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        <title>Golem.de - GDC 2012</title>
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        <title>Golem.de - GDC 2012</title>
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        <title>Maxis: Eine Stunde Sim City 5 in der Beta</title>
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        <description>Ende Januar 2013 können Aufbauspieler in Sim City 5 die ersten Straßen anlegen und Gebäude hochziehen - wenn sie sich rechtzeitig für die Beta anmelden. Mehr als eine Stunde am Stück dauert die Vorabkarriere als Bürgermeister allerdings nicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sim-city/&quot;&gt;Sim City&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=97010&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1358527380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/97010-31608-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Ende Januar 2013 können Aufbauspieler in Sim City 5 die ersten Straßen anlegen und Gebäude hochziehen - wenn sie sich rechtzeitig für die Beta anmelden. Mehr als eine Stunde am Stück dauert die Vorabkarriere als Bürgermeister allerdings nicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/sim-city/">Sim City</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=97010&amp;page=1&amp;ts=1358527380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/eve-online-ccp-ueberarbeitet-den-einstieg-in-dust-514-bis-2013-1211-95510.html">
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        <title>Eve Online: CCP überarbeitet den Einstieg in Dust 514 bis 2013</title>
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        <description>Eigentlich sollte es im November 2012 in die offene Betaphase gehen, jetzt verschiebt CCP den Start der Eve-Online-Erweiterung Dust 514 auf Anfang 2013. Der Einstieg ist für neue Spieler zu kompliziert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eve-online/&quot;&gt;Eve Online&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95510&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1352105400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1211/95510-27231-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich sollte es im November 2012 in die offene Betaphase gehen, jetzt verschiebt CCP den Start der Eve-Online-Erweiterung Dust 514 auf Anfang 2013. Der Einstieg ist für neue Spieler zu kompliziert. (<a href="https://www.golem.de/specials/eve-online/">Eve Online</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95510&amp;page=1&amp;ts=1352105400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-development-kit-ab-sofort-mit-perforce-1207-93467.html">
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        <title>Epic Games: Unreal Development Kit ab sofort mit Perforce</title>
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        <description>Die grundsätzlich kostenlose Version der Unreal Engine, das Unreal Development Kit (UDK), verfügt ab sofort über Perforce, eine Software zur Versionsverwaltung. Das dürfte vor allem die Arbeit in mittelgroßen Teams spürbar erleichtern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/photoshop/&quot;&gt;Photoshop&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93467&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1343316240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93467-30967-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die grundsätzlich kostenlose Version der Unreal Engine, das Unreal Development Kit (UDK), verfügt ab sofort über Perforce, eine Software zur Versionsverwaltung. Das dürfte vor allem die Arbeit in mittelgroßen Teams spürbar erleichtern. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/photoshop/">Photoshop</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93467&amp;page=1&amp;ts=1343316240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-tim-sweeney-ueber-unreal-everywhere-1206-92797.html">
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        <title>Epic Games: Tim Sweeney über &quot;Unreal Everywhere&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-tim-sweeney-ueber-unreal-everywhere-1206-92797.html</link>
        <description>Künftig läuft das gleiche Spiel auf Tablets ebenso wie auf dem PC, das Free-to-Play-Modell gewinnt an Bedeutung - so Epic-Chef Tim Sweeney auf einer Entwicklerkonferenz in Asien. Dort hat er auch verraten, welches das bislang profitabelste Spiel seines Unternehmens ist. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/epic-games/&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92797&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340803500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92797-38415-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Künftig läuft das gleiche Spiel auf Tablets ebenso wie auf dem PC, das Free-to-Play-Modell gewinnt an Bedeutung - so Epic-Chef Tim Sweeney auf einer Entwicklerkonferenz in Asien. Dort hat er auch verraten, welches das bislang profitabelste Spiel seines Unternehmens ist. (<a href="https://www.golem.de/specials/epic-games/">Epic Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92797&amp;page=1&amp;ts=1340803500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/blizzard-deutsche-version-von-diablo-3-im-video-1203-90505.html">
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        <title>Blizzard: Deutsche Version von Diablo 3 im Video</title>
