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        <title>Golem.de - Daniel Pook</title>
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        <title>Fable Anniversary Grafikvergleich: Nicht mehr so bloomig</title>
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        <description>Zum zehnten Geburtstag erscheint das erste Spiel aus Lionheads Fable-Reihe als Anniversary-Version für die Xbox 360. Golem.de vergleicht die überarbeitete Grafik der Neufassung mit der des ursprünglichen Titels von 2004 im Video. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=104369&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1391598780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Xbox One: Microsoft lockt in die &quot;neue Heimat des Fußballs&quot;</title>
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        <description>Mit einstigen Weltklassefußballern und Fifa 14 versucht Microsoft in Köln, Vorbesteller für die Xbox One zu gewinnen. Hauseigene Titel standen bei der Gamescom-Keynote-Ansprache etwas im Abseits, während zusätzliche Inhalte für Multiplattformtitel mehr Rampenlicht genießen durften. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/cloud-computing/&quot;&gt;Cloud Computing&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=101106&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1377072180&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Reportage PES 2014: Wenn der Fußballkommentator das Spiel nicht sieht</title>
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        <description>Wie kommentiert man eigentlich das Geschehen einer Fußballpartie, die erst noch stattfinden wird? Golem.de hat Wolff-Christoph Fuss und Hansi Küpper bei den Sprachaufnahmen für Pro Evolution Soccer 2014 ins Tonstudio begleitet. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/konami/&quot;&gt;Konami&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100156&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1373976000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Test Deus Ex The Fall: Hacken mit den Fingerspitzen</title>
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        <description>Square Enix schickt uns noch einmal ins Jahr 2027. Deus Ex: The Fall erzählt eine neue Geschichte in der Zukunftswelt von Human Revolution. Das aber weder für PC noch für alte oder neue Konsolen, sondern für iOS-Geräte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ipod/&quot;&gt;iPod&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=100333&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1373549880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Test The Last of Us: Meisterwerk der Playstation-3-Endzeit</title>
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        <description>Auf der gerade zu Ende gegangenen E3 2013 hat sich Sony mit überwiegend positivem Presseecho für die nächste Konsolengeneration in Stellung gebracht. The Last of Us lässt uns trotzdem für einen Augenblick vergessen, dass die Zeit der Playstation 3 schon bald vorbei sein soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=99810&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1371222000&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Indie Connect 2013: iOS-Gratisspiel Spaceteam zum Most Amazing Game gewählt</title>
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        <description>Ein kostenloses Partyspiel fürs iPhone wurde bei der Indie Connect 2013 als Most Amazing Game ausgezeichnet. Entwickler Henry Smith dankt per Videonachricht und auf einmal tanzt der ganze Saal. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98984&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1367132400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <title>Vorschau Thief 4: Diebstahl der nächsten Generation</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vorschau-thief-4-diebstahl-der-naechsten-generation-1304-98524.html</link>
        <description>Heimlich, still und leise arbeitet Eidos Montreal seit fünf Jahren am Neustart der Thief-Reihe. Beim Studiobesuch konnten wir Meisterdieb Garrett auf einem Raubzug begleiten, der als Gameplay-Demo für PC und Next-Generation-Konsolen entwickelt wurde. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/square-enix/&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=98524&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1365080400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1304/98524-56283-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Heimlich, still und leise arbeitet Eidos Montreal seit fünf Jahren am Neustart der Thief-Reihe. Beim Studiobesuch konnten wir Meisterdieb Garrett auf einem Raubzug begleiten, der als Gameplay-Demo für PC und Next-Generation-Konsolen entwickelt wurde. (<a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/square-enix/">Square Enix</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=98524&amp;page=1&amp;ts=1365080400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/devil-may-cry-dante-al-dente-1301-96983.html">
