle. Zudem sollen Spieler an ihren Lieblingstiteln mitarbeiten können. (Source-2-Engine, DirectX) ]]>text/html2015-03-04T11:40:00+01:00https://www.golem.deGolem.deUnreal Tournament: Shock Rifle zücken, DM-Outpost23 wartet!
https://www.golem.de/news/unreal-tournament-shock-rifle-zuecken-dm-outpost23-wartet-1503-112745.html
Epic Games liefert die erste texturierte Map für Unreal Tournament: Die DM-Outpost23 genannte Karte zeigt sehr schön, wohin sich das Projekt auf Basis der UE4 entwickelt und ist bereits spielbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-tournament/">Unreal Tournament</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112745&page=1&ts=1425465600" alt="" width="1" height="1" />44 Epic Games liefert die erste texturierte Map für Unreal Tournament: Die DM-Outpost23 genannte Karte zeigt sehr schön, wohin sich das Projekt auf Basis der UE4 entwickelt und ist bereits spielbar. (Unreal Tournament, Epic Games) ]]>text/html2015-03-04T09:20:00+01:00https://www.golem.deGolem.deNvidia Shield: Gaming-Set-Top-Konsole mit Spielestreaming
https://www.golem.de/news/nvidia-shield-gaming-set-top-konsole-mit-spielestreaming-1503-112742.html
Eine Set-Top-Box zum Filmegucken und eine Android-basierte Konsole soll das Shield von Nvidia mit Tegra-X1 sein. Die eigentliche Besonderheit des Geräts könnte aber das zusätzliche Streamingangebot sein. (<a href="https://www.golem.de/specials/shield_tv/">Shield_TV</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nvidia/">Nvidia</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112742&page=1&ts=1425457200" alt="" width="1" height="1" />50 Eine Set-Top-Box zum Filmegucken und eine Android-basierte Konsole soll das Shield von Nvidia mit Tegra-X1 sein. Die eigentliche Besonderheit des Geräts könnte aber das zusätzliche Streamingangebot sein. (Shield_TV, Nvidia) ]]>text/html2015-03-04T05:55:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVR-Brille Project Morpheus: Fast-Endkundenversion jetzt mit 120 Hz Bildrate
https://www.golem.de/news/vr-brille-project-morpheus-fast-endkundenversion-jetzt-mit-120-hz-bildrate-1503-112741.html
Sony hat einen neuen Prototypen von Project Morpheus mit technischen Verbesserungen vorgestellt - und nebenbei ein interessantes Detail über die Playstation 4 verraten. Die Endkundenversion des Headsets soll 2016 erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/project-morpheus/">Project Morpheus</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112741&page=1&ts=1425444900" alt="" width="1" height="1" />106 Sony hat einen neuen Prototypen von Project Morpheus mit technischen Verbesserungen vorgestellt - und nebenbei ein interessantes Detail über die Playstation 4 verraten. Die Endkundenversion des Headsets soll 2016 erscheinen. (Project Morpheus, Sony) ]]>text/html2015-03-03T18:59:00+01:00https://www.golem.deGolem.deUnity Technologies: Unity 5 mit neuen Grafikfunktionen verfügbar
https://www.golem.de/news/unity-technologies-unity-5-mit-neuen-grafikfunktionen-verfuegbar-1503-112733.html
Zeitgemäße Grafik, Unterstützung für die Cloud und mehr: Ab sofort ist die für Spiele und andere Anwendungen gedachte Laufzeitumgebung Unity 5 verfügbar. Der Hersteller präsentiert die neuen Funktionen in einem aufwendigen Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/unity/">Unity</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/john-riccitiello/">John Riccitiello</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112733&page=1&ts=1425405540" alt="" width="1" height="1" />48 Zeitgemäße Grafik, Unterstützung für die Cloud und mehr: Ab sofort ist die für Spiele und andere Anwendungen gedachte Laufzeitumgebung Unity 5 verfügbar. Der Hersteller präsentiert die neuen Funktionen in einem aufwendigen Video. (Unity, John Riccitiello) ]]>text/html2015-03-03T11:17:00+01:00https://www.golem.deGolem.deNeue Grafikschnittstelle: Aus Open-GL-Next wird Vulkan
https://www.golem.de/news/neue-grafikschnittstelle-aus-open-gl-next-wird-vulkan-1503-112711.html
Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (<a href="https://www.golem.de/specials/vulkan/">Vulkan</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/grafikhardware/">Grafikkarten</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112711&page=1&ts=1425377820" alt="" width="1" height="1" />54 Konkurrenz für DirectX-12 und Mantle: Die neue Version von OpenGL, Vulkan genannt, ist eine offene Low-Level-Grafikschnittstelle. Sie soll den CPU-Overhead verringern und Entwicklern mehr Kontrolle über die GPU geben - und ist für viele Plattformen verfügbar. (Vulkan, Grafikkarten) ]]>text/html2015-03-03T09:18:00+01:00https://www.golem.deGolem.deTrine 3 The Artifacts of Power: Das neue Trine wird dreidimensional
https://www.golem.de/news/trine-3-the-artifacts-of-power-das-neue-trine-wird-dreidimensional-1503-112709.html
