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        <title>Golem.de - Echtzeitstrategiespiele</title>
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        <title>Golem.de - Echtzeitstrategiespiele</title>
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        <title>BenQ RL2450HT: 24-Zoll-Display für RTS-Gamer</title>
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        <description>BenQ bietet nun auch ein 24-Zoll-Display, dessen Grundeinstellung für Echtzeitstrategiespiele (RTS) wie Starcraft 2 optimiert wurde. Ansonsten unterscheidet sich das BenQ RL2450HT nicht von anderen Einsteigergeräten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiele/&quot;&gt;Echtzeitstrategie&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc-hardware/&quot;&gt;PC-Hardware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89286&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1327417800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1201/89286-28918-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">BenQ bietet nun auch ein 24-Zoll-Display, dessen Grundeinstellung für Echtzeitstrategiespiele (RTS) wie Starcraft 2 optimiert wurde. Ansonsten unterscheidet sich das BenQ RL2450HT nicht von anderen Einsteigergeräten. (<a href="https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiele/">Echtzeitstrategie</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc-hardware/">PC-Hardware</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89286&amp;page=1&amp;ts=1327417800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>0 A.D.: Achte Alpha enthält Handelssystem</title>
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        <description>In der achten Alpha von 0 A.D. können Güter ge- und verkauft werden. Außerdem ist die Zivilisation der Perser in dem Echtzeitstrategiespiel mit dabei. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/0ad/&quot;&gt;0 A.D.&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=88664&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1324824960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86581-21453-i.png" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">In der achten Alpha von 0 A.D. können Güter ge- und verkauft werden. Außerdem ist die Zivilisation der Perser in dem Echtzeitstrategiespiel mit dabei. (<a href="https://www.golem.de/specials/0ad/">0 A.D.</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=88664&amp;page=1&amp;ts=1324824960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Bioware: Command &amp; Conquer Generals 2 auf Basis von Frostbite 2</title>
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        <description>Der Friede ist in Command &amp; Conquer Generals 2 schon zum Greifen nahe - dann kommt doch alles anders. Ein neues Studio namens Bioware Victory arbeitet auf Basis der Frostbite-2-Engine an dem Echtzeitstrategiespiel für Windows-PCs. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc/&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiele/&quot;&gt;Echtzeitstrategie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=88339&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1323594240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1112/88339-26325-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Friede ist in Command & Conquer Generals 2 schon zum Greifen nahe - dann kommt doch alles anders. Ein neues Studio namens Bioware Victory arbeitet auf Basis der Frostbite-2-Engine an dem Echtzeitstrategiespiel für Windows-PCs. (<a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiele/">Echtzeitstrategie</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=88339&amp;page=1&amp;ts=1323594240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>BenQ RL2240H: Ein Display für Starcraft 2 und andere RTS-Spiele</title>
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        <description>BenQ will mit dem neuen 21,5-Zoll-Display RL2240H insbesondere Fans von Echtzeitstrategiespielen ansprechen. Nach Befragung von professionellen Starcraft-2-Gamern wurde die Farbdarstellung optimiert. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiele/&quot;&gt;Echtzeitstrategie&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pc-hardware/&quot;&gt;PC-Hardware&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87953&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1322065680&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1111/87953-25363-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">BenQ will mit dem neuen 21,5-Zoll-Display RL2240H insbesondere Fans von Echtzeitstrategiespielen ansprechen. Nach Befragung von professionellen Starcraft-2-Gamern wurde die Farbdarstellung optimiert. (<a href="https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiele/">Echtzeitstrategie</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc-hardware/">PC-Hardware</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87953&amp;page=1&amp;ts=1322065680" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Blizzard: Starcraft 2 war zu lang - Fortsetzung wird kürzer</title>
