Golem.de - Bundesverband Interaktive UnterhaltungssoftwareIT-News fuer Profis
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2024-03-28T22:45:09+01:00Golem.de - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware
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https://www.golem.de/staticrl/images/golem-rss.pngtext/html2018-01-29T15:51:00+01:00https://www.golem.deGolem.deLobby: Spieleverband BIU schließt sich mit Game zusammen
https://www.golem.de/news/lobby-spieleverband-biu-schliesst-sich-zum-game-zusammen-1801-132452.html
Der BIU ist rund um die Gamescom recht präsent, ab sofort müssen sich Spieler an einen neuen Namen gewöhnen: Die Interessen der Publisher und Entwickler werden ab sofort in Deutschland vom "Game - Verband der deutschen Games-Branche" vertreten. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=132452&page=1&ts=1517237460" alt="" width="1" height="1" />Der BIU ist rund um die Gamescom recht präsent, ab sofort müssen sich Spieler an einen neuen Namen gewöhnen: Die Interessen der Publisher und Entwickler werden ab sofort in Deutschland vom "Game - Verband der deutschen Games-Branche" vertreten. (Spiele, Gamescom) ]]>text/html2018-01-22T12:34:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGaming: Über 3 Millionen deutsche Spieler treiben regelmäßig E-Sport
https://www.golem.de/news/gaming-ueber-3-millionen-deutsche-spieler-machen-regelmaessig-e-sport-1801-132296.html
Immer mehr Spieler probieren E-Sport aus - um besonders hochdotierte Titel wie League of Legends und Dota 2 machen erstaunlich viele Hobbyathleten aber einen Bogen. Stattdessen sind Sportspiele und Shooter gefragt. (<a href="https://www.golem.de/specials/e-sport/">E-Sport</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=132296&page=1&ts=1516620840" alt="" width="1" height="1" />30Immer mehr Spieler probieren E-Sport aus - um besonders hochdotierte Titel wie League of Legends und Dota 2 machen erstaunlich viele Hobbyathleten aber einen Bogen. Stattdessen sind Sportspiele und Shooter gefragt. (E-Sport, BIU) ]]>text/html2018-01-11T15:11:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBestseller: Fifa 18 schlägt Call of Duty in Europa
https://www.golem.de/news/bestseller-fifa-18-schlaegt-call-of-duty-in-europa-1801-132118.html
Das meistverkaufte Spiel in Europa war 2017 die Fußballsimulation Fifa 18, auf dem zweiten Platz folgt Call of Duty WW2, das in den USA vorne liegt. Anhand von Fifa 18 bekommt man auch einen Eindruck davon, welche Konsole sich in Deutschland wie gut verkauft. (<a href="https://www.golem.de/specials/fifa/">Fifa</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/call-of-duty/">Call of Duty</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=132118&page=1&ts=1515679860" alt="" width="1" height="1" />28Das meistverkaufte Spiel in Europa war 2017 die Fußballsimulation Fifa 18, auf dem zweiten Platz folgt Call of Duty WW2, das in den USA vorne liegt. Anhand von Fifa 18 bekommt man auch einen Eindruck davon, welche Konsole sich in Deutschland wie gut verkauft. (Fifa, Call of Duty) ]]>text/html2017-11-27T10:45:00+01:00https://www.golem.deGolem.deESBD: Verband will E-Sport offiziell zur Sportart machen
https://www.golem.de/news/esdb-e-sportler-wollen-mit-verband-offiziell-zur-sportart-werden-1711-131346.html
Teams wie Final Gaming und Mysterious Monkey, dazu die ESL und der BIU: In Deutschland gibt es jetzt eine Interessenvertretung für E-Sportler. Der Verband namens ESBD will neue Trainingskonzepte fördern - und langfristig auch die Teilnahme an den Olympischen Spielen. (<a href="https://www.golem.de/specials/e-sport/">E-Sport</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=131346&page=1&ts=1511775900" alt="" width="1" height="1" />61Teams wie Final Gaming und Mysterious Monkey, dazu die ESL und der BIU: In Deutschland gibt es jetzt eine Interessenvertretung für E-Sportler. Der Verband namens ESBD will neue Trainingskonzepte fördern - und langfristig auch die Teilnahme an den Olympischen Spielen. (E-Sport, BIU) ]]>text/html2017-08-16T15:15:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielebranche: Mikrotransaktionen boomen zulasten der Kaufspiele
https://www.golem.de/news/spielebranche-mikrotransaktionen-boomen-zulasten-der-kaufspiele-1708-129524.html