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        <title>Devil May Cry: Dante al dente</title>
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        <description>Das britische Studio Ninja Theory hat bei seiner Neuinterpretation der japanischen Actionserie Devil May Cry nicht einmal vor der Haarpracht des Helden haltgemacht. Der Mut zu radikalen Änderungen wird belohnt, dieser neue Dante hat Biss. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=96983&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1358432700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1301/96983-51685-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Das britische Studio Ninja Theory hat bei seiner Neuinterpretation der japanischen Actionserie Devil May Cry nicht einmal vor der Haarpracht des Helden haltgemacht. Der Mut zu radikalen Änderungen wird belohnt, dieser neue Dante hat Biss. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=96983&amp;page=1&amp;ts=1358432700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-rocksmith-gitarrenlehrer-gnadenlos-1210-95276.html">
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        <title>Test Rocksmith: Gitarrenlehrer Gnadenlos</title>
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        <description>&quot;Jeder kann Gitarre oder Bass spielen&quot;, verspricht Ubisoft mit Rocksmith. Im Gegensatz zu Guitar Hero und Rock Band erlaubt das neuartige Musikspiel, statt eines Plastikinstruments eine echte Gitarre an PC oder Konsole anzuschließen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95276&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1351083900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95276-45747-i.png" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">"Jeder kann Gitarre oder Bass spielen", verspricht Ubisoft mit Rocksmith. Im Gegensatz zu Guitar Hero und Rock Band erlaubt das neuartige Musikspiel, statt eines Plastikinstruments eine echte Gitarre an PC oder Konsole anzuschließen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95276&amp;page=1&amp;ts=1351083900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-video-fable-the-journey-kein-zauberhafter-spass-wegen-kinect-1210-95094.html">
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        <title>Test-Video Fable The Journey: Kein zauberhafter Spaß wegen Kinect</title>
        <link>https://www.golem.de/news/test-video-fable-the-journey-kein-zauberhafter-spass-wegen-kinect-1210-95094.html</link>
        <description>Es sollte der Versuch sein, ein ernsthaftes Spiel exklusiv für Kinect zu machen. Story und Atmosphäre von Fable: The Journey sind gar nicht so schlecht - die Bewegungssteuerung dagegen schon. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=95094&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1350302400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1210/95094-45060-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Es sollte der Versuch sein, ein ernsthaftes Spiel exklusiv für Kinect zu machen. Story und Atmosphäre von Fable: The Journey sind gar nicht so schlecht - die Bewegungssteuerung dagegen schon. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=95094&amp;page=1&amp;ts=1350302400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/navy-field-2-shadow-company-free-to-play-offensive-aus-suedkorea-1208-93939.html">
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        <title>Navy Field 2 &amp; Shadow Company: Free-to-Play-Offensive aus Südkorea</title>
        <link>https://www.golem.de/news/navy-field-2-shadow-company-free-to-play-offensive-aus-suedkorea-1208-93939.html</link>
        <description>Der südkoreanische Hersteller Nexon hat auf der Gamescom 2012 zwei neue Free-to-Play-Spiele vorgestellt. Golem.de hat sich Shadow Company und Navy Field 2 vor laufender Kamera zeigen lassen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/gamescom/&quot;&gt;Gamescom&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/browsergame/&quot;&gt;Browserspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93939&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1345447380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93939-41546-i.jpeg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Der südkoreanische Hersteller Nexon hat auf der Gamescom 2012 zwei neue Free-to-Play-Spiele vorgestellt. Golem.de hat sich Shadow Company und Navy Field 2 vor laufender Kamera zeigen lassen. (<a href="https://www.golem.de/specials/gamescom/">Gamescom</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/browsergame/">Browserspiel</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93939&amp;page=1&amp;ts=1345447380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/planetside-2-ein-planet-tausende-sci-fi-krieger-1208-93925.html">
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        <title>Planetside 2: Ein Planet, tausende Sci-Fi-Krieger</title>
        <link>https://www.golem.de/news/planetside-2-ein-planet-tausende-sci-fi-krieger-1208-93925.html</link>