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        <description>Der deutschsprachige Betaclient von Diablo 3 ist im Battle.net bei Blizzard verfügbar. Die lokalisierte Version macht einen guten Eindruck, typische Sprachmuster von einigen Klassen sind aber auf der Strecke geblieben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/diablo/&quot;&gt;Diablo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90505&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331738340&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90505-32151-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der deutschsprachige Betaclient von Diablo 3 ist im Battle.net bei Blizzard verfügbar. Die lokalisierte Version macht einen guten Eindruck, typische Sprachmuster von einigen Klassen sind aber auf der Strecke geblieben. (<a href="https://www.golem.de/specials/diablo/">Diablo</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90505&amp;page=1&amp;ts=1331738340" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-developers-conference-22-500-entwickler-in-san-francisco-1203-90452.html">
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        <title>Game Developers Conference: 22.500 Entwickler in San Francisco</title>
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        <description>Die Veranstalter der Game Developers Conference 2012 ziehen ihr offizielles Fazit: Die Zahl der Besucher ist um 17 Prozent gegenüber dem Vorjahr gestiegen. Die Daten für die Veranstaltung im nächsten Jahr stehen bereits fest - davor findet aber noch die GDC Europe statt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2012/&quot;&gt;GDC 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc/&quot;&gt;GDC&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90452&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331630460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90452-31329-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Veranstalter der Game Developers Conference 2012 ziehen ihr offizielles Fazit: Die Zahl der Besucher ist um 17 Prozent gegenüber dem Vorjahr gestiegen. Die Daten für die Veranstaltung im nächsten Jahr stehen bereits fest - davor findet aber noch die GDC Europe statt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc/">GDC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90452&amp;page=1&amp;ts=1331630460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/fazit-gdc-2012-profis-statt-legenden-1203-90427.html">
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        <title>Fazit GDC 2012: Profis statt Legenden</title>
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        <description>Die weltgrößte Spielentwicklerkonferenz ist vorbei, und sie war ein bisschen anders als ihre Vorgänger: Weniger berühmte Designer, mehr Profientwickler mit harten Zahlen und Fakten - aber der ein oder andere neue Branchenpromi rückte dann doch ins Rampenlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2012/&quot;&gt;GDC 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90427&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331560680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90427-31958-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die weltgrößte Spielentwicklerkonferenz ist vorbei, und sie war ein bisschen anders als ihre Vorgänger: Weniger berühmte Designer, mehr Profientwickler mit harten Zahlen und Fakten - aber der ein oder andere neue Branchenpromi rückte dann doch ins Rampenlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/petermolyneux/">Peter Molyneux</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90427&amp;page=1&amp;ts=1331560680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/warface-angespielt-die-zufaellige-dosis-action-fuer-jeden-tag-1203-90382.html">
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        <title>Warface angespielt: Die zufällige Dosis Action für jeden Tag</title>
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        <description>Fünf Mann im Koopmodus und eine per Zufallsgenerator erstellte Mission jeden Tag: Das sind Besonderheiten des grundsätzlich kostenlosen Onlineshooters Warface, an dem Crytek derzeit arbeitet. Golem.de hat probegespielt und mit den Entwicklern über die Technik gesprochen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cry-engine/&quot;&gt;Cry Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90382&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331290560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90382-31824-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Fünf Mann im Koopmodus und eine per Zufallsgenerator erstellte Mission jeden Tag: Das sind Besonderheiten des grundsätzlich kostenlosen Onlineshooters Warface, an dem Crytek derzeit arbeitet. Golem.de hat probegespielt und mit den Entwicklern über die Technik gesprochen. (<a href="https://www.golem.de/specials/cry-engine/">Cry Engine</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90382&amp;page=1&amp;ts=1331290560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kalypso-media-in-omerta-kaempft-die-mafia-rundenbasiert-1203-90384.html">
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        <title>Kalypso Media: In Omerta kämpft die Mafia rundenbasiert</title>
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        <description>Die internationale Bühne der GDC 2012 nutzt der deutsche Publisher und Entwickler Kalypso für die Präsentation seines rundenbasierten Strategiespiels Omerta - City of Gangsters. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/strategiespiel/&quot;&gt;Strategiespiel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Spiele&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90384&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331287081&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90384-31828-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die internationale Bühne der GDC 2012 nutzt der deutsche Publisher und Entwickler Kalypso für die Präsentation seines rundenbasierten Strategiespiels Omerta - City of Gangsters. (<a href="https://www.golem.de/specials/strategiespiel/">Strategiespiel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90384&amp;page=1&amp;ts=1331287081" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/square-enix-langfristige-technologieplanung-eines-grossen-publishers-1203-90383.html">