Die Spielebranche in Deutschland konnte im ersten Halbjahr 2017 um rund 11 Prozent zulegen. Fans klassischer Vollpreistitel müssen sich trotzdem Sorgen machen - trotz guter Neuerscheinungen verliert das Segment auffallend stark. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=129524&page=1&ts=1502892900" alt="" width="1" height="1" />59 Die Spielebranche in Deutschland konnte im ersten Halbjahr 2017 um rund 11 Prozent zulegen. Fans klassischer Vollpreistitel müssen sich trotzdem Sorgen machen - trotz guter Neuerscheinungen verliert das Segment auffallend stark. (Spiele, BIU) ]]>text/html2017-04-20T15:20:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielebranche: Beschäftigtenzahl in der deutschen Spielebranche sinkt
https://www.golem.de/news/spielebranche-beschaeftigtenzahl-in-der-deutschen-spielebranche-sinkt-1704-127404.html
Die Anzahl der Beschäftigten in der deutschen Spielebranche ist in den vergangenen Monaten um 11 Prozent gesunken. Der Branchenverband fordert mehr staatliche Förderung, um den Trend umzukehren. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=127404&page=1&ts=1492698000" alt="" width="1" height="1" />18Die Anzahl der Beschäftigten in der deutschen Spielebranche ist in den vergangenen Monaten um 11 Prozent gesunken. Der Branchenverband fordert mehr staatliche Förderung, um den Trend umzukehren. (Spiele, BIU) ]]>text/html2017-04-14T11:20:00+01:00https://www.golem.deGolem.deNintendo Switch: Verkaufszahlen in den USA nahe der Millionengrenze
https://www.golem.de/news/nintendo-switch-verkaufszahlen-in-den-usa-nahe-der-millionengrenze-1704-127317.html
Nintendo kann zufrieden sein. Trotz eklatanten Spielemangels zeigen sich in den USA hohe Verkaufszahlen für die Konsole Nintendo Switch - gute Voraussetzungen für die bald erscheinenden Spiele. Zudem war The Legend of Zelda: Breath of the Wild ausgesprochen erfolgreich. (<a href="https://www.golem.de/specials/nintendo-switch/">Nintendo Switch</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/nintendo/">Nintendo</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=127317&page=1&ts=1492165200" alt="" width="1" height="1" />35Nintendo kann zufrieden sein. Trotz eklatanten Spielemangels zeigen sich in den USA hohe Verkaufszahlen für die Konsole Nintendo Switch - gute Voraussetzungen für die bald erscheinenden Spiele. Zudem war The Legend of Zelda: Breath of the Wild ausgesprochen erfolgreich. (Nintendo Switch, Nintendo) ]]>text/html2017-04-04T12:27:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielebranche: Deutscher Gamesmarkt war 2016 stabil
https://www.golem.de/news/spielebranche-deutscher-gamesmarkt-war-2016-stabil-1704-127127.html
Wachstum bei Spielen und Abogebühren, ein Rückgang bei Konsolenhardware und Peripherie: Insgesamt ist der Spielemarkt in Deutschland 2016 stabil geblieben. Wachstum gab es vor allem bei virtuellen Gütern und Zusatzinhalten. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=127127&page=1&ts=1491305220" alt="" width="1" height="1" />5Wachstum bei Spielen und Abogebühren, ein Rückgang bei Konsolenhardware und Peripherie: Insgesamt ist der Spielemarkt in Deutschland 2016 stabil geblieben. Wachstum gab es vor allem bei virtuellen Gütern und Zusatzinhalten. (Spiele, Playstation 4) ]]>text/html2017-03-09T11:46:00+01:00https://www.golem.deGolem.deAus dem Verlag: Making Games Conference für Spielebranche kommt nach München
https://www.golem.de/news/aus-dem-verlag-making-games-conference-fuer-spielebranche-kommt-nach-muenchen-1703-126583.html
Computerspiele gewinnen bei den Medientagen München an Bedeutung: Im Rahmen der Veranstaltung findet erstmals die Making Games Conference statt. Sie richtet sich an Fachbesucher und will Expertenwissen über die Spielebranche vermitteln. (<a href="https://www.golem.de/specials/computec-media/">CMG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=126583&page=1&ts=1489056360" alt="" width="1" height="1" />Computerspiele gewinnen bei den Medientagen München an Bedeutung: Im Rahmen der Veranstaltung findet erstmals die Making Games Conference statt. Sie richtet sich an Fachbesucher und will Expertenwissen über die Spielebranche vermitteln. (CMG, Quo Vadis) ]]>text/html2017-02-03T15:37:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGamescom 2017: Entwicklerkonferenz Devcom auch für Privatbesucher