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        <description>29 Missionen waren laut Blizzard zu viel, etliche Spieler haben bereits vor dem großen Finale von Starcraft 2 die Waffen gestreckt. Die Fortsetzung Heart of the Swarm soll deshalb deutlich kürzer werden. Außerdem hat das Entwicklerstudio neue Einheiten vorgestellt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87266&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1319533500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/87266-23382-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">29 Missionen waren laut Blizzard zu viel, etliche Spieler haben bereits vor dem großen Finale von Starcraft 2 die Waffen gestreckt. Die Fortsetzung Heart of the Swarm soll deshalb deutlich kürzer werden. Außerdem hat das Entwicklerstudio neue Einheiten vorgestellt. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87266&amp;page=1&amp;ts=1319533500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>0 A.D.: Karthager halten Einzug in siebte Alpha</title>
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        <description>Grenzlinien beeinflussen den Spielverlauf und die Karthager erhalten einen verdienten Platz in der mittlerweile siebten Alphaversion des Echtzeitstrategiespiels 0 A.D. Die Entwickler brauchen aber noch Hilfe, um das Spiel zu vervollständigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/age-of-empires/&quot;&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86581&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1316611800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86581-21453-i.png" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Grenzlinien beeinflussen den Spielverlauf und die Karthager erhalten einen verdienten Platz in der mittlerweile siebten Alphaversion des Echtzeitstrategiespiels 0 A.D. Die Entwickler brauchen aber noch Hilfe, um das Spiel zu vervollständigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/age-of-empires/">Age of Empires</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86581&amp;page=1&amp;ts=1316611800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Test Age of Empires Online: &quot;Ein bisschen Gold, bitte!&quot;</title>
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        <description>Vom ersten bis zum letzten Zeitalter in 30 Stunden statt 30 Minuten. Age of Empires Online stellt das Prinzip der Vorgänger gründlich auf den Kopf und vermischt das Echtzeitstrategiespiel mit einer gehörigen Portion Onlinerollenspiel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/age-of-empires/&quot;&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86024&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1314612600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/86024-19801-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Vom ersten bis zum letzten Zeitalter in 30 Stunden statt 30 Minuten. Age of Empires Online stellt das Prinzip der Vorgänger gründlich auf den Kopf und vermischt das Echtzeitstrategiespiel mit einer gehörigen Portion Onlinerollenspiel. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/age-of-empires/">Age of Empires</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86024&amp;page=1&amp;ts=1314612600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Strategiespiel: Age of Empires Online offiziell gestartet</title>
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        <description> Die Griechen und Ägypter kämpfen, bauen und expandieren wieder: Microsoft hat nach langem Betatest Age of Empires Online offiziell gestartet. Neben der kostenlosen Downloadfassung gibt es auch eine Version im Einzelhandel. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/age-of-empires/&quot;&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85751&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313488860&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85751-18924-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left"> Die Griechen und Ägypter kämpfen, bauen und expandieren wieder: Microsoft hat nach langem Betatest Age of Empires Online offiziell gestartet. Neben der kostenlosen Downloadfassung gibt es auch eine Version im Einzelhandel. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/age-of-empires/">Age of Empires</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85751&amp;page=1&amp;ts=1313488860" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Open-Source-Spiel: Mit 0 A.D. durch die Antike fliegen</title>
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        <description>Das Open-Source-Spiel 0 A.D. ist in einer sechsten Alphaversion veröffentlicht worden. Neben neuen Soundeffekten und neuen Texturen bietet die Version die Möglichkeit, Flugzeuge zu nutzen. Der nicht ernst gemeinte Anachronismus soll die Fähigkeiten der Engine zeigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/age-of-empires/&quot;&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84896&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1310487420&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1107/84896-16378-i.png" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Das Open-Source-Spiel 0 A.D. ist in einer sechsten Alphaversion veröffentlicht worden. Neben neuen Soundeffekten und neuen Texturen bietet die Version die Möglichkeit, Flugzeuge zu nutzen. Der nicht ernst gemeinte Anachronismus soll die Fähigkeiten der Engine zeigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/age-of-empires/">Age of Empires</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84896&amp;page=1&amp;ts=1310487420" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Stronghold 3: Bessere Burgen bauen</title>