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        <title>Square Enix: Langfristige Technologieplanung eines großen Publishers</title>
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        <description>Die Zeiten von handgestrickten Grafikroutinen, auf deren Basis sich ein ganzes Games-Imperium aufbauen lässt, sind wohl vorbei. Julien Merceron, Cheftechniker von Square Enix, berichtet aus seiner westlich-japanischen Berufspraxis - und erklärt, welche Entwicklungen er in nächster Zeit für wichtig hält. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/directx/&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90383&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331282400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90383-31826-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Zeiten von handgestrickten Grafikroutinen, auf deren Basis sich ein ganzes Games-Imperium aufbauen lässt, sind wohl vorbei. Julien Merceron, Cheftechniker von Square Enix, berichtet aus seiner westlich-japanischen Berufspraxis - und erklärt, welche Entwicklungen er in nächster Zeit für wichtig hält. (<a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/directx/">DirectX</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90383&amp;page=1&amp;ts=1331282400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/wargaming-world-of-warplanes-mit-start-in-luftiger-hoehe-1203-90354.html">
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        <title>Wargaming: World of Warplanes mit Start in luftiger Höhe</title>
        <link>https://www.golem.de/news/wargaming-world-of-warplanes-mit-start-in-luftiger-hoehe-1203-90354.html</link>
        <description>Erst World of Tanks, dann World of Warplanes: Das Entwicklerstudio Wargaming.net hat in San Francisco die neue Version seines Multiplayer-Luftschlacht-Simulators mitsamt der Alpha- und Betaplanungen für die nächsten Monate vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2012/&quot;&gt;GDC 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90354&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331204460&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90354-31753-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Erst World of Tanks, dann World of Warplanes: Das Entwicklerstudio Wargaming.net hat in San Francisco die neue Version seines Multiplayer-Luftschlacht-Simulators mitsamt der Alpha- und Betaplanungen für die nächsten Monate vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90354&amp;page=1&amp;ts=1331204460" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-und-ein-eimer-voller-grafikkarten-1203-90353.html">
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        <title>Epic Games: Unreal und ein Eimer voller Grafikkarten</title>
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        <description>Die Unreal Engine in einer Flash-Version und eine stark optimierte Version der Samaritan-Grafikdemo hat Mark Rein von Epic Games präsentiert - und dabei viel Freude an alter und neuer Hardware vermittelt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unrealengine/&quot;&gt;Unreal-Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/nvidia/&quot;&gt;Nvidia&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90353&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331198160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/kara-heavy-rain-macher-stellen-neues-projekt-vor-1203-90352.html">
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        <title>Kara: Heavy-Rain-Macher stellen neues Projekt vor</title>
        <link>https://www.golem.de/news/kara-heavy-rain-macher-stellen-neues-projekt-vor-1203-90352.html</link>
        <description>Es ist noch nicht das nächste Spiel von Quantic Dream, gibt aber doch einen Vorgeschmack auf das, was nach Heavy Rain für die Playstation 3 kommen könnte: Kara. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psn/&quot;&gt;PSN&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90352&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331191800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90352-31749-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es ist noch nicht das nächste Spiel von Quantic Dream, gibt aber doch einen Vorgeschmack auf das, was nach Heavy Rain für die Playstation 3 kommen könnte: Kara. (<a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90352&amp;page=1&amp;ts=1331191800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/starcraft-2-deutsche-lippenbewegungen-fuer-polnische-version-1203-90309.html">
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        <title>Starcraft 2: Deutsche Lippenbewegungen für polnische Version</title>
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        <description>Übersetzte Computerspiele verkaufen sich zwar auch in Deutschland besser als Originalversionen - aber bei vielen Fans haben die Lokalisierungen einen schlechten Ruf. William Barnes von Blizzard hat von seinen Erfahrungen bei Starcraft 2 berichtet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90309&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331112120&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90309-31606-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Übersetzte Computerspiele verkaufen sich zwar auch in Deutschland besser als Originalversionen - aber bei vielen Fans haben die Lokalisierungen einen schlechten Ruf. William Barnes von Blizzard hat von seinen Erfahrungen bei Starcraft 2 berichtet. (<a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90309&amp;page=1&amp;ts=1331112120" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/cloud-gaming-die-cloud-ist-immer-noch-der-wilde-westen-1203-90308.html">
