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2024-03-28T14:39:39+01:00Golem.de - Brink
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https://www.golem.de/staticrl/images/golem-rss.pngtext/html2012-04-19T12:26:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSplash Damage: Brink-Macher setzen mit Rad Soldiers auf iOS-Rundenstrategie
https://www.golem.de/news/splash-damage-brink-macher-setzen-mit-rad-soldiers-auf-ios-rundenstrategie-1204-91277.html
Zuletzt hat Splash Damage den Multiplayershooter Brink veröffentlicht, jetzt stellt das britische Entwicklerstudio ein 3D-Rundenstrategiespiel für iOS namens Rad Soldiers vor - und gründet eine neue Tochterfirma. (<a href="https://www.golem.de/specials/ios/">iOS</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/brink/">Brink</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=91277&page=1&ts=1334834760" alt="" width="1" height="1" />3Zuletzt hat Splash Damage den Multiplayershooter Brink veröffentlicht, jetzt stellt das britische Entwicklerstudio ein 3D-Rundenstrategiespiel für iOS namens Rad Soldiers vor - und gründet eine neue Tochterfirma. (iOS, Brink) ]]>text/html2012-02-08T11:06:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSplash Damage: Brink-Macher gründen Middleware-Studio
https://www.golem.de/news/splash-damage-brink-macher-gruenden-middleware-studio-1202-89627.html
Fireteam heißt ein neues britisches Entwicklerstudio, das sich auf die Produktion einer Multiplayer- und Online-Middleware-Lösung konzentrieren will. Es wird von Splash Damage aufgebaut, das zuletzt für Bethesda den Shooter Brink entwickelt hat. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/brink/">Brink</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=89627&page=1&ts=1328695560" alt="" width="1" height="1" />Fireteam heißt ein neues britisches Entwicklerstudio, das sich auf die Produktion einer Multiplayer- und Online-Middleware-Lösung konzentrieren will. Es wird von Splash Damage aufgebaut, das zuletzt für Bethesda den Shooter Brink entwickelt hat. (Spiele, Brink) ]]>text/html2011-06-14T11:46:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMarktzahlen Mai 2011: US-Spielehandel weiter im Minus
https://www.golem.de/1106/84176.html
L.A. Noire und Brink waren im Mai 2011 die meistverkauften Titel im US-Spielehandel, aber den Trend der rückläufigen Umsätze konnten beide nicht stoppen. Wie groß der Markt derzeit tatsächlich ist, ist unklar - denn Downloads dürften immer weiter an Bedeutung gewinnen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=84176&page=1&ts=1308048360" alt="" width="1" height="1" />15L.A. Noire und Brink waren im Mai 2011 die meistverkauften Titel im US-Spielehandel, aber den Trend der rückläufigen Umsätze konnten beide nicht stoppen. Wie groß der Markt derzeit tatsächlich ist, ist unklar - denn Downloads dürften immer weiter an Bedeutung gewinnen. (Spiele, Xbox 360) ]]>text/html2011-06-13T22:33:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGehackt: Bethesda Softworks empfiehlt sofortigen Passwortwechsel
https://www.golem.de/1106/84160.html
Die Angriffe auf Spieleunternehmen hören nicht auf. Nun hat es auch Bethesda Softworks erwischt, die Entwickler von Fallout 3, Brink und dem kommenden The Elder Scrolls 5: Skyrim empfehlen ihren Nutzern, sofort ihre Passwörter zu verändern. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=84160&page=1&ts=1308000780" alt="" width="1" height="1" />71Die Angriffe auf Spieleunternehmen hören nicht auf. Nun hat es auch Bethesda Softworks erwischt, die Entwickler von Fallout 3, Brink und dem kommenden The Elder Scrolls 5: Skyrim empfehlen ihren Nutzern, sofort ihre Passwörter zu verändern. (Bethesda, PSN) ]]>text/html2011-05-10T13:18:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpieletest Brink: Der Kampf der komischen Kerle
https://www.golem.de/1105/83371.html