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        <description>Keiner darf raus und erst recht keiner rein: In Stronghold 3 geht es erneut darum, uneinnehmbare Festungen aus dem mittelalterlichen Boden zu stampfen. Dazu will sich das Entwicklerstudio Firefly auch auf einige Stärken aus Teil 1 besinnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stronghold/&quot;&gt;Stronghold&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=84372&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1308670020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1106/84372-14768-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Keiner darf raus und erst recht keiner rein: In Stronghold 3 geht es erneut darum, uneinnehmbare Festungen aus dem mittelalterlichen Boden zu stampfen. Dazu will sich das Entwicklerstudio Firefly auch auf einige Stärken aus Teil 1 besinnen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/stronghold/">Stronghold</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=84372&amp;page=1&amp;ts=1308670020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Starcraft 2: Teaser von Heart of the Swarm geleakt</title>
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        <description>Auch bei Blizzard passieren Datenpannen: Ein Teaser zur Erweiterung von Starcraft 2 ist offenbar vorzeitig im Internet aufgetaucht. Die gerenderten Sequenzen aus Heart of the Swarn drehen sich in erster Linie um Kerrigan. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sicherheitsluecke/&quot;&gt;Sicherheitslücke&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=83812&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1306743960&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1105/83812-12893-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Auch bei Blizzard passieren Datenpannen: Ein Teaser zur Erweiterung von Starcraft 2 ist offenbar vorzeitig im Internet aufgetaucht. Die gerenderten Sequenzen aus Heart of the Swarn drehen sich in erster Linie um Kerrigan. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sicherheitsluecke/">Sicherheitslücke</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=83812&amp;page=1&amp;ts=1306743960" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Blizzard Mods: Starcraft 2 sucht den Superkoch</title>
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        <description>Blizzard hat drei selbst entwickelte Mods für Starcraft 2 veröffentlicht. Es gibt eine schick gemachte Version von Bejeweled, außerdem können Spieler in &quot;Aiur sucht den Superkoch&quot; - so der offizielle deutsche Titel - um die Wette nach Rezeptzutaten jagen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=82614&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1302167820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1104/82614-8750-starcraft-titel.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Blizzard hat drei selbst entwickelte Mods für Starcraft 2 veröffentlicht. Es gibt eine schick gemachte Version von Bejeweled, außerdem können Spieler in "Aiur sucht den Superkoch" - so der offizielle deutsche Titel - um die Wette nach Rezeptzutaten jagen. (<a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=82614&amp;page=1&amp;ts=1302167820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>MMOG: Modder arbeiten an World of Starcraft (Update)</title>
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        <description>Wenn Blizzard kein World of Starcraft anbietet, dann macht es die Szene eben selbst: Hobbyentwickler arbeiten an einem Onlinerollenspiel auf Basis von Starcraft 2. Anregungen, Ideen und langfristig engagierte Mitstreiter sind bei dem Team herzlich willkommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=80793&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1295366220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1101/80793-6735-woc.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Wenn Blizzard kein World of Starcraft anbietet, dann macht es die Szene eben selbst: Hobbyentwickler arbeiten an einem Onlinerollenspiel auf Basis von Starcraft 2. Anregungen, Ideen und langfristig engagierte Mitstreiter sind bei dem Team herzlich willkommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=80793&amp;page=1&amp;ts=1295366220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Starcraft 2: Version 1.2.0 mit Chat-Channels und Meisterliga</title>
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        <description>Blizzard hat Patch 1.2.0 für das Echtzeitstrategiespiel Starcraft 2 veröffentlicht. Wichtigste Neuerung sind öffentliche und private Chat-Kanäle, außerdem haben die Entwickler zahlreiche Fehler korrigiert - und ein bisschen an der Grafik geschraubt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=80690&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1294910580&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1101/80690-6663-starcraft2.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Blizzard hat Patch 1.2.0 für das Echtzeitstrategiespiel Starcraft 2 veröffentlicht. Wichtigste Neuerung sind öffentliche und private Chat-Kanäle, außerdem haben die Entwickler zahlreiche Fehler korrigiert - und ein bisschen an der Grafik geschraubt. (<a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=80690&amp;page=1&amp;ts=1294910580" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Terra Militaris: Browserspiel im Stil von Age of Empires</title>