Weiterhin ein 2,5D-Sidescroller, aber mit situativen 3D-Szenen: Frozenbytes Trine 3 schickt drei Helden auf rätsellastige Abenteuer, erweitert das Gameplay jedoch um eine dritte Dimension. Hinzu kommen frische Ideen und eine märchenhafte Präsentation. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112709&page=1&ts=1425370680" alt="" width="1" height="1" />2 Weiterhin ein 2,5D-Sidescroller, aber mit situativen 3D-Szenen: Frozenbytes Trine 3 schickt drei Helden auf rätsellastige Abenteuer, erweitert das Gameplay jedoch um eine dritte Dimension. Hinzu kommen frische Ideen und eine märchenhafte Präsentation. (Spiele, PC) ]]>text/html2015-03-03T09:05:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBombshell: 3D Realms möchte es krachen lassen
https://www.golem.de/news/bombshell-3d-realms-moechte-es-krachen-lassen-1503-112707.html
Der erste Teaser war peinlich, jetzt zeigt 3D Realms in einem neuen Trailer erste Gameplay-Szenen aus Bombshell. Ursprünglich sollte wohl Duke Nukem die Hauptrolle in dem Spiel haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/3d-realms/">3D Realms</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/duke-nukem-forever/">Duke Nukem Forever</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112707&page=1&ts=1425369900" alt="" width="1" height="1" />15 Der erste Teaser war peinlich, jetzt zeigt 3D Realms in einem neuen Trailer erste Gameplay-Szenen aus Bombshell. Ursprünglich sollte wohl Duke Nukem die Hauptrolle in dem Spiel haben. (3D Realms, Duke Nukem Forever) ]]>text/html2015-03-03T08:47:00+01:00https://www.golem.deGolem.deStar Citizen: Grafiktricks und galaktisch zerstörte Toiletten
https://www.golem.de/news/star-citizen-grafiktricks-und-galaktisch-zerstoerte-toiletten-1503-112708.html
Löcher in der Hülle, abgetrennte Flügel, Explosionen: Die Raumschiffe in Star Citizen sollen auf vielfältigste Art zerstört werden können. Die Grafikprogrammierer stelle das vor massive Herausforderungen, sagt Alistair Brown von Cloud Imperium Games. (<a href="https://www.golem.de/specials/star-citizen/">Star Citizen</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112708&page=1&ts=1425368820" alt="" width="1" height="1" />84 Löcher in der Hülle, abgetrennte Flügel, Explosionen: Die Raumschiffe in Star Citizen sollen auf vielfältigste Art zerstört werden können. Die Grafikprogrammierer stelle das vor massive Herausforderungen, sagt Alistair Brown von Cloud Imperium Games. (Star Citizen, DirectX) ]]>text/html2015-03-03T08:23:00+01:00https://www.golem.deGolem.deAnimation: Keine zu künstlichen Cowboys
https://www.golem.de/news/animation-keine-zu-kuenstlichen-cowboys-1503-112706.html
Er hat unter anderem an Red Dead Redemption mitgearbeitet, jetzt beschäftigt sich Kevin Dill bei Lockheed Martin mit Marsroboter-Lernspielen - und damit, wie NPCs in Computerspielen glaubwürdig wirken. (<a href="https://www.golem.de/specials/ki/">KI</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112706&page=1&ts=1425367380" alt="" width="1" height="1" />5 Er hat unter anderem an Red Dead Redemption mitgearbeitet, jetzt beschäftigt sich Kevin Dill bei Lockheed Martin mit Marsroboter-Lernspielen - und damit, wie NPCs in Computerspielen glaubwürdig wirken. (KI, Red Dead Redemption) ]]>text/html2015-03-02T18:44:00+01:00https://www.golem.deGolem.deEpic Games: Unreal Engine mit Quellcode jetzt kostenlos
https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-mit-quellcode-jetzt-kostenlos-1503-112700.html
Früher hat der Zugriff auf die Unreal Engine hohe sechsstellige Beträge gekostet, jetzt wird er inklusive des Quellcodes für jeden kostenfrei möglich. Epic-Chef Tim Sweeney erklärt das neue Geschäftsmodell im Video. (<a href="https://www.golem.de/specials/unrealengine/">Unreal-Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/unreal/">Unreal</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112700&page=1&ts=1425318240" alt="" width="1" height="1" />92 Früher hat der Zugriff auf die Unreal Engine hohe sechsstellige Beträge gekostet, jetzt wird er inklusive des Quellcodes für jeden kostenfrei möglich. Epic-Chef Tim Sweeney erklärt das neue Geschäftsmodell im Video. (Unreal-Engine, Unreal) ]]>text/html2015-03-02T14:21:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGamedesign: Fiese Typen in Spielen
https://www.golem.de/news/gamedesign-fiese-typen-in-spielen-1503-112453.html