        <description>2.000 Spieler auf ein und derselben Multiplayer-Karte - nicht weniger als das verspricht Sony Online Entertainment mit Planetside 2, dem Nachfolger des ersten MMOFPS. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sce/&quot;&gt;SCE&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/planetside/&quot;&gt;Planetside&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93925&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1345276140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93925-41510-i.png" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">2.000 Spieler auf ein und derselben Multiplayer-Karte - nicht weniger als das verspricht Sony Online Entertainment mit Planetside 2, dem Nachfolger des ersten MMOFPS. (<a href="https://www.golem.de/specials/sce/">SCE</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/planetside/">Planetside</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93925&amp;page=1&amp;ts=1345276140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/roxio-game-capture-hd-pro-guenstige-let-s-play-hardware-fuer-aufnahmen-in-1080p-1208-93904.html">
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        <title>Roxio Game Capture HD Pro: Günstige Let's-Play-Hardware für Aufnahmen in 1080p</title>
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        <description> Roxio arbeitet an einer Full-HD-fähigen Capture-Box für Videospiele, die weniger als 200 Euro kosten soll. Golem.de hat backstage auf der Gamescom 2012 einen Prototyp des Geräts betrachten können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/h.264/&quot;&gt;H.264&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/corel/&quot;&gt;Corel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93904&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1345141200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93904-41449-i.jpeg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left"> Roxio arbeitet an einer Full-HD-fähigen Capture-Box für Videospiele, die weniger als 200 Euro kosten soll. Golem.de hat backstage auf der Gamescom 2012 einen Prototyp des Geräts betrachten können. (<a href="https://www.golem.de/specials/h.264/">H.264</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/corel/">Corel</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93904&amp;page=1&amp;ts=1345141200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-video-sleeping-dogs-undercover-cop-aus-china-zeigt-gta-die-faeuste-1208-93854.html">
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        <title>Test-Video Sleeping Dogs: Undercover-Cop aus China zeigt GTA die Fäuste</title>
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        <description>Mit Martial-Arts-Kampfkunst durch die Hongkong-Sandbox. Sleeping Dogs für PC und Konsolen beweist im Test, dass ein China-GTA nicht gleich eine billige Kopie sein muss. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93854&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1345034280&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1208/93854-41326-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Mit Martial-Arts-Kampfkunst durch die Hongkong-Sandbox. Sleeping Dogs für PC und Konsolen beweist im Test, dass ein China-GTA nicht gleich eine billige Kopie sein muss. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93854&amp;page=1&amp;ts=1345034280" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-video-emergency-auf-dem-ipad-leben-retten-1207-93320.html">
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        <title>Test-Video Emergency: Auf dem iPad Leben retten</title>
        <link>https://www.golem.de/news/test-video-emergency-auf-dem-ipad-leben-retten-1207-93320.html</link>
        <description>Feuerlöscher statt Schrotgewehr: Das neue Emergency legt Spielern die Leben von Unfallopfern in die Hände. Und das ist wörtlich gemeint, denn ein Ableger der bisher nur für PC veröffentlichten Lebensretter-Serie ist jetzt für das iPad erschienen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ipad/&quot;&gt;iPad&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=93320&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1342788660&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/93320-39915-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Feuerlöscher statt Schrotgewehr: Das neue Emergency legt Spielern die Leben von Unfallopfern in die Hände. Und das ist wörtlich gemeint, denn ein Ableger der bisher nur für PC veröffentlichten Lebensretter-Serie ist jetzt für das iPad erschienen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ipad/">iPad</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=93320&amp;page=1&amp;ts=1342788660" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-video-quantum-conundrum-portals-kleiner-bunter-bruder-1207-92967.html">
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        <title>Test-Video Quantum Conundrum: Portals kleiner, bunter Bruder</title>