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        <description>Plaudereien mit Caesar, vor allem aber der Aufbau gewaltiger Imperien stehen im Browserspiel Terra Militaris im Mittelpunkt. Spieler mit Spaß an historischen Szenarien treten als Römer, Ägypter, Perser oder Chinese an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/age-of-empires/&quot;&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browsergame/&quot;&gt;Browserspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=79709&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1290770520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1011/79709-5730-1290768990_terra.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Plaudereien mit Caesar, vor allem aber der Aufbau gewaltiger Imperien stehen im Browserspiel Terra Militaris im Mittelpunkt. Spieler mit Spaß an historischen Szenarien treten als Römer, Ägypter, Perser oder Chinese an. (<a href="https://www.golem.de/specials/age-of-empires/">Age of Empires</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browsergame/">Browserspiel</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=79709&amp;page=1&amp;ts=1290770520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Gerücht: Warcraft 4 auch für Konsolen?</title>
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        <description>Dass Warcraft 4 irgendwann kommt, gilt als sicher - aber stellt Blizzard die Fortsetzung bereits auf seiner Hausmesse Ende Oktober 2010 vor? US-Medien haben angeblich erste Vorabinfos über das Spiel erhalten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78553&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1286786040&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1010/78553-4643-1286785000_war4.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Dass Warcraft 4 irgendwann kommt, gilt als sicher - aber stellt Blizzard die Fortsetzung bereits auf seiner Hausmesse Ende Oktober 2010 vor? US-Medien haben angeblich erste Vorabinfos über das Spiel erhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78553&amp;page=1&amp;ts=1286786040" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Starcraft 2: Blizzard über Multiplayer-Unausgeglichenheiten</title>
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        <description>Im Mehrspielermodus von Starcraft 2 geht es nicht immer fair zu - das zeigt Blizzard selbst mit Statistiken aus &quot;1 vs 1&quot;-Duellen. Das Entwicklerstudio stellt bereits einige Änderungen für den nächsten Patch vor. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78524&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1286526780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1010/78524-4614-starcraft.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Im Mehrspielermodus von Starcraft 2 geht es nicht immer fair zu - das zeigt Blizzard selbst mit Statistiken aus "1 vs 1"-Duellen. Das Entwicklerstudio stellt bereits einige Änderungen für den nächsten Patch vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78524&amp;page=1&amp;ts=1286526780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Blizzard: Keine Punkte im Battle.net</title>
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        <description>Match gewonnen, aber Punkte gibt es nicht: Kein Fußballclub würde sich das gefallen lassen. Auch die Spieler von Starcraft 2 sind sauer, weil sie im Battle.net ihre Ranglistenpunkte oft nicht angerechnet bekommen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=78115&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1285062900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1009/78115-4237-starcraft2.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Match gewonnen, aber Punkte gibt es nicht: Kein Fußballclub würde sich das gefallen lassen. Auch die Spieler von Starcraft 2 sind sauer, weil sie im Battle.net ihre Ranglistenpunkte oft nicht angerechnet bekommen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=78115&amp;page=1&amp;ts=1285062900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Starcraft 2: Blizzard droht Cheatern mit Ausschluss</title>
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        <description>Wer seine Truppen in Starcraft 2 mit unfairen Mitteln zum Erfolg führt, muss mit Sanktionen von Blizzard rechnen. Das Entwicklerstudio weist darauf hin, dass es schon bald erste Sanktionen für Hacker und Cheater geben soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77979&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1284543180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1009/77979-4131-sc2.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Wer seine Truppen in Starcraft 2 mit unfairen Mitteln zum Erfolg führt, muss mit Sanktionen von Blizzard rechnen. Das Entwicklerstudio weist darauf hin, dass es schon bald erste Sanktionen für Hacker und Cheater geben soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77979&amp;page=1&amp;ts=1284543180" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Unigine: Oil Rush als erstes Spiel geplant</title>