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        <title>Cloud Gaming: &quot;Die Cloud ist immer noch der Wilde Westen&quot;</title>
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        <description>Entwickler wissen viel zu wenig über Unix, lediglich Zynga und Wooga sowie eine Handvoll weiterer Firmen nutzen die Cloud und statt klassischer Designer sind plötzlich Mathematiker und Wirtschaftswissenschaftler gefragt. Das sind einige der Thesen einer Podiumsdiskussion. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2012/&quot;&gt;GDC 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90308&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331108520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90308-31604-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Entwickler wissen viel zu wenig über Unix, lediglich Zynga und Wooga sowie eine Handvoll weiterer Firmen nutzen die Cloud und statt klassischer Designer sind plötzlich Mathematiker und Wirtschaftswissenschaftler gefragt. Das sind einige der Thesen einer Podiumsdiskussion. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90308&amp;page=1&amp;ts=1331108520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/maxis-sim-city-5-erscheint-2013-fuer-pc-1203-90310.html">
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        <title>Maxis: Sim City 5 erscheint 2013 für PC</title>
        <link>https://www.golem.de/news/maxis-sim-city-5-erscheint-2013-fuer-pc-1203-90310.html</link>
        <description>Das Aufbauspiel schlechthin bekommt eine Fortsetzung: Maxis kündigt an, dass derzeit ein neues Sim City entsteht. Es basiert auf einer neuen Engine namens Glassbox. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sim-city/&quot;&gt;Sim City&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90310&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331105520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90310-31608-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Aufbauspiel schlechthin bekommt eine Fortsetzung: Maxis kündigt an, dass derzeit ein neues Sim City entsteht. Es basiert auf einer neuen Engine namens Glassbox. (<a href="https://www.golem.de/specials/sim-city/">Sim City</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90310&amp;page=1&amp;ts=1331105520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/medal-of-honor-warfighter-mit-angeblich-echten-soldatengeschichten-1203-90311.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Medal of Honor: Warfighter mit angeblich echten Soldatengeschichten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/medal-of-honor-warfighter-mit-angeblich-echten-soldatengeschichten-1203-90311.html</link>
        <description>Es soll so authentisch wie möglich wirken: Electronic Arts vermeldet passend zur Veröffentlichung des ersten Trailers, dass die Missionen des nächsten Medal of Honor von echten Soldaten im Einsatz aufgeschrieben wurden. Im Multiplayermodus darf die deutsche KSK mitmischen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/medal-of-honor-warfighter/&quot;&gt;Medal of Honor Warfighter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90311&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331104980&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90311-30751-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Es soll so authentisch wie möglich wirken: Electronic Arts vermeldet passend zur Veröffentlichung des ersten Trailers, dass die Missionen des nächsten Medal of Honor von echten Soldaten im Einsatz aufgeschrieben wurden. Im Multiplayermodus darf die deutsche KSK mitmischen. (<a href="https://www.golem.de/specials/medal-of-honor-warfighter/">Medal of Honor Warfighter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90311&amp;page=1&amp;ts=1331104980" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/geruechte-baut-valve-eine-steam-konsole-1203-90298.html">
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        <title>Gerüchte: Baut Valve eine Steam-Konsole?</title>
        <link>https://www.golem.de/news/geruechte-baut-valve-eine-steam-konsole-1203-90298.html</link>
        <description> Es ist eines der meistdiskutierten Gerüchte auf der Entwicklerkonferenz in San Francisco: Valve plant angeblich mit Partnern den Bau einer sogenannten Steam-Box. Nur einer spricht nicht darüber: Valve. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/valve/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/alienware/&quot;&gt;Alienware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90298&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331050080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90298-31575-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Es ist eines der meistdiskutierten Gerüchte auf der Entwicklerkonferenz in San Francisco: Valve plant angeblich mit Partnern den Bau einer sogenannten Steam-Box. Nur einer spricht nicht darüber: Valve. (<a href="https://www.golem.de/specials/valve/">Valve</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/alienware/">Alienware</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90298&amp;page=1&amp;ts=1331050080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-neues-studio-in-schweden-fuer-frostbite-2-spiele-1203-90271.html">
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        <title>Electronic Arts: Neues Studio in Schweden für Frostbite-2-Spiele</title>