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        <description>Der Jetpack-Actiontitel Dark Void hat vor zwei Jahren eine Bruchlandung hingelegt. Damit es Quantum Conundrum nicht genauso ergeht, hat Entwickler Airtight Games die Portal-Miterfinderin Kim Swift von Valve abgeworben. Kein Wunder, dass uns die Dimensionsrätsel an Glados' Testkammern erinnern. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92967&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1341496320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1207/92967-38896-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Der Jetpack-Actiontitel Dark Void hat vor zwei Jahren eine Bruchlandung hingelegt. Damit es Quantum Conundrum nicht genauso ergeht, hat Entwickler Airtight Games die Portal-Miterfinderin Kim Swift von Valve abgeworben. Kein Wunder, dass uns die Dimensionsrätsel an Glados' Testkammern erinnern. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92967&amp;page=1&amp;ts=1341496320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-video-stilla-fotohologramme-auf-dem-iphone-1206-92747.html">
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        <title>Test-Video Stilla: Fotohologramme auf dem iPhone</title>
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        <description>Die iPhone-App Stilla setzt mehrere Fotos zu einem frei drehbaren 3D-Hologramm zusammen. So kann der Nutzer ein Motiv aus unterschiedlichen Blickwinkeln zeigen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/bildbearbeitung/&quot;&gt;Bildbearbeitung&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92747&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340701320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92747-38286-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Die iPhone-App Stilla setzt mehrere Fotos zu einem frei drehbaren 3D-Hologramm zusammen. So kann der Nutzer ein Motiv aus unterschiedlichen Blickwinkeln zeigen. (<a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/bildbearbeitung/">Bildbearbeitung</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92747&amp;page=1&amp;ts=1340701320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vorschau-video-darksiders-2-mit-tod-und-verzweiflung-durch-den-schnee-1206-92708.html">
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        <title>Vorschau-Video Darksiders 2: Mit Tod und Verzweiflung durch den Schnee</title>
        <link>https://www.golem.de/news/vorschau-video-darksiders-2-mit-tod-und-verzweiflung-durch-den-schnee-1206-92708.html</link>
        <description>Ein neuer Protagonist und eine Geschichte, die nicht ans Ende von Teil 1 anknüpft - Darksiders 2 ist keine gewöhnliche Fortsetzung. Golem.de konnte sich beim Anspielen davon überzeugen, dass Tod im Spiel eine weitaus lebendigere Figur ist, als sein Name vermuten lässt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92708&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340618760&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92708-38187-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Ein neuer Protagonist und eine Geschichte, die nicht ans Ende von Teil 1 anknüpft - Darksiders 2 ist keine gewöhnliche Fortsetzung. Golem.de konnte sich beim Anspielen davon überzeugen, dass Tod im Spiel eine weitaus lebendigere Figur ist, als sein Name vermuten lässt. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92708&amp;page=1&amp;ts=1340618760" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/vorschau-video-dark-schleichender-vampir-als-e3-ueberraschung-1206-92635.html">
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        <title>Vorschau-Video Dark: Schleichender Vampir als E3-Überraschung</title>
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        <description>Kalypso hat auf der E3 2012 den Stealth-Actiontitel Dark für Xbox 360 und PC vorgespielt. Unser Videobericht zeigt exklusive Szenen aus der deutschen Produktion mit Cel-Shading-Grafik. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92635&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1340205780&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92635-37949-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Kalypso hat auf der E3 2012 den Stealth-Actiontitel Dark für Xbox 360 und PC vorgespielt. Unser Videobericht zeigt exklusive Szenen aus der deutschen Produktion mit Cel-Shading-Grafik. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92635&amp;page=1&amp;ts=1340205780" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/exklusivinterview-ff-14-2-0-imposante-grafik-und-eigenes-interface-fuer-ps3-und-pc-1206-92546.html">
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        <title>Exklusivinterview FF 14 2.0: Imposante Grafik und eigenes Interface für PS3 und PC</title>