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        <description>Der Entwickler der Grafikengine Unigine will bis Ende des Jahres das Spiel Oil Rush veröffentlichen. Oil Rush basiert auf der Unigine-Engine und wird für Linux, Windows und die Playstation 3 entwickelt. Zu dem Spiel wird es auch ein Entwicklerkit für Mods geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/playstation/&quot;&gt;Playstation&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/linux/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77658&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1283435520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1009/77658-3830-oilrush_titel.png" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Entwickler der Grafikengine Unigine will bis Ende des Jahres das Spiel Oil Rush veröffentlichen. Oil Rush basiert auf der Unigine-Engine und wird für Linux, Windows und die Playstation 3 entwickelt. Zu dem Spiel wird es auch ein Entwicklerkit für Mods geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/playstation/">Playstation</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/linux/">Linux</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77658&amp;page=1&amp;ts=1283435520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Open-Source-Spiel: Mit 0 A.D. in der Antike kämpfen</title>
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        <description>Die erste Alphaversion ließ über neun Jahre auf sich warten. Jetzt haben die Entwickler das freie Echtzeitstrategiespiel 0 A.D. Codename Argonaut veröffentlicht. Neue Karten und eine überarbeitete AI-Komponente für Einheiten begleiten die, laut Entwickler, erste spielbare Version von 0 A.D. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/age-of-empires/&quot;&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77337&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1282227720&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Griechenland forever: Age of Empires Online angekündigt</title>
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        <description> Microsoft lädt PC-Strategiespieler erneut ein, mit historischen Völkern wie den Griechen in die Historie einzutauchen. Sowohl Einzelspieler als auch Multiplayerfans sollen auf ihre Kosten kommen - mit neuen Konzepten. Die Anmeldung zum Betatest ist ab sofort möglich. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gfw/&quot;&gt;GfWl&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77249&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1282029600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Dungeons: Dungeon Keeper ohne Horny</title>
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        <description>Mal so richtig böse sein - darum geht es in Dungeons. Ein schlechtes Gewissen müssten auch die Entwickler haben, denn das Programm kupfert zumindest auf den ersten, zweiten und dritten Blick beim Klassiker Dungeon Keeper ab. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/petermolyneux/&quot;&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77196&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1281700140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Starcraft 2 Multiplayer: Fast wie in den guten alten Zeiten</title>
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        <description>Zehn Jahre nach den letzten Starcraft-Partien war es wieder so weit: Wir schleppten Computer durch die Stadt, um ein gemeinsames Wochenende mit Starcraft 2 zu verbringen. Was hat sich verändert? Neue Technik, neue Probleme - aber letztendlich bleibt doch alles beim Alten. Ein Erfahrungsbericht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/golem-reportage/&quot;&gt;Reportage&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77087&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1281435240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Starcraft 2: Blizzard zensiert Multiplayer-Maps</title>
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        <description>Wälder ergeben aus der Luftperspektive unzüchtige Grafiken, aufgereihte Einheiten bilden schlüpfrige Wörter? Im ersten Starcraft war das Blizzard egal, in Starcraft 2 ist das anders: Der Entwickler überwacht die Mulitplayer-Maps und entzieht Spielern unter Umständen die Veröffentlichungsrechte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=77004&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1281002520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1008/77004-3314-starcraft2.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Wälder ergeben aus der Luftperspektive unzüchtige Grafiken, aufgereihte Einheiten bilden schlüpfrige Wörter? Im ersten Starcraft war das Blizzard egal, in Starcraft 2 ist das anders: Der Entwickler überwacht die Mulitplayer-Maps und entzieht Spielern unter Umständen die Veröffentlichungsrechte. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=77004&amp;page=1&amp;ts=1281002520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spieletest Starcraft 2: Mehr Einzelspielerstrategie geht nicht</title>
