Golem.de - GDC 2013IT-News fuer Profis
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2024-03-28T14:04:00+01:00Golem.de - GDC 2013
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https://www.golem.de/staticrl/images/golem-rss.pngtext/html2013-04-03T16:10:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSilent Enemy: Mobbing im ewigen Eis
https://www.golem.de/news/silent-enemy-mobbing-im-ewigen-eis-1304-98506.html
In seinem neuen Werk beschäftigt sich das US-Studio Minority mit dem Thema Mobbing - auf künstlerische Art. Golem.de hat mit den Entwicklern des Indie-Erfolgsspiels Papo & Yo, das eine Kindheit unter einem gewalttätigen Vater zum Thema hatte, gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/indiegames/">Indiegames</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98506&page=1&ts=1365001800" alt="" width="1" height="1" /> In seinem neuen Werk beschäftigt sich das US-Studio Minority mit dem Thema Mobbing - auf künstlerische Art. Golem.de hat mit den Entwicklern des Indie-Erfolgsspiels Papo & Yo, das eine Kindheit unter einem gewalttätigen Vater zum Thema hatte, gesprochen. (Indiegames, Steam) ]]>text/html2013-04-02T11:23:00+01:00https://www.golem.deGolem.deEntwicklerkonferenz: Besucherrekord auf der GDC 2013
https://www.golem.de/news/entwicklerkonferenz-besucherrekord-auf-der-gdc-2013-1304-98467.html
Rund 23.000 Fachbesucher waren zu Gast auf der Games Developers Conference in San Francisco - kein Wunder, denn thematisch war die Veranstaltung so interessant wie lange nicht mehr. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2013/">GDC 2013</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98467&page=1&ts=1364898180" alt="" width="1" height="1" />3Rund 23.000 Fachbesucher waren zu Gast auf der Games Developers Conference in San Francisco - kein Wunder, denn thematisch war die Veranstaltung so interessant wie lange nicht mehr. (GDC 2013, GDC) ]]>text/html2013-03-29T09:47:00+01:00https://www.golem.deGolem.deVirtuelle Realität: "1.000 bis 2.000 Frames pro Sekunde müssten reichen"
https://www.golem.de/news/virtuelle-realitaet-1-000-bis-2-000-frames-pro-sekunde-muessten-reichen-1303-98447.html
Virtual-Reality-Hardware wie Oculus Rift steht vor dem Durchbruch, meint Star-Programmierer Michael Abrash von Valve. Er spricht auf der GDC über die Herausforderungen, und ein Kollege berichtet am Beispiel von Team Fortress 2 über erste Problemlösungen - etwa, welche Designtricks gegen Übelkeit helfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98447&page=1&ts=1364546820" alt="" width="1" height="1" />130Virtual-Reality-Hardware wie Oculus Rift steht vor dem Durchbruch, meint Star-Programmierer Michael Abrash von Valve. Er spricht auf der GDC über die Herausforderungen, und ein Kollege berichtet am Beispiel von Team Fortress 2 über erste Problemlösungen - etwa, welche Designtricks gegen Übelkeit helfen. (Oculus Rift, Valve) ]]>text/html2013-03-28T10:41:00+01:00https://www.golem.deGolem.dePlaystation 4: Wie geschmiert
https://www.golem.de/news/playstation-4-wie-geschmiert-1303-98430.html
Originelle Ideen für den Controller, fortgeschrittene Debugging-Funktionen, besonders schneller Speicher - und vor allem viel kürzere Wartezeiten: Beim Entwicklertreffen in San Francisco hat ein Ingenieur von Sony das technische Innenleben der Playstation 4 erklärt. (<a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98430&page=1&ts=1364463660" alt="" width="1" height="1" />296Originelle Ideen für den Controller, fortgeschrittene Debugging-Funktionen, besonders schneller Speicher - und vor allem viel kürzere Wartezeiten: Beim Entwicklertreffen in San Francisco hat ein Ingenieur von Sony das technische Innenleben der Playstation 4 erklärt. (Sony, DirectX) ]]>text/html2013-03-28T08:48:00+01:00https://www.golem.deGolem.deThe Phantom Pain: Metal Gear Solid 5 angekündigt
https://www.golem.de/news/the-phantom-pain-metal-gear-solid-5-angekuendigt-1303-98431.html