        <link>https://www.golem.de/news/electronic-arts-neues-studio-in-schweden-fuer-frostbite-2-spiele-1203-90271.html</link>
        <description>Electronic Arts plant die Eröffnung eines neuen Studios im schwedischen Göteborg, das grundsätzlich die Frostbite-2-Engine verwenden soll. Auf der GDC 2012 sucht EA mit großem Aufwand nach Mitarbeitern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2012/&quot;&gt;GDC 2012&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90271&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331019900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90271-31486-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Electronic Arts plant die Eröffnung eines neuen Studios im schwedischen Göteborg, das grundsätzlich die Frostbite-2-Engine verwenden soll. Auf der GDC 2012 sucht EA mit großem Aufwand nach Mitarbeitern. (<a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90271&amp;page=1&amp;ts=1331019900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/intel-gpa-optimierungstools-fuer-mobile-endgeraete-verfuegbar-1203-90270.html">
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        <title>Intel GPA: Optimierungstools für mobile Endgeräte verfügbar</title>
        <link>https://www.golem.de/news/intel-gpa-optimierungstools-fuer-mobile-endgeraete-verfuegbar-1203-90270.html</link>
        <description>Intel verstärkt die Unterstützung für Entwickler von Mobile Games mit einer neuen Version seines Graphics Performance Analyzers (GPA). Das Tool kann helfen, sowohl die Bildwiederholrate als auch die Lebensdauer des Akkus zu optimieren. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/intel/&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/chrome/&quot;&gt;Chrome&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90270&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331019240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90270-31484-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Intel verstärkt die Unterstützung für Entwickler von Mobile Games mit einer neuen Version seines Graphics Performance Analyzers (GPA). Das Tool kann helfen, sowohl die Bildwiederholrate als auch die Lebensdauer des Akkus zu optimieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/intel/">Intel</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/chrome/">Chrome</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90270&amp;page=1&amp;ts=1331019240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/crytek-erstes-mobilegame-fibble-angekuendigt-1203-90269.html">
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        <title>Crytek: Erstes Mobile Game Fibble angekündigt</title>
        <link>https://www.golem.de/news/crytek-erstes-mobilegame-fibble-angekuendigt-1203-90269.html</link>
        <description>Er trägt weder Nanosuit noch Schusswaffen: Mit Fibble wagt das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek ein Experiment jenseits von Crysis &amp; Co. Das eher lustige Casualspiel soll für iOS und Android erscheinen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crysis/&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90269&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1331009100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90269-31482-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Er trägt weder Nanosuit noch Schusswaffen: Mit Fibble wagt das Frankfurter Entwicklerstudio Crytek ein Experiment jenseits von Crysis & Co. Das eher lustige Casualspiel soll für iOS und Android erscheinen. (<a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crysis/">Crysis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90269&amp;page=1&amp;ts=1331009100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-3-sieben-studios-arbeiten-an-ratohnhak-tons-abenteuern-1203-90264.html">
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        <title>Assassin's Creed 3: Sieben Studios arbeiten an Ratohnhaké:tons Abenteuern</title>
        <link>https://www.golem.de/news/assassin-s-creed-3-sieben-studios-arbeiten-an-ratohnhak-tons-abenteuern-1203-90264.html</link>
        <description> Seit drei Jahren arbeiten mehrere Entwicklerstudios von Ubiosoft an Assassin's Creed 3, in dessen Mittelpunkt ein Held namens Ratohnhaké:ton steht. Das Actionspiel basiert auf einer brandneuen Engine namens Anvilnext. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/assassins-creed-3/&quot;&gt;Assassin&amp;#039;s Creed 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ubisoft/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90264&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1330971540&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90264-31467-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left"> Seit drei Jahren arbeiten mehrere Entwicklerstudios von Ubiosoft an Assassin's Creed 3, in dessen Mittelpunkt ein Held namens Ratohnhaké:ton steht. Das Actionspiel basiert auf einer brandneuen Engine namens Anvilnext. (<a href="https://www.golem.de/specials/assassins-creed-3/">Assassin&#039;s Creed 3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ubisoft/">Ubisoft</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90264&amp;page=1&amp;ts=1330971540" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/eve-online-dust-514-wird-free-to-play-1203-90254.html">
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        <title>Eve Online: Dust 514 wird Free-to-play</title>
        <link>https://www.golem.de/news/eve-online-dust-514-wird-free-to-play-1203-90254.html</link>