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        <description>Jetzt sind die Terraner dran: In der Kampagne von Starcraft 2 tritt der Spieler als oberster Kriegsherr über die interstellare Armee der Erdlinge an - und folgt einer epischen, größtenteils hervorragend in Szene gesetzten Handlung um Macht, Liebe, Verrat, Protoss und Zerg. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76868&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1280485260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Starcraft 2: Der Spacemarine im Shoppingcenter</title>
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        <description>Die Server sind online, der erste Patch veröffentlicht: Bislang scheint es, als gelänge Blizzard ein pannenfreier Start von Starcraft 2. Beim Mitternachtsverkauf in Berlin feierten rund 2.000 Fans und ein Entwickler einen guten Einstand des Spiels. Golem.de war dabei. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/amazon/&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76772&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1280225640&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>40, 39, 38...: Preiskampf um Starcraft 2 (Update)</title>
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        <description>Die ersten Scharmützel rund um Starcraft 2 führen weder Zerg noch Protoss, sondern deutsche Einzelhändler: Sie liefern sich derzeit einen Preiskampf um das Echtzeit-Strategiespiel von Blizzard - selbst ein offizieller Partner pfeift möglicherweise auf die Preisempfehlung des Herstellers. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76732&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1280134260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Starcraft 2: Kerrigan schießt in neuem Rendertrailer</title>
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        <description>In der Tradition der aufwendigen Trailer von Blizzard steht ein neues Video mit Szenen, die auf Starcraft 2 einstimmen. Zu sehen sind eine Reihe von Figuren aus der Solokampagne, unter anderem Sarah Kerrigan. Der Spieleclient steht inzwischen im Battle.net zum Download bereit. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76659&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1279789620&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1007/76659-3112-sc2kerr.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">In der Tradition der aufwendigen Trailer von Blizzard steht ein neues Video mit Szenen, die auf Starcraft 2 einstimmen. Zu sehen sind eine Reihe von Figuren aus der Solokampagne, unter anderem Sarah Kerrigan. Der Spieleclient steht inzwischen im Battle.net zum Download bereit. (<a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76659&amp;page=1&amp;ts=1279789620" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Starcraft 2: Sommerwetter vs. 100-Millionen-Dollar-Budget</title>
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        <description>Ab sofort läuft die großangelegte Werbekampagne für Starcraft 2 - kein Wunder, denn nach Angaben von Blizzard hat die Entwicklung des Echtzeit-Strategiespiels rund 100 Millionen US-Dollar gekostet. Inzwischen hat Publisher Activision die offiziellen Systemanforderungen bekanntgegeben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76545&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1279528500&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1007/76545-3045-sc2.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Ab sofort läuft die großangelegte Werbekampagne für Starcraft 2 - kein Wunder, denn nach Angaben von Blizzard hat die Entwicklung des Echtzeit-Strategiespiels rund 100 Millionen US-Dollar gekostet. Inzwischen hat Publisher Activision die offiziellen Systemanforderungen bekanntgegeben. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76545&amp;page=1&amp;ts=1279528500" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Starcraft 2: Die 60-Euro-Strategiespielparty um Mitternacht</title>
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        <description>Am 27. Juli 2010 um 0:01 Uhr können Computerspieler in Berlin, Paris, London, Stockholm und Moskau Starcraft 2 kaufen - Blizzard plant Mitternachtsverkäufe. Der Spaß wird teuer: Die Standardversion soll bei dem Event knapp 60 Euro kosten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76456&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1279114440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1007/76456-2997-sc2.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Am 27. Juli 2010 um 0:01 Uhr können Computerspieler in Berlin, Paris, London, Stockholm und Moskau Starcraft 2 kaufen - Blizzard plant Mitternachtsverkäufe. Der Spaß wird teuer: Die Standardversion soll bei dem Event knapp 60 Euro kosten. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76456&amp;page=1&amp;ts=1279114440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Freie Spiele: Echtzeitstrategie Mega Glest für Linux und Windows</title>