Eindeutig und klar ist wenig in der Welt von Metal Gear Solid. Trotzdem scheint es so, als ob der japanische Desinger Hideo Kojima nun tatsächlich Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain angekündigt hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/metalgear/">MGS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/konami/">Konami</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98431&page=1&ts=1364456880" alt="" width="1" height="1" />9Eindeutig und klar ist wenig in der Welt von Metal Gear Solid. Trotzdem scheint es so, als ob der japanische Desinger Hideo Kojima nun tatsächlich Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain angekündigt hat. (MGS, Konami) ]]>text/html2013-03-28T08:39:00+01:00https://www.golem.deGolem.deHTML5: Unreal Engine läuft nativ im Browser
https://www.golem.de/news/html5-unreal-engine-laeuft-nativ-im-browser-1303-98432.html
Gemeinsam mit Mozilla hat Epic Games seine Unreal Engine auf Javascript portiert. Die Spiele laufen so direkt im Browser, ohne dass der Nutzer ein Plugin installieren muss. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browser/">Browser</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98432&page=1&ts=1364456340" alt="" width="1" height="1" />82Gemeinsam mit Mozilla hat Epic Games seine Unreal Engine auf Javascript portiert. Die Spiele laufen so direkt im Browser, ohne dass der Nutzer ein Plugin installieren muss. (Epic Games, Browser) ]]>text/html2013-03-27T09:30:00+01:00https://www.golem.deGolem.deAMD: Spiele-Streaming-Spezialkarte und neues Spitzenmodell
https://www.golem.de/news/amd-spiele-streaming-spezialkarte-und-neues-spitzenmodell-1303-98407.html
AMD hat eine neue Klasse von Grafikkarten vorgestellt: Die Serie Radeon Sky ist auf die Darstellung von Stream-Spielen ausgelegt. Aber auch einen ersten Blick auf ein "klassisches" kommendes Spitzenmodell hat die Firma gewährt - und auf eine kommende Techdemo, die mit Crytek entsteht. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2013/">GDC 2013</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/amd/">AMD</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98407&page=1&ts=1364373000" alt="" width="1" height="1" />32AMD hat eine neue Klasse von Grafikkarten vorgestellt: Die Serie Radeon Sky ist auf die Darstellung von Stream-Spielen ausgelegt. Aber auch einen ersten Blick auf ein "klassisches" kommendes Spitzenmodell hat die Firma gewährt - und auf eine kommende Techdemo, die mit Crytek entsteht. (GDC 2013, AMD) ]]>text/html2013-03-27T08:36:00+01:00https://www.golem.deGolem.deLokalisierung: Spiele verboten!
https://www.golem.de/news/lokalisierung-spiele-verboten-1303-98406.html
Verse aus religiösen Schriften, vergessene Landesgrenzen, umgedrehte Flaggen oder zu viel Sex und Gewalt: Publisher müssen eine Vielzahl von Bestimmungen beachten, damit ihre Spiele nicht irgendwo auf der Welt verboten werden. Ein Mitarbeiter von Microsoft erzählt aus seiner Berufspraxis. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2013/">GDC 2013</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98406&page=1&ts=1364369760" alt="" width="1" height="1" />161Verse aus religiösen Schriften, vergessene Landesgrenzen, umgedrehte Flaggen oder zu viel Sex und Gewalt: Publisher müssen eine Vielzahl von Bestimmungen beachten, damit ihre Spiele nicht irgendwo auf der Welt verboten werden. Ein Mitarbeiter von Microsoft erzählt aus seiner Berufspraxis. (GDC 2013, Microsoft) ]]>text/html2013-03-26T09:18:00+01:00https://www.golem.deGolem.deOculus Rift: Virtuelle Realität mit Rücksitz und Geschwindigkeitsrausch
https://www.golem.de/news/oculus-rift-virtuelle-realitaet-mit-ruecksitz-und-geschwindigkeitsrausch-1303-98384.html
In den nächsten Tagen will Oculus die Entwicklerversion von Oculus Rift ausliefern. Golem.de konnte die Virtual-Reality-Brille schon jetzt ausprobieren - und mit den Entwicklern darüber sprechen, welche große Zukunftsentwicklung sie sich für die virtuelle Realität vorstellen. (<a href="https://www.golem.de/specials/oculus-rift/">Oculus Rift</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=98384&page=1&ts=1364285880" alt="" width="1" height="1" />64In den nächsten Tagen will Oculus die Entwicklerversion von Oculus Rift ausliefern. Golem.de konnte die Virtual-Reality-Brille schon jetzt ausprobieren - und mit den Entwicklern darüber sprechen, welche große Zukunftsentwicklung sie sich für die virtuelle Realität vorstellen. (Oculus Rift, Interview) ]]>