        <description>Die Erweiterung Dust 514, die auf Playstation 3 die Welt von Eve Online um Bodenkämpfe erweitert, wird grundsätzlich kostenlos - Extras, aber auch Waffen kosten allerdings Geld. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/eve-online/&quot;&gt;Eve Online&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90254&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1330960620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90254-27231-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Erweiterung Dust 514, die auf Playstation 3 die Welt von Eve Online um Bodenkämpfe erweitert, wird grundsätzlich kostenlos - Extras, aber auch Waffen kosten allerdings Geld. (<a href="https://www.golem.de/specials/eve-online/">Eve Online</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90254&amp;page=1&amp;ts=1330960620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/game-developers-conference-weltgroesste-spielentwicklertagung-vor-dem-start-1203-90214.html">
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        <title>Game Developers Conference: Weltgrößte Spielentwicklertagung vor dem Start</title>
        <link>https://www.golem.de/news/game-developers-conference-weltgroesste-spielentwicklertagung-vor-dem-start-1203-90214.html</link>
        <description>Epic stellt die Unreal Engine 4 vor, EA die Spiele Medal of Honor und Sim City 5 - vor allem aber treffen sich in San Francisco ab Montag rund 19.000 Spielentwickler aus aller Welt für Vorträge und Diskussionen über die Zukunft der Games. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gdc-2012/&quot;&gt;GDC 2012&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90214&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1330856280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90214-31329-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Epic stellt die Unreal Engine 4 vor, EA die Spiele Medal of Honor und Sim City 5 - vor allem aber treffen sich in San Francisco ab Montag rund 19.000 Spielentwickler aus aller Welt für Vorträge und Diskussionen über die Zukunft der Games. (<a href="https://www.golem.de/specials/gdc-2012/">GDC 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90214&amp;page=1&amp;ts=1330856280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-sim-city-5-angeblich-vor-der-enthuellung-1203-90169.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Electronic Arts: Sim City 5 angeblich vor der Enthüllung</title>
        <link>https://www.golem.de/news/electronic-arts-sim-city-5-angeblich-vor-der-enthuellung-1203-90169.html</link>
        <description>Das Entwicklerstudio Maxis arbeitet derzeit auf Basis einer neuen Engine an der Fortsetzung der Kultserie Sim City. Auf der Entwicklerkonferenz GDC soll der Titel vorgestellt werden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sim-city/&quot;&gt;Sim City&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/electronic-arts/&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90169&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1330597380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1203/90169-31188-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Maxis arbeitet derzeit auf Basis einer neuen Engine an der Fortsetzung der Kultserie Sim City. Auf der Entwicklerkonferenz GDC soll der Titel vorgestellt werden. (<a href="https://www.golem.de/specials/sim-city/">Sim City</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90169&amp;page=1&amp;ts=1330597380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/spielebranche-bethesda-sucht-future-generation-console-programmer-1202-90088.html">
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        <title>Spielebranche: Bethesda sucht &quot;Future Generation Console Programmer&quot;</title>
        <link>https://www.golem.de/news/spielebranche-bethesda-sucht-future-generation-console-programmer-1202-90088.html</link>
        <description>Das Entwicklerstudio Bethesda baut offenbar für neue Projekte ein Team auf, das sich mit der Produktion von Spielen für die Nachfolger der Playstation 3 und Xbox 360 beschäftigt. Gut möglich, dass es dabei um das nächste Fallout oder ein neues The Elder Scrolls geht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bethesda/&quot;&gt;Bethesda&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90088&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1330424160&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/90088-30974-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Entwicklerstudio Bethesda baut offenbar für neue Projekte ein Team auf, das sich mit der Produktion von Spielen für die Nachfolger der Playstation 3 und Xbox 360 beschäftigt. Gut möglich, dass es dabei um das nächste Fallout oder ein neues The Elder Scrolls geht. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90088&amp;page=1&amp;ts=1330424160" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-hinter-verschlossenen-tueren-1202-90083.html">
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        <title>Epic Games: Unreal Engine 4 hinter verschlossenen Türen</title>
        <link>https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-hinter-verschlossenen-tueren-1202-90083.html</link>
        <description>Für die Technologie von Computerspielen dürfte es ein Meilenstein sein: Epic Games will auf der Games Developers Conference 2012 die Unreal Engine 4 vorstellen. Noch ist nicht klar, ob die Öffentlichkeit auch einen Blick darauf bekommt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90083&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1330420740&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/90083-30967-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Für die Technologie von Computerspielen dürfte es ein Meilenstein sein: Epic Games will auf der Games Developers Conference 2012 die Unreal Engine 4 vorstellen. Noch ist nicht klar, ob die Öffentlichkeit auch einen Blick darauf bekommt. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90083&amp;page=1&amp;ts=1330420740" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/electronic-arts-medal-of-honor-warfighter-auf-frostbite-2-0-basis-1202-90004.html">