https://www.golem.de/news/gamescom-2017-entwicklerkonferenz-devcom-auch-fuer-privatbesucher-1702-125991.html
Im Vorfeld der Gamescom 2017 und eng mit der Spielemesse verzahnt, findet eine neue Veranstaltung statt: die Devcom. Sie richtet sich mit Vorträgen von bekannten Branchenpersönlichkeiten an Spielentwickler, aber auch an Privatbesucher. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=125991&page=1&ts=1486132620" alt="" width="1" height="1" />2Im Vorfeld der Gamescom 2017 und eng mit der Spielemesse verzahnt, findet eine neue Veranstaltung statt: die Devcom. Sie richtet sich mit Vorträgen von bekannten Branchenpersönlichkeiten an Spielentwickler, aber auch an Privatbesucher. (Gamescom, Quo Vadis) ]]>text/html2016-11-24T12:03:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGamesbranche: Spielentwickler wollen mehr und einfacher Förderung
https://www.golem.de/news/gamesbranche-spielentwickler-wollen-mehr-und-einfacher-foerderung-1611-124676.html
Eines der größeren Probleme von deutschen Spielentwicklern ist die vergleichsweise schlechte finanzielle Ausstattung. Der Branchenverband BIU hat nun ein Konzept vorgelegt, das den Studios besseren Zugang zu Fördermitteln bescheren soll - Golem.de stellt die wichtigsten Punkte vor. (<a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=124676&page=1&ts=1479985380" alt="" width="1" height="1" />26Eines der größeren Probleme von deutschen Spielentwicklern ist die vergleichsweise schlechte finanzielle Ausstattung. Der Branchenverband BIU hat nun ein Konzept vorgelegt, das den Studios besseren Zugang zu Fördermitteln bescheren soll - Golem.de stellt die wichtigsten Punkte vor. (BIU, Spiele-Entwicklung) ]]>text/html2016-10-27T15:11:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielebranche: Felix Falk wechselt von der USK zum BIU
https://www.golem.de/news/spielebranche-felix-falk-wechselt-von-der-usk-zum-biu-1610-124097.html
Der oberste Games-Jugendschützer wird Chef-Lobbyist der Spielebranche in Deutschland: Felix Falk, bislang Geschäftsführer der USK, wird 2017 die gleiche Position beim Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) übernehmen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=124097&page=1&ts=1477577460" alt="" width="1" height="1" />1Der oberste Games-Jugendschützer wird Chef-Lobbyist der Spielebranche in Deutschland: Felix Falk, bislang Geschäftsführer der USK, wird 2017 die gleiche Position beim Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) übernehmen. (Spiele, Jugendschutz) ]]>text/html2016-08-10T13:26:00+01:00https://www.golem.deGolem.deMarktdaten: 11 Millionen Deutsche schauen E-Sport
https://www.golem.de/news/marktdaten-11-millionen-deutsche-schauen-e-sport-1608-122620.html
Knapp 3,5 Millionen Menschen in Deutschland haben sich offenbar schon selbst als Let's-Player versucht, 11 Millionen haben mindestens einmal ein E-Sport-Turnier angeschaut: Kurz vor der Gamescom gibt es neue Daten zum Spielverhalten der Deutschen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2016/">Gamescom 2016</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/studie/">Studien</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=122620&page=1&ts=1470831960" alt="" width="1" height="1" />30 Knapp 3,5 Millionen Menschen in Deutschland haben sich offenbar schon selbst als Let's-Player versucht, 11 Millionen haben mindestens einmal ein E-Sport-Turnier angeschaut: Kurz vor der Gamescom gibt es neue Daten zum Spielverhalten der Deutschen. (Gamescom 2016, Studien) ]]>text/html2016-05-10T13:45:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDigitale Distribution: Kaum noch Zuwachs bei Spiele-Downloads
https://www.golem.de/news/digitale-distribution-kaum-noch-zuwachs-bei-spiele-downloads-1605-120810.html
Der stationäre Spielehandel kann vorerst aufatmen: Die digitale Distribution wächst kaum noch - unter anderem dank aufwendiger Sammlereditionen und den Skylanders. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=120810&page=1&ts=1462884300" alt="" width="1" height="1" />47Der stationäre Spielehandel kann vorerst aufatmen: Die digitale Distribution wächst kaum noch - unter anderem dank aufwendiger Sammlereditionen und den Skylanders. (Spiele, Sony) ]]>text/html2016-04-06T11:59:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielemarkt: Klassische Verkaufsspiele schwächeln