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        <description>Final Fantasy 14 hat 2010 einen Katastrophenstart hingelegt. Square Enix beauftragte kurz darauf Naoki Yoshida damit, das Onlinespiel mit Updates zu retten. Auf der E3 2012 sprach der Chefentwickler mit Golem.de über Version 2.0 und die noch ausstehende Playstation-3-Portierung. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/interview/&quot;&gt;Interview&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92546&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1339826400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92546-37764-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Final Fantasy 14 hat 2010 einen Katastrophenstart hingelegt. Square Enix beauftragte kurz darauf Naoki Yoshida damit, das Onlinespiel mit Updates zu retten. Auf der E3 2012 sprach der Chefentwickler mit Golem.de über Version 2.0 und die noch ausstehende Playstation-3-Portierung. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/interview/">Interview</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92546&amp;page=1&amp;ts=1339826400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/pro-evolution-soccer-2013-angespielt-hier-ist-christiano-ronaldo-fussballkoenig-1206-92511.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Pro Evolution Soccer 2013 Angespielt: Hier ist Cristiano Ronaldo Fußballkönig</title>
        <link>https://www.golem.de/news/pro-evolution-soccer-2013-angespielt-hier-ist-christiano-ronaldo-fussballkoenig-1206-92511.html</link>
        <description>Bei der Fußball-EM 2012 hat Cristiano Ronaldo bisher kaum etwas von seinem Können gezeigt. Auf der E3 2012 hat er uns dagegen mit Geniestreichen beeindruckt - virtuell in Pro Evolution Soccer 2013. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/konami/&quot;&gt;Konami&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/pro-evolution-soccer/&quot;&gt;PES&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92511&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1339620360&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92511-37624-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Bei der Fußball-EM 2012 hat Cristiano Ronaldo bisher kaum etwas von seinem Können gezeigt. Auf der E3 2012 hat er uns dagegen mit Geniestreichen beeindruckt - virtuell in Pro Evolution Soccer 2013. (<a href="https://www.golem.de/specials/konami/">Konami</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/pro-evolution-soccer/">PES</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92511&amp;page=1&amp;ts=1339620360" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/call-of-duty-black-ops-2-e3-demo-zerstoert-los-angeles-1206-92385.html">
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        <title>Call of Duty Black Ops 2: E3-Demo zerstört Los Angeles</title>
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        <description> Der in Kalifornien heimische Call-of-Duty-Entwickler Treyarch erweist sich auf der E3 2012 zumindest virtuell als schlechter Gastgeber. Die Gameplay-Demo von Black Ops 2 legt die Messestadt Los Angeles mit Drohnen, Bomben und sogar Robotern in Schutt und Asche. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/e3/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92385&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1339082100&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92385-37273-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left"> Der in Kalifornien heimische Call-of-Duty-Entwickler Treyarch erweist sich auf der E3 2012 zumindest virtuell als schlechter Gastgeber. Die Gameplay-Demo von Black Ops 2 legt die Messestadt Los Angeles mit Drohnen, Bomben und sogar Robotern in Schutt und Asche. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/e3/">E3</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92385&amp;page=1&amp;ts=1339082100" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/videofuehrung-durch-warface-free-to-play-mit-cry-engine-3-1206-92350.html">
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        <title>Videoführung durch Warface: Free-to-Play mit Cry Engine 3</title>
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        <description>Warface ist Cryteks Vorstoß in den Free-to-Play-Markt. Der grundsätzlich kostenlose Egoshooter benutzt die Cry Engine 3 und setzt spielerisch auf taktische Teamarbeit. Im E3-Video lässt sich Golem.de Menü und Spielablauf des Actiontitels von Herausgeber Trion Worlds erklären. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/crytek/&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=92350&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1339000260&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1206/92350-37174-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Warface ist Cryteks Vorstoß in den Free-to-Play-Markt. Der grundsätzlich kostenlose Egoshooter benutzt die Cry Engine 3 und setzt spielerisch auf taktische Teamarbeit. Im E3-Video lässt sich Golem.de Menü und Spielablauf des Actiontitels von Herausgeber Trion Worlds erklären. (<a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/crytek/">Crytek</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=92350&amp;page=1&amp;ts=1339000260" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-video-max-payne-3-stirb-langsam-auf-suedamerikanisch-1205-91799.html">
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        <title>Test-Video Max Payne 3: Stirb langsam auf Südamerikanisch</title>
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        <description>Nein, Rockstar Games hat nicht jeden Stein umgedreht: Max Payne 3 ist erneut ein Third-Person-Shooter mit coolen Zeitlupeneffekten. Von Film-Noir-Stimmung und schönen Femme fatale müssen sich Fans im dritten Teil zugunsten von brasilianischem Temperament aber verabschieden. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rockstar/&quot;&gt;Rockstar&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91799&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1337026440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/91799-35659-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Nein, Rockstar Games hat nicht jeden Stein umgedreht: Max Payne 3 ist erneut ein Third-Person-Shooter mit coolen Zeitlupeneffekten. Von Film-Noir-Stimmung und schönen Femme fatale müssen sich Fans im dritten Teil zugunsten von brasilianischem Temperament aber verabschieden. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rockstar/">Rockstar</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91799&amp;page=1&amp;ts=1337026440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/minecraft-xbox-360-edition-test-video-nur-fuer-ueberlebenskuenstler-1205-91681.html">
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        <title>Minecraft Xbox 360 Edition Test-Video: Nur für Überlebenskünstler</title>
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        <description>Mojangs kreatives Sandboxspiel Minecraft ist bei Xbox Live Arcade zum Herunterladen erschienen. Spieler erhalten für 1.600 Microsoft-Punkte momentan allerdings noch keine Umsetzung der kompletten PC-Version. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91681&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1336654380&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/91681-35433-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Mojangs kreatives Sandboxspiel Minecraft ist bei Xbox Live Arcade zum Herunterladen erschienen. Spieler erhalten für 1.600 Microsoft-Punkte momentan allerdings noch keine Umsetzung der kompletten PC-Version. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91681&amp;page=1&amp;ts=1336654380" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/botanicula-test-video-oeko-orchester-auf-rettungsmission-1205-91439.html">
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        <title>Botanicula - Test-Video: Öko-Orchester auf Rettungsmission</title>
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        <description>Nach der Robotergeschichte Machinarium zeigt Amanita Design in Botanicula die Natur von ihrer musikalischen Seite. Daedalic hat das Indie-Adventure nun für PC und Mac veröffentlicht. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/adventure/&quot;&gt;Adventure&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91439&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1335873600&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1205/91439-34699-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Nach der Robotergeschichte Machinarium zeigt Amanita Design in Botanicula die Natur von ihrer musikalischen Seite. Daedalic hat das Indie-Adventure nun für PC und Mac veröffentlicht. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/adventure/">Adventure</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91439&amp;page=1&amp;ts=1335873600" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/indie-connect-2012-unfertiges-spiel-gewinnt-most-amazing-game-award-1204-91467.html">
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        <dc:creator>Golem.de</dc:creator>
        <title>Indie Connect 2012: Unfertiges Spiel gewinnt Most Amazing Game Award</title>
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        <description>Am Rande der Deutschen Gamestage in Berlin wurde auf der Indie Connect 2012 der Most Amazing Game Award verliehen - laut Veranstalter A Maze Europas erster eigener Indie-Preis. Trotz prominenter Konkurrenz setzte sich ein Titel als Gewinner durch, der erst Ende des Jahres fertig werden soll. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/steam/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/indiegames/&quot;&gt;Indiegames&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91467&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1335614520&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/91467-34800-i.png" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Am Rande der Deutschen Gamestage in Berlin wurde auf der Indie Connect 2012 der Most Amazing Game Award verliehen - laut Veranstalter A Maze Europas erster eigener Indie-Preis. Trotz prominenter Konkurrenz setzte sich ein Titel als Gewinner durch, der erst Ende des Jahres fertig werden soll. (<a href="https://www.golem.de/specials/steam/">Steam</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/indiegames/">Indiegames</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91467&amp;page=1&amp;ts=1335614520" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/max-payne-mobile-test-video-bullet-time-mit-zielhilfe-1204-91182.html">
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        <dc:date>2012-04-16T17:00:00+02:00</dc:date>
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        <title>Max Payne Mobile Test-Video: Bullet-Time mit Zielhilfe</title>
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        <description>Ehe Rockstar Games Teil drei der Actionserie herausbringt, veröffentlicht das Studio den ursprünglichen Max-Payne-Titel von Remedy für iPad, iPhone und iPod touch. Der Shooter macht auch auf Touchscreens Spaß, solange der Spieler nicht selbst zielt. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=91182&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1334588400&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1204/91182-33981-i_rc.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Ehe Rockstar Games Teil drei der Actionserie herausbringt, veröffentlicht das Studio den ursprünglichen Max-Payne-Titel von Remedy für iPad, iPhone und iPod touch. Der Shooter macht auch auf Touchscreens Spaß, solange der Spieler nicht selbst zielt. (<a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=91182&amp;page=1&amp;ts=1334588400" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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    <item rdf:about="https://www.golem.de/news/test-kingdoms-of-amalur-reckoning-mmo-welt-ohne-onlinemodus-1202-89608.html">
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        <dc:date>2012-02-07T15:35:00+02:00</dc:date>
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        <title>Test Kingdoms of Amalur Reckoning: MMO-Welt ohne Onlinemodus</title>
        <link>https://www.golem.de/news/test-kingdoms-of-amalur-reckoning-mmo-welt-ohne-onlinemodus-1202-89608.html</link>
        <description>Kingdoms of Amalur: Reckoning ist als Einführung in eine neue Fantasywelt gedacht, deren nächstes Spiel ein MMO werden soll. Das Solo-Rollenspiel für PC, Xbox 360 und Playstation 3 folgt den Strukturen eines Onlinespiels - vor allem denen von World of Warcraft. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/mmorpg/&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=89608&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1328621700&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1202/89608-29755-i.png" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Kingdoms of Amalur: Reckoning ist als Einführung in eine neue Fantasywelt gedacht, deren nächstes Spiel ein MMO werden soll. Das Solo-Rollenspiel für PC, Xbox 360 und Playstation 3 folgt den Strukturen eines Onlinespiels - vor allem denen von World of Warcraft. (<a href="https://www.golem.de/specials/mmorpg/">MMORPG</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=89608&amp;page=1&amp;ts=1328621700" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Test Serious Sam 3 BFE: Schieß noch einmal, Sam!</title>
        <link>https://www.golem.de/1112/88333-rss.html</link>
        <description>Serious Sam 3: BFE liefert viel Kanonenfutter für Spieler, die ihre Shooter selbst im Jahr 2011 noch am liebsten ohne Scriptereignisse und Militärszenario mögen. Über Mängel bei Leveldesign und Technik müssen Actionpuristen dabei jedoch hinwegsehen können. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/computer/&quot;&gt;Computer&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=88333&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1323781200&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1112/88333-26313-i.png" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Serious Sam 3: BFE liefert viel Kanonenfutter für Spieler, die ihre Shooter selbst im Jahr 2011 noch am liebsten ohne Scriptereignisse und Militärszenario mögen. Über Mängel bei Leveldesign und Technik müssen Actionpuristen dabei jedoch hinwegsehen können. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/computer/">Computer</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=88333&amp;page=1&amp;ts=1323781200" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Test Assassin's Creed Revelations: Serienmörder mit Routine</title>
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        <description>In Assassin's Creed Revelations schickt Ubisoft den Barkeeper Desmond Miles zum dritten Mal als Ezio Auditore in die Vergangenheit. Spieler haben jedoch Grund, der Serie 2011 trotz des reizvollen Szenarios Konstantinopel eine Pause zu gönnen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87760&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1321367880&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1111/87760-24827-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">In Assassin's Creed Revelations schickt Ubisoft den Barkeeper Desmond Miles zum dritten Mal als Ezio Auditore in die Vergangenheit. Spieler haben jedoch Grund, der Serie 2011 trotz des reizvollen Szenarios Konstantinopel eine Pause zu gönnen. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87760&amp;page=1&amp;ts=1321367880" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Test Ace Combat Assault Horizon: Zweikampfstarke Flugzeugaction</title>
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        <description>Soldaten an Standgeschützen, Hubschrauber, große Explosionen, das Satellitenbild eines Luftangriffs: Schon die Bilder auf der Verpackungsrückseite von Ace Combat: Assault Horizon machen deutlich, dass der Actiontitel für Xbox 360 und Playstation 3 nicht mehr nur ein Arcade-Flugzeugspiel sein möchte. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=87156&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1319029140&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1110/87156-23084-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Soldaten an Standgeschützen, Hubschrauber, große Explosionen, das Satellitenbild eines Luftangriffs: Schon die Bilder auf der Verpackungsrückseite von Ace Combat: Assault Horizon machen deutlich, dass der Actiontitel für Xbox 360 und Playstation 3 nicht mehr nur ein Arcade-Flugzeugspiel sein möchte. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=87156&amp;page=1&amp;ts=1319029140" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Test Resistance 3: Déjà-vu für Half-Life-Fans</title>
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        <description>In Resistance 3 sollen PS3-Spieler die Menschheit ein für allemal vor den außerirdischen Chimera retten. Der Weg zu diesem Ziel führt durch die zerstörten USA und gleicht einem Roadtrip, den Half-Life-Fans bereits vor sieben Jahren absolviert haben. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86477&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1316095320&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86477-21126-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">In Resistance 3 sollen PS3-Spieler die Menschheit ein für allemal vor den außerirdischen Chimera retten. Der Weg zu diesem Ziel führt durch die zerstörten USA und gleicht einem Roadtrip, den Half-Life-Fans bereits vor sieben Jahren absolviert haben. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86477&amp;page=1&amp;ts=1316095320" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Ace Combat Assault Horizon angespielt: Call of Duty für Piloten</title>
        <link>https://www.golem.de/1109/86259-rss.html</link>
        <description>Spiele der Ace-Combat-Serie als Flugsimulationen zu bezeichnen, hätte bereits bei Erscheinen des Erstlings 1995 für Kopfschütteln gesorgt. Auch der neue Teil der Reihe soll ein unkompliziertes Arcade-Actionspiel ohne Realismusanspruch werden. Golem.de hat Assault Horizon angespielt und dabei festgestellt: Flugzeuge können bluten. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86259&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1315401900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86259-20543-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Spiele der Ace-Combat-Serie als Flugsimulationen zu bezeichnen, hätte bereits bei Erscheinen des Erstlings 1995 für Kopfschütteln gesorgt. Auch der neue Teil der Reihe soll ein unkompliziertes Arcade-Actionspiel ohne Realismusanspruch werden. Golem.de hat Assault Horizon angespielt und dabei festgestellt: Flugzeuge können bluten. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86259&amp;page=1&amp;ts=1315401900" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Fallout: Smartphone zum einsatzfähigen Pip-Boy umgebaut</title>
        <link>https://www.golem.de/1109/86236-rss.html</link>
        <description>Die Atomkriegsuhr steht seit dem 14. Januar 2010 unverändert auf sechs Minuten vor zwölf, trotzdem rüstet sich ein Bastler unter den Fallout-Fans bereits für die Postapokalypse. Er hat einen funktionsfähigen Pip-Boy-3000 nach virtueller Vorlage gebaut. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/smartphone/&quot;&gt;Smartphone&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86236&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1315255020&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86236-20412-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Die Atomkriegsuhr steht seit dem 14. Januar 2010 unverändert auf sechs Minuten vor zwölf, trotzdem rüstet sich ein Bastler unter den Fallout-Fans bereits für die Postapokalypse. Er hat einen funktionsfähigen Pip-Boy-3000 nach virtueller Vorlage gebaut. (<a href="https://www.golem.de/specials/smartphone/">Smartphone</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86236&amp;page=1&amp;ts=1315255020" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Call of Duty Modern Warfare 3: Dedicated Server für PC-Version bestätigt</title>
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        <description>Call of Duty: Modern Warfare 2 kam 2009 plattformübergreifend ohne Unterstützung für Dedicated Server auf den Markt und verärgerte damit Teile der PC-Community. Im Nachfolger behebt Infinity Ward dieses Manko wieder - wohl auch wegen des Mitbewerbers Battlefield 3. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/ps3/&quot;&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86193&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1315042560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1109/86193-20287-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Call of Duty: Modern Warfare 2 kam 2009 plattformübergreifend ohne Unterstützung für