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        <title>Electronic Arts: Medal of Honor Warfighter auf Frostbite-2.0-Basis</title>
        <link>https://www.golem.de/news/electronic-arts-medal-of-honor-warfighter-auf-frostbite-2-0-basis-1202-90004.html</link>
        <description>Der Ego-Shooter, mit dem EA in diesem Jahr gegen Call of Duty antritt, stammt aus der Reihe Medal of Honor und trägt den Untertitel Warfighter. Über das Szenario und weitere Details schweigen sich die Entwickler bis zur GDC 2012 aus. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/medal-of-honor-warfighter/&quot;&gt;Medal of Honor Warfighter&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=90004&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1330072920&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/90004-30751-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Ego-Shooter, mit dem EA in diesem Jahr gegen Call of Duty antritt, stammt aus der Reihe Medal of Honor und trägt den Untertitel Warfighter. Über das Szenario und weitere Details schweigen sich die Entwickler bis zur GDC 2012 aus. (<a href="https://www.golem.de/specials/medal-of-honor-warfighter/">Medal of Honor Warfighter</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=90004&amp;page=1&amp;ts=1330072920" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/daedalic-zu-steam-keiner-behandelt-einen-so-fair-sofern-man-auf-steam-ist-1202-89864.html">
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        <title>Daedalic zu Steam: &quot;Keiner behandelt einen so fair - sofern man auf Steam ist&quot;</title>
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        <description>Um das von Daedalic produzierte Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten starten zu können, ist eine Aktivierung auf Steam nötig - Spieler sind darüber wütend. Jetzt verteidigt sich Daedalic und erklärt, warum es sich sogar über die Unterstützung einer &quot;Pro Steam&quot;-Petition freuen würde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/daedalic/&quot;&gt;Daedalic&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89864&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1329492720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89864-30361-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Um das von Daedalic produzierte Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten starten zu können, ist eine Aktivierung auf Steam nötig - Spieler sind darüber wütend. Jetzt verteidigt sich Daedalic und erklärt, warum es sich sogar über die Unterstützung einer "Pro Steam"-Petition freuen würde. (<a href="https://www.golem.de/specials/daedalic/">Daedalic</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89864&amp;page=1&amp;ts=1329492720" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/rockstar-games-gta-5-nutzt-angeblich-sprachanimationen-von-speech-graphics-1202-89791.html">
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        <title>Rockstar Games: GTA 5 nutzt angeblich Sprachanimationen von Speech Graphics</title>
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        <description>Eine der neuen Technologien, die Rockstar Games einem Gerücht zufolge bei GTA 5 verwendet, ist eine neuartige Sprachanimationsmiddleware von Speech Graphics. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta-5/&quot;&gt;GTA 5&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gta/&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89791&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1329302640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89791-30172-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Eine der neuen Technologien, die Rockstar Games einem Gerücht zufolge bei GTA 5 verwendet, ist eine neuartige Sprachanimationsmiddleware von Speech Graphics. (<a href="https://www.golem.de/specials/gta-5/">GTA 5</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gta/">Grand Theft Auto</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89791&amp;page=1&amp;ts=1329302640" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/epic-games-unreal-engine-4-soll-in-diesem-jahr-leute-schockieren-1202-89713.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Epic Games: Unreal Engine 4 soll in diesem Jahr &quot;die Leute schockieren&quot;</title>
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        <description>Spektakuläre Grafik kündigt Epic Games für die Unreal Engine 4 an. Nach Angaben eines Mitarbeiters soll das neue Grundgerüst für Games bereits 2012 erscheinen - und tiefgreifende Auswirkungen auf die Branche haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/&quot;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/markrein/&quot;&gt;Mark Rein&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89713&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1328899080&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89713-29997-i_rc.jpg" width="416" height="234" vspace="3" hspace="8" align="left">Spektakuläre Grafik kündigt Epic Games für die Unreal Engine 4 an. Nach Angaben eines Mitarbeiters soll das neue Grundgerüst für Games bereits 2012 erscheinen - und tiefgreifende Auswirkungen auf die Branche haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/unreal-engine-4/">Unreal Engine 4</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/markrein/">Mark Rein</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89713&amp;page=1&amp;ts=1328899080" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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