Ob die Soldaten in Call of Duty oder der Meuchelmörder in Assassin's Creed: Viele Spiele setzen auf Helden, die nicht einfach nur "gut" sind. Golem.de hat mit dem Designer Dan Nagler über moralisch zwiespältige Figuren in Spielen gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2015/">GDC 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112453&page=1&ts=1425302460" alt="" width="1" height="1" />25 Ob die Soldaten in Call of Duty oder der Meuchelmörder in Assassin's Creed: Viele Spiele setzen auf Helden, die nicht einfach nur "gut" sind. Golem.de hat mit dem Designer Dan Nagler über moralisch zwiespältige Figuren in Spielen gesprochen. (GDC 2015, Interview) ]]>text/html2015-03-02T08:54:00+01:00https://www.golem.deGolem.deIndiegames: "Auf Steam gibt es ein fast schon irrwitziges Überangebot"
https://www.golem.de/news/indiegames-auf-steam-gibt-es-ein-fast-schon-irrwitziges-ueberangebot-1503-112418.html
Unabhängig entwickelte Computerspiele werden immer besser, das Interesse der Kunden steigt - trotzdem kämpfen viele Entwickler vergebens um Aufmerksamkeit. Golem.de hat mit dem Talentscout Mike Rose von Tinybuild Games über die Indiegame-Szene gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2015/">GDC 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112418&page=1&ts=1425282840" alt="" width="1" height="1" />58 Unabhängig entwickelte Computerspiele werden immer besser, das Interesse der Kunden steigt - trotzdem kämpfen viele Entwickler vergebens um Aufmerksamkeit. Golem.de hat mit dem Talentscout Mike Rose von Tinybuild Games über die Indiegame-Szene gesprochen. (GDC 2015, Interview) ]]>text/html2015-03-01T10:13:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpieldesign: Spiele sollen sich nicht wie Filme anfühlen
https://www.golem.de/news/spieldesign-spiele-sollen-sich-nicht-wie-filme-anfuehlen-1503-112390.html
Das Prädikat "wie im Kino" ist bei einem Spiel meist als Lob gedacht. Zu Unrecht, findet der Gamedesigner Matthew Weise. Im Interview mit Golem.de äußert er Kritik an Titeln wie Heavy Rain - lobt aber unter anderem die Kamera von Gears of War. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2015/">GDC 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/digitalkino/">Digitalkino</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112390&page=1&ts=1425201180" alt="" width="1" height="1" />61 Das Prädikat "wie im Kino" ist bei einem Spiel meist als Lob gedacht. Zu Unrecht, findet der Gamedesigner Matthew Weise. Im Interview mit Golem.de äußert er Kritik an Titeln wie Heavy Rain - lobt aber unter anderem die Kamera von Gears of War. (GDC 2015, Digitalkino) ]]>text/html2015-02-24T09:16:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSteam: Valve kündigt neues VR-Headset an
https://www.golem.de/news/steam-valve-kuendigt-neues-vr-headset-an-1502-112550.html
Valve will auf der weltgrößten Entwicklerkonferenz neue Hardware zeigen: Neben dem fertigen Steam Controller soll es auch ein VR-Headset zu sehen geben - und möglicherweise Überraschungen für das Wohnzimmer. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112550&page=1&ts=1424765760" alt="" width="1" height="1" />73 Valve will auf der weltgrößten Entwicklerkonferenz neue Hardware zeigen: Neben dem fertigen Steam Controller soll es auch ein VR-Headset zu sehen geben - und möglicherweise Überraschungen für das Wohnzimmer. (Valve, Steam) ]]>text/html2015-02-18T09:54:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMicrosoft: Xbox One wird wohl ab Sommer zum Dev Kit
https://www.golem.de/news/microsoft-xbox-one-wird-wohl-ab-sommer-zum-dev-kit-1502-112432.html
Parallel zur Entwicklung von Windows 10 arbeitet Microsoft auch an einer neuen App-Architektur für die Xbox One. Im Mai 2015 soll laut einer nun aufgetauchten Roadmap jede Xbox One als Dev Kit fungieren können. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox-one/">Xbox One</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112432&page=1&ts=1424249640" alt="" width="1" height="1" />57Parallel zur Entwicklung von Windows 10 arbeitet Microsoft auch an einer neuen App-Architektur für die Xbox One. Im Mai 2015 soll laut einer nun aufgetauchten Roadmap jede Xbox One als Dev Kit fungieren können. (Xbox One, Microsoft) ]]>text/html2015-01-16T16:14:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGames: PS4 und Xbox One bei Spielentwicklern beliebter
https://www.golem.de/news/games-ps4-und-xbox-one-bei-spielentwicklern-beliebter-1501-111764.html
Noch liegen der PC und mobile Plattformen vorne in der Gunst von Spielentwicklern, aber die Playstation 4 und die Xbox One holen auf. Die Gewinne erzielen die Studios inzwischen vor allem im Netz - die Bedeutung des Handels sinkt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2015/">GDC 2015</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=111764&page=1&ts=1421421240" alt="" width="1" height="1" />17 Noch liegen der PC und mobile Plattformen vorne in der Gunst von Spielentwicklern, aber die Playstation 4 und die Xbox One holen auf. Die Gewinne erzielen die Studios inzwischen vor allem im Netz - die Bedeutung des Handels sinkt. (GDC 2015, Sony) ]]>