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        <description>Mega Glest ist in der Version 3.3.5 mit erweitertem Internetmodus und vier neuen Völkern erschienen. Das Open-Source-Spiel orientiert sich an den Echtzeit-Strategiespielen Warcraft und Age of Empires - wie sein Vorbild Glest. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiele/&quot;&gt;Echtzeitstrategie&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76396&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1278948300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1007/76396-2959-Megaglest3.3.5-impressionen-vs-klein.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Mega Glest ist in der Version 3.3.5 mit erweitertem Internetmodus und vier neuen Völkern erschienen. Das Open-Source-Spiel orientiert sich an den Echtzeit-Strategiespielen Warcraft und Age of Empires - wie sein Vorbild Glest. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/echtzeitstrategiespiele/">Echtzeitstrategie</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76396&amp;page=1&amp;ts=1278948300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Spartan: Neues Projekt der Age-of-Empires-Entwickler</title>
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        <description>Das Interesse an historischer Strategie ist groß, aber Fans warten seit dem Ende von Age of Empires vergebens auf Nachschub. Das könnte sich ändern: Offenbar arbeitet ein Team ehemaliger Ensemble-Entwickler an einem Projekt namens Spartan. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/age-of-empires/&quot;&gt;Age of Empires&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76316&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1278579300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[Das Interesse an historischer Strategie ist groß, aber Fans warten seit dem Ende von Age of Empires vergebens auf Nachschub. Das könnte sich ändern: Offenbar arbeitet ein Team ehemaliger Ensemble-Entwickler an einem Projekt namens Spartan. (<a href="https://www.golem.de/specials/age-of-empires/">Age of Empires</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76316&amp;page=1&amp;ts=1278579300" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Starcraft 2: 3D und Kantenglättung als Update</title>
        <link>https://www.golem.de/1007/76218-rss.html</link>
        <description>Blizzard macht sich bereits jetzt Gedanken über die Grafikupdates, die nach Veröffentlichung von Starcraft 2 erscheinen sollen. Neben räumlichem 3D soll es per Patch auch das - schon seit Jahren nicht mehr revolutionär neue - Feature &quot;Kantenglättung&quot; geben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/activision/&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=76218&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1278316560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1007/76218-2837-starcraft.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Blizzard macht sich bereits jetzt Gedanken über die Grafikupdates, die nach Veröffentlichung von Starcraft 2 erscheinen sollen. Neben räumlichem 3D soll es per Patch auch das - schon seit Jahren nicht mehr revolutionär neue - Feature "Kantenglättung" geben. (<a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/activision/">Activision</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=76218&amp;page=1&amp;ts=1278316560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Blizzard: LAN-Modus in Starcraft 2 für Südkorea-Profispieler (Update)</title>
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        <description>Blizzard wird laut Medienberichten einen LAN-Modus in Starcraft 2 einbauen - aber nur für Übertragungen von südkoreanischen E-Sport-TV-Turnieren. Wie wichtig das Echtzeitstrategiespiel in Südkorea ist, zeigen zwei speziell lackierte 747-Jumbojets. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75991&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1277373480&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1006/75991-2699-starcraft2-jet.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Blizzard wird laut Medienberichten einen LAN-Modus in Starcraft 2 einbauen - aber nur für Übertragungen von südkoreanischen E-Sport-TV-Turnieren. Wie wichtig das Echtzeitstrategiespiel in Südkorea ist, zeigen zwei speziell lackierte 747-Jumbojets. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75991&amp;page=1&amp;ts=1277373480" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Battle.net: Internationale Matches in Starcraft 2 später möglich</title>
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        <description>Eigentlich wollte Blizzard bei Starcraft 2 keine Multiplayerpartien zwischen unterschiedlichen Weltregionen zulassen - was den Kauf mehrerer Spieleversionen notwendig gemacht hätte. Jetzt kündigen die Entwickler an, dass globale Matches doch möglich werden sollen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75961&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1277281560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1006/75961-2679-starcraft.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Eigentlich wollte Blizzard bei Starcraft 2 keine Multiplayerpartien zwischen unterschiedlichen Weltregionen zulassen - was den Kauf mehrerer Spieleversionen notwendig gemacht hätte. Jetzt kündigen die Entwickler an, dass globale Matches doch möglich werden sollen. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75961&amp;page=1&amp;ts=1277281560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Free-2-Play: Company of Heroes Online startet kostenlos in den USA</title>