https://www.golem.de/news/spielemarkt-klassische-verkaufsspiele-schwaecheln-1604-120171.html
Der deutsche Markt für Computer- und Videospiele ist 2015 erneut gewachsen: Die Branche verzeichnet Umsätze von 2,81 Milliarden Euro. Die einzelnen Teilmärkte haben sich unterschiedlich entwickelt - klassische Verkaufstitel tun sich besonders schwer. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/disney/">Disney</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=120171&page=1&ts=1459940340" alt="" width="1" height="1" />21Der deutsche Markt für Computer- und Videospiele ist 2015 erneut gewachsen: Die Branche verzeichnet Umsätze von 2,81 Milliarden Euro. Die einzelnen Teilmärkte haben sich unterschiedlich entwickelt - klassische Verkaufstitel tun sich besonders schwer. (Spiele, Disney) ]]>text/html2016-03-31T12:02:00+01:00https://www.golem.deGolem.deUSK: Bündnis sieht Reformbedarf beim Jugendmedienschutz
https://www.golem.de/news/usk-buendnis-sieht-reformbedarf-beim-jugendmedienschutz-1603-120061.html
Der Jugendschutz muss überarbeitet werden: Das fordert ein Bündnis unter anderem mit der USK, das sich besonders an der zersplitterten Gesetzgebungskompetenz zwischen Bund und Ländern stört. (<a href="https://www.golem.de/specials/jugendschutz/">Jugendschutz</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=120061&page=1&ts=1459422120" alt="" width="1" height="1" />15Der Jugendschutz muss überarbeitet werden: Das fordert ein Bündnis unter anderem mit der USK, das sich besonders an der zersplitterten Gesetzgebungskompetenz zwischen Bund und Ländern stört. (Jugendschutz, BIU) ]]>text/html2015-10-14T13:30:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielebranche: 800.000 Deutsche wollen noch 2015 eine Konsole kaufen
https://www.golem.de/news/spielebranche-800-000-deutsche-wollen-noch-2015-eine-konsole-kaufen-1510-116896.html
Vor allem die bevorstehende Flut an Blockbustern wie Assassin's Creed Syndicate und Fallout 4 bringt offenbar viele Deutsche dazu, sich eine Playstation 4 oder Xbox One anschaffen zu wollen: 800.000 planen laut einer Umfrage einen baldigen Kauf. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=116896&page=1&ts=1444825800" alt="" width="1" height="1" />141Vor allem die bevorstehende Flut an Blockbustern wie Assassin's Creed Syndicate und Fallout 4 bringt offenbar viele Deutsche dazu, sich eine Playstation 4 oder Xbox One anschaffen zu wollen: 800.000 planen laut einer Umfrage einen baldigen Kauf. (Spiele, Sony) ]]>text/html2015-09-28T15:00:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielemarkt: Smartphone und Tablet statt Gaming-PC
https://www.golem.de/news/spielemarkt-smartphone-und-tablet-statt-gaming-pc-1509-116544.html
Der Umsatz mit Spiele-Apps in Deutschland wächst um 54 Prozent - allein im ersten Halbjahr 2015. Gleichzeitig beobachten Marktforscher, dass sich vor allem jüngere Spieler vom PC abwenden. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=116544&page=1&ts=1443448800" alt="" width="1" height="1" />28Der Umsatz mit Spiele-Apps in Deutschland wächst um 54 Prozent - allein im ersten Halbjahr 2015. Gleichzeitig beobachten Marktforscher, dass sich vor allem jüngere Spieler vom PC abwenden. (Spiele, Smartphone) ]]>text/html2015-08-06T06:45:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielebranche: GA Hochschule für Gamedesigner muss schließen
https://www.golem.de/news/games-academy-ga-hochschule-fuer-gamedesigner-muss-schliessen-1508-115608.html
Anfang 2014 hat die Games Academy ihre eigene Hochschule eröffnet - nun muss diese schon wieder schließen, obwohl einige Studios über einen Fachkräftemangel klagen. Die Games Academy selbst ist von dem Aus nicht betroffen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamesacademy/">Games Academy</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=115608&page=1&ts=1438839900" alt="" width="1" height="1" />105 Anfang 2014 hat die Games Academy ihre eigene Hochschule eröffnet - nun muss diese schon wieder schließen, obwohl einige Studios über einen Fachkräftemangel klagen. Die Games Academy selbst ist von dem Aus nicht betroffen. (Games Academy, BIU) ]]>text/html2015-06-08T10:51:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielemarkt: BIU fordert Sofortmaßnahmen zu Entwicklerförderung
https://www.golem.de/news/spielemarkt-biu-fordert-sofortmassnahmen-zu-entwicklerfoerderung-1506-114524.html
Computerspiele finden immer mehr Käufer, aber deutsche Entwickler verlieren Marktanteile. Jetzt fordert der Branchenverband BIU Maßnahmen von der Politik, um den Anschluss langfristig nicht ganz zu verlieren. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=114524&page=1&ts=1433757060" alt="" width="1" height="1" />56Computerspiele finden immer mehr Käufer, aber deutsche Entwickler verlieren Marktanteile. Jetzt fordert der Branchenverband BIU Maßnahmen von der Politik, um den Anschluss langfristig nicht ganz zu verlieren. (Spiele, BIU) ]]>text/html2015-05-19T10:52:00+01:00https://www.golem.deGolem.deArbeitsmarkt: Rund 13.000 Beschäftige in der deutschen Spielebranche
https://www.golem.de/news/arbeitsmarkt-rund-13-000-beschaeftige-in-der-deutschen-spielebranche-1505-114131.html
Mit der Entwicklung sowie der Vermarktung von Computerspielen verdienen knapp 13.000 Menschen in Deutschland ihr Geld. Wenn auch angrenzende Branchen mitgezählt werden, steigt die Zahl der durch Gaming Beschäftigten deutlich. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=114131&page=1&ts=1432029120" alt="" width="1" height="1" />3Mit der Entwicklung sowie der Vermarktung von Computerspielen verdienen knapp 13.000 Menschen in Deutschland ihr Geld. Wenn auch angrenzende Branchen mitgezählt werden, steigt die Zahl der durch Gaming Beschäftigten deutlich. (Spiele, BIU) ]]>text/html2015-04-16T15:22:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielebranche: Markt für Spiele-Apps wächst auf 263 Millionen Euro
https://www.golem.de/news/spielebranche-markt-fuer-spiele-apps-waechst-auf-263-millionen-euro-1504-113548.html
Rund 263 Millionen Euro sind 2014 für Spiele-Apps ausgegeben worden - ein Plus von 153 Prozent. Noch deutlich stärker ist der Umsatz mit den oft kritisierten Free-to-Play-Games gewachsen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=113548&page=1&ts=1429194120" alt="" width="1" height="1" />11Rund 263 Millionen Euro sind 2014 für Spiele-Apps ausgegeben worden - ein Plus von 153 Prozent. Noch deutlich stärker ist der Umsatz mit den oft kritisierten Free-to-Play-Games gewachsen. (Spiele, BIU) ]]>text/html2015-03-27T11:10:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielebranche: Jedes dritte PC- und Konsolen-Spiel als Download gekauft
https://www.golem.de/news/spielebranche-jedes-dritte-pc-und-konsolen-spiel-als-download-gekauft-1503-113207.html
Immer mehr Games gelangen nicht über den stationären Handel, sondern per Download zum Kunden - 2014 war es bereits jeder dritte Titel. Ein Großteil davon ist günstiger als 20 Euro. (<a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=113207&page=1&ts=1427451000" alt="" width="1" height="1" />67Immer mehr Games gelangen nicht über den stationären Handel, sondern per Download zum Kunden - 2014 war es bereits jeder dritte Titel. Ein Großteil davon ist günstiger als 20 Euro. (BIU, Steam) ]]>text/html2015-03-13T11:03:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielemarkt: 477 Millionen Euro für virtuelle Güter in Games
https://www.golem.de/news/spielemarkt-477-millionen-euro-fuer-virtuelle-gueter-in-games-1503-112940.html
Rund 2,67 Milliarden Euro hat die Spielebranche 2014 in Deutschland umgesetzt - ein Plus von 11 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Kein anderes Segment konnte so stark wachsen wie der Handel mit virtuellen Gütern: Er legte um 128 Prozent zu. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=112940&page=1&ts=1426240980" alt="" width="1" height="1" />21Rund 2,67 Milliarden Euro hat die Spielebranche 2014 in Deutschland umgesetzt - ein Plus von 11 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Kein anderes Segment konnte so stark wachsen wie der Handel mit virtuellen Gütern: Er legte um 128 Prozent zu. (Spiele, BIU) ]]>text/html2014-09-01T09:54:00+01:00https://www.golem.deGolem.deStudie: Markt für Spiele-Apps wächst um 133 Prozent
https://www.golem.de/news/studie-markt-fuer-spiele-apps-waechst-um-133-prozent-1409-108931.html
Fast jeder zweite junge Smartphone-Besitzer spielt mehrmals in der Woche auf dem Gerät. Kein Wunder, dass die Umsätze in den vergangenen Monaten laut einer neuen Studie stark gestiegen sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/studie/">Studien</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=108931&page=1&ts=1409561640" alt="" width="1" height="1" />13Fast jeder zweite junge Smartphone-Besitzer spielt mehrmals in der Woche auf dem Gerät. Kein Wunder, dass die Umsätze in den vergangenen Monaten laut einer neuen Studie stark gestiegen sind. (BIU, Studien) ]]>text/html2014-08-06T11:20:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBIU: Deutscher Spielemarkt legt um 6 Prozent zu
https://www.golem.de/news/biu-deutscher-spielemarkt-legt-um-6-prozent-zu-1408-108381.html
Fast 800 Millionen Euro sind in der ersten Jahreshälfte in Deutschland mit Computerspielen umgesetzt worden - ein deutliches Plus, für das auch die neuen Konsolen gesorgt haben dürften. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2014/">Gamescom 2014</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=108381&page=1&ts=1407320400" alt="" width="1" height="1" />51Fast 800 Millionen Euro sind in der ersten Jahreshälfte in Deutschland mit Computerspielen umgesetzt worden - ein deutliches Plus, für das auch die neuen Konsolen gesorgt haben dürften. (Gamescom 2014, Gamescom) ]]>text/html2014-07-29T15:24:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielemesse: Gamescom fast ausverkauft
https://www.golem.de/news/spielemesse-gamescom-fast-ausverkauft-1407-108204.html
Im Online-Ticketshop sind nur noch ein paar Restkarten für Donnerstag und Sonntag verfügbar: Die Veranstalter der Kölner Spielemesse warnen bereits jetzt vor Wartezeiten. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=108204&page=1&ts=1406643840" alt="" width="1" height="1" />44Im Online-Ticketshop sind nur noch ein paar Restkarten für Donnerstag und Sonntag verfügbar: Die Veranstalter der Kölner Spielemesse warnen bereits jetzt vor Wartezeiten. (Gamescom, BIU) ]]>text/html2014-06-24T14:29:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielebranche: Gamescom soll bis 2019 in Köln bleiben
https://www.golem.de/news/spielebranche-gamescom-soll-bis-2019-in-koeln-bleiben-1406-107419.html
In den nächsten Tagen sollen die örtliche Messegesellschaft und der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) den Vertrag unterschreiben, der Computerspieler aller Voraussicht nach bis 2019 im Sommer nach Köln zur Gamescom locken wird. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=107419&page=1&ts=1403616540" alt="" width="1" height="1" />27In den nächsten Tagen sollen die örtliche Messegesellschaft und der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) den Vertrag unterschreiben, der Computerspieler aller Voraussicht nach bis 2019 im Sommer nach Köln zur Gamescom locken wird. (Gamescom, BIU) ]]>text/html2014-04-09T08:49:00+01:00https://www.golem.deGolem.deFree-to-Play: Transparent statt kostenlos spielen
https://www.golem.de/news/free-to-play-transparent-statt-kostenlos-spielen-1404-105712.html
Das Free-to-Play-Geschäftsmodell boomt - obwohl es bei Spielern in Foren und sozialen Netzwerken stark kritisiert wird. Die Anbieter müssen möglicherweise transparenter auftreten. (<a href="https://www.golem.de/specials/quovadis/">Quo Vadis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/electronic-arts/">Electronic Arts</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=105712&page=1&ts=1397029740" alt="" width="1" height="1" />39 Das Free-to-Play-Geschäftsmodell boomt - obwohl es bei Spielern in Foren und sozialen Netzwerken stark kritisiert wird. Die Anbieter müssen möglicherweise transparenter auftreten. (Quo Vadis, Electronic Arts) ]]>text/html2014-03-10T14:55:00+01:00https://www.golem.deGolem.deBIU: 46 Prozent der Deutschen spielen Computer- oder Videogames
https://www.golem.de/news/biu-46-prozent-aller-deutschen-greifen-zu-games-1403-105025.html
Computerspiele werden in Deutschland immer beliebter: 46 Prozent der Deutschen spielen ab und zu digitale Spiele - 13,5 Millionen Menschen sogar täglich. (<a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=105025&page=1&ts=1394459700" alt="" width="1" height="1" />7 Computerspiele werden in Deutschland immer beliebter: 46 Prozent der Deutschen spielen ab und zu digitale Spiele - 13,5 Millionen Menschen sogar täglich. (BIU, Spiele-Entwicklung) ]]>text/html2014-03-05T15:53:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielemarkt Deutschland: Stabile Umsätze dank der neuen Konsolen
https://www.golem.de/news/spielemarkt-deutschland-stabile-umsaetze-dank-der-neuen-konsolen-1403-104943.html
Die Spielebranche hat 2013 in Deutschland einen Umsatz von 2,41 Milliarden Euro erzielt. Während die Playstation 4 und die Xbox One gut laufen, gab es im Segment der PC-Spiele einen auffallend starken Rückgang. (<a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/playstation4/">Playstation 4</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=104943&page=1&ts=1394031180" alt="" width="1" height="1" />33Die Spielebranche hat 2013 in Deutschland einen Umsatz von 2,41 Milliarden Euro erzielt. Während die Playstation 4 und die Xbox One gut laufen, gab es im Segment der PC-Spiele einen auffallend starken Rückgang. (BIU, Playstation 4) ]]>text/html2014-02-06T10:56:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielebranche: Fusion von BIU und Game abgesagt
https://www.golem.de/news/spielebranche-fusion-von-biu-und-game-abgesagt-1402-104408.html
Nach monatelangen Verhandlungen kommt doch keine Fusion: Die beiden Spieleverbände BIU und Game wollen auch künftig getrennt arbeiten. Offenbar war dem Entwicklerverband Game die Gefahr zu groß, in dem von Publishern dominierten BIU unterzugehen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=104408&page=1&ts=1391680560" alt="" width="1" height="1" />Nach monatelangen Verhandlungen kommt doch keine Fusion: Die beiden Spieleverbände BIU und Game wollen auch künftig getrennt arbeiten. Offenbar war dem Entwicklerverband Game die Gefahr zu groß, in dem von Publishern dominierten BIU unterzugehen. (Spiele, BIU) ]]>text/html2014-01-02T17:04:00+01:00https://www.golem.deGolem.dePlus 38 Prozent: Chinesischer Spielemarkt wächst
https://www.golem.de/news/plus-38-prozent-chinesischer-spielemarkt-waechst-1401-103668.html
Die Umsätze im chinesischen Markt für Computerspielspiele sind im Jahr 2013 um rund 38 Prozent gewachsen. Die wichtigste Gattung sind clientbasierte PC-Games. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=103668&page=1&ts=1388678640" alt="" width="1" height="1" />11Die Umsätze im chinesischen Markt für Computerspielspiele sind im Jahr 2013 um rund 38 Prozent gewachsen. Die wichtigste Gattung sind clientbasierte PC-Games. (Spiele, BIU) ]]>text/html2013-11-28T13:49:00+01:00https://www.golem.deGolem.deKoalitionsvertrag: Killerspiele sind kein Thema
https://www.golem.de/news/koalitionsvertrag-killerspiele-sind-kein-thema-1311-103017.html
Der Deutsche Computerspielepreis soll weiterentwickelt werden, Archivierungsmöglichkeiten sollen geprüft werden - so der gerade verabschiedete Koalitionsvertrag. Das alte Thema der gewalthaltigen Games ist offenbar endgültig erledigt. (<a href="https://www.golem.de/specials/deutscher-computerspielpreis/">Deutscher Computerspielpreis</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=103017&page=1&ts=1385642940" alt="" width="1" height="1" />8Der Deutsche Computerspielepreis soll weiterentwickelt werden, Archivierungsmöglichkeiten sollen geprüft werden - so der gerade verabschiedete Koalitionsvertrag. Das alte Thema der gewalthaltigen Games ist offenbar endgültig erledigt. (Deutscher Computerspielpreis, BIU) ]]>text/html2013-08-13T14:40:00+01:00https://www.golem.deGolem.deStudien: 8 von 10 Bundesbürgern unter 30 Jahren sind Computerspieler
https://www.golem.de/news/studien-8-von-10-bundesbuergern-unter-30-jahren-sind-computerspieler-1308-100955.html
Die Spielebranche erzielt nirgendwo weltweit stabilere Umsätze als in Deutschland, so eine aktuelle Studie. Besonderes Wachstum sollen die neuen Konsolen Xbox One und Playstation 4 bringen. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/studie/">Studien</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=100955&page=1&ts=1376401200" alt="" width="1" height="1" />39Die Spielebranche erzielt nirgendwo weltweit stabilere Umsätze als in Deutschland, so eine aktuelle Studie. Besonderes Wachstum sollen die neuen Konsolen Xbox One und Playstation 4 bringen. (Spiele, Studien) ]]>text/html2013-05-06T10:58:00+01:00https://www.golem.deGolem.deDokumentarfilm: Frauenfeindlichkeit in der Spieleszene
https://www.golem.de/news/dokumentarfilm-frauenfeindlichkeit-in-der-spieleszene-1305-99107.html
"Get the fuck out": So heißt ein Dokumentarfilm über Frauenfeindlichkeit in der Spieleszene, für dessen Fertigstellung jetzt mehr als 20.000 US-Dollar über Kickstarter zusammengekommen sind. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microblogging/">Microblogging</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=99107&page=1&ts=1367834280" alt="" width="1" height="1" />517"Get the fuck out": So heißt ein Dokumentarfilm über Frauenfeindlichkeit in der Spieleszene, für dessen Fertigstellung jetzt mehr als 20.000 US-Dollar über Kickstarter zusammengekommen sind. (Spiele, Microblogging) ]]>text/html2013-02-25T11:33:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielemarkt 2012: Deutsche kaufen mehr Computerspiele denn je
https://www.golem.de/news/spielemarkt-2012-deutsche-kaufen-mehr-computerspiele-denn-je-1302-97798.html
Rund 73,7 Millionen Games haben die Deutschen 2012 gekauft, so der Branchenverband BIU. Die Anbieter von Onlinespielen kämpfen allerdings im Abo- und im Free-to-Play-Bereich mit sinkenden Umsätzen. (<a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browsergame/">Browserspiel</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=97798&page=1&ts=1361788380" alt="" width="1" height="1" />35Rund 73,7 Millionen Games haben die Deutschen 2012 gekauft, so der Branchenverband BIU. Die Anbieter von Onlinespielen kämpfen allerdings im Abo- und im Free-to-Play-Bereich mit sinkenden Umsätzen. (BIU, Browserspiel) ]]>text/html2012-11-27T16:45:00+01:00https://www.golem.deGolem.de#1reasonwhy: "Frauen werden in der Spielebranche wie Dreck behandelt"
https://www.golem.de/news/1reasonwhy-frauen-werden-in-der-spielebranche-wie-dreck-behandelt-1211-95974.html
Der typische Spielentwickler ist männlich - und dafür gibt es offenbar Gründe: Mit einem Twitter-Hashtag machen Frauen in der US-Spielebranche auf Benachteiligung und blöde Sprüche aufmerksam. (<a href="https://www.golem.de/specials/games/">Spiele</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microblogging/">Microblogging</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=95974&page=1&ts=1354031100" alt="" width="1" height="1" />449Der typische Spielentwickler ist männlich - und dafür gibt es offenbar Gründe: Mit einem Twitter-Hashtag machen Frauen in der US-Spielebranche auf Benachteiligung und blöde Sprüche aufmerksam. (Spiele, Microblogging) ]]>text/html2012-10-24T15:48:00+01:00https://www.golem.deGolem.deSpielebranche: Verbände G.A.M.E. und BIU wollen fusionieren
https://www.golem.de/news/spielebranche-verbaende-g-a-m-e-und-biu-wollen-fusionieren-1210-95288.html
Der Spielepublisherverband BIU und der einst als Gegenentwurf gestartete Spieleentwicklerverband G.A.M.E. könnten sich zusammenschließen. Das empfehlen die beiden Verbandsvorstände zumindest ihren Mitgliedern - und haben auch schon einen vertraut klingenden Namensvorschlag. (<a href="https://www.golem.de/specials/biu/">BIU</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spiele-entwicklung/">Spiele-Entwicklung</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=95288&page=1&ts=1351090080" alt="" width="1" height="1" />1Der Spielepublisherverband BIU und der einst als Gegenentwurf gestartete Spieleentwicklerverband G.A.M.E. könnten sich zusammenschließen. Das empfehlen die beiden Verbandsvorstände zumindest ihren Mitgliedern - und haben auch schon einen vertraut klingenden Namensvorschlag. (BIU, Spiele-Entwicklung) ]]>text/html2012-08-19T15:02:00+01:00https://www.golem.deGolem.deGamescom: Messe-Stagnation auf hohem Niveau
https://www.golem.de/news/275-000-besucher-messe-stagnation-auf-hohem-niveau-1208-93934.html
Am ersten Publikumstag war die Haupthalle übervoll - am Ende hat es dann aber doch nicht zu einem neuen Rekord gereicht: Die offizielle Zahl der Besucher ist gegenüber dem Vorjahr gleich geblieben. Der Termin für die Gamescom 2013 steht auch schon fest. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom-2012/">Gamescom 2012</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>) <img src="https://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&aid=93934&page=1&ts=1345384920" alt="" width="1" height="1" />11Am ersten Publikumstag war die Haupthalle übervoll - am Ende hat es dann aber doch nicht zu einem neuen Rekord gereicht: Die offizielle Zahl der Besucher ist gegenüber dem Vorjahr gleich geblieben. Der Termin für die Gamescom 2013 steht auch schon fest. (Gamescom 2012, Gamescom) ]]>