Etwas merkwürdig sehen sie aus, die Helden in Brink - aber dafür haben sie viele kampfstarke Kumpels und großkalibrige Kanonen. Der Shooter des Entwicklerstudios Splash Damage (Enemy Territory) punktet vor allem im Mehrspielermodus. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/psn/">PSN</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=83371&page=1&ts=1305029880" alt="" width="1" height="1" />36Etwas merkwürdig sehen sie aus, die Helden in Brink - aber dafür haben sie viele kampfstarke Kumpels und großkalibrige Kanonen. Der Shooter des Entwicklerstudios Splash Damage (Enemy Territory) punktet vor allem im Mehrspielermodus. (Spieletest, PSN) ]]>text/html2011-05-09T11:07:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBrink-Interview: "Waffengeräusche sind wie der Hauptdarsteller in einem Film"
https://www.golem.de/1105/83310.html
Beim Thema Grafik kann fast jeder Spieler mitreden, bei Diskussionen über den Sound verstummen die meisten. Golem.de hat sich mit Chris Sweetman, Geräuschdesigner beim britischen Entwicklerstudio Splash Damage, über den Klang der Waffen in Brink unterhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=83310&page=1&ts=1304935620" alt="" width="1" height="1" />12Beim Thema Grafik kann fast jeder Spieler mitreden, bei Diskussionen über den Sound verstummen die meisten. Golem.de hat sich mit Chris Sweetman, Geräuschdesigner beim britischen Entwicklerstudio Splash Damage, über den Klang der Waffen in Brink unterhalten. (Interview, Bethesda) ]]>text/html2011-02-28T17:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBrink angespielt: Die Evolution der Egoshooter
https://www.golem.de/1102/81764.html
Steuerung, Verbindung zwischen Online und Offline, Charakterdesign: Mit Brink möchte das Entwicklerstudio Splash Damage das Genre der Egoshooter voranbringen. Ausführliche Probepartien haben gezeigt, dass das Vorhaben funktionieren könnte. (<a href="https://www.golem.de/specials/bethesda/">Bethesda</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/zenimax/">Zenimax</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=81764&page=1&ts=1298908800" alt="" width="1" height="1" />28Steuerung, Verbindung zwischen Online und Offline, Charakterdesign: Mit Brink möchte das Entwicklerstudio Splash Damage das Genre der Egoshooter voranbringen. Ausführliche Probepartien haben gezeigt, dass das Vorhaben funktionieren könnte. (Bethesda, Zenimax) ]]>text/html2009-08-19T19:43:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSplash Damage zeigt Ego-Shooter Brink auf der Gamescom
https://www.golem.de/0908/69186.html
Splash Damage demonstriert auf der Gamescom Szenen des kommenden Ego-Shooters Brink. Dank einer kontextsensitiven Steuerung soll sich der Spieler einfach zurechtfinden. Aber auch Profis werden daran Gefallen finden. (<a href="https://www.golem.de/specials/brink/">Brink</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pc/">PC</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=69186&page=1&ts=1250707380" alt="" width="1" height="1" /> Splash Damage demonstriert auf der Gamescom Szenen des kommenden Ego-Shooters Brink. Dank einer kontextsensitiven Steuerung soll sich der Spieler einfach zurechtfinden. Aber auch Profis werden daran Gefallen finden. (Brink, PC) ]]>text/html2009-06-10T13:07:00+01:00https://www.golem.deGolem.deInterview: Splash Damage plant die Ego-Shooter-Revolution
https://www.golem.de/0906/67681.html
Grundlegende Neuerungen bei Ego-Shootern gibt es nicht? Von wegen. Mit dem Actionspiel Brink will das Londoner Entwicklerstudio Splash Damage die Steuerung revolutionieren. Firmenchef Paul Wedgwood sprach auf der Spielemesse in Los Angeles mit Golem.de. (<a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=67681&page=1&ts=1244635620" alt="" width="1" height="1" />Grundlegende Neuerungen bei Ego-Shootern gibt es nicht? Von wegen. Mit dem Actionspiel Brink will das Londoner Entwicklerstudio Splash Damage die Steuerung revolutionieren. Firmenchef Paul Wedgwood sprach auf der Spielemesse in Los Angeles mit Golem.de. (E3, Interview) ]]>