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        <description>Unter vielen Echtzeitgenerälen gilt das 2006 veröffentlichte Company of Heroes immer noch als erstklassiges Strategiespiel. Demnächst soll der Kampf zwischen alliierten Streitkräften und der Wehrmacht als kostenloses Onlinespiel erscheinen - sogar mit Einzelspielerkampagne. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/thq/&quot;&gt;THQ&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75549&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1275562800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1006/75549-2377-coho.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Unter vielen Echtzeitgenerälen gilt das 2006 veröffentlichte Company of Heroes immer noch als erstklassiges Strategiespiel. Demnächst soll der Kampf zwischen alliierten Streitkräften und der Wehrmacht als kostenloses Onlinespiel erscheinen - sogar mit Einzelspielerkampagne. (<a href="https://www.golem.de/specials/thq/">THQ</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75549&amp;page=1&amp;ts=1275562800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Starcraft 2: Battle.net lässt keine globalen Matches zu</title>
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        <description>Schnell mal eine Partie Starcraft 2 gegen den Studienkollegen in den USA? Das wird so ohne weiteres nicht gehen. Laut Blizzard sind die Server ähnlich wie bei World of Warcraft nach Regionen aufgebaut. Wahrscheinlich einzige Lösung: der Kauf mehrerer Exemplare. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/blizzard/&quot;&gt;Blizzard&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75425&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1275044820&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1005/75425-2268-starcraft2-titel.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Schnell mal eine Partie Starcraft 2 gegen den Studienkollegen in den USA? Das wird so ohne weiteres nicht gehen. Laut Blizzard sind die Server ähnlich wie bei World of Warcraft nach Regionen aufgebaut. Wahrscheinlich einzige Lösung: der Kauf mehrerer Exemplare. (<a href="https://www.golem.de/specials/blizzard/">Blizzard</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75425&amp;page=1&amp;ts=1275044820" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Stronghold: Firefly Studios kündigen Teil 3 der Strategiereihe an</title>
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        <description>Fallgruben, kochendes Pech und andere mittelalterliche Hindernisse dürften auch in Stronghold 3 eine zentrale Rolle spielen: Firefly und der Publisher Southpeak kündigen den nächsten Teil der Reihe an. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/games/&quot;&gt;Games&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/stronghold/&quot;&gt;Stronghold&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=75149&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1274087220&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1005/75149-2062-stronghold.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">Fallgruben, kochendes Pech und andere mittelalterliche Hindernisse dürften auch in Stronghold 3 eine zentrale Rolle spielen: Firefly und der Publisher Southpeak kündigen den nächsten Teil der Reihe an. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Games</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/stronghold/">Stronghold</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=75149&amp;page=1&amp;ts=1274087220" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Starcraft 2 erscheint am 27. Juli 2010</title>
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        <description>In der Nacht von Montag auf Dienstag, den 27. Juli 2010 dürfte es mal wieder zu Schlangen vor Computerspieleläden kommen - falls sich nicht ein Großteil der Fangemeinde zum virtuellen Kauf von Starcraft 2 via Download entschließt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/starcraft/&quot;&gt;Starcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/activision/&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=74899&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1272960240&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1005/74899-1878-star.jpg" width="120" height="90" vspace="3" hspace="8" align="left">In der Nacht von Montag auf Dienstag, den 27. Juli 2010 dürfte es mal wieder zu Schlangen vor Computerspieleläden kommen - falls sich nicht ein Großteil der Fangemeinde zum virtuellen Kauf von Starcraft 2 via Download entschließt. (<a href="https://www.golem.de/specials/starcraft/">Starcraft</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/activision/">Activision</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=74899&amp;page=1&amp;ts=1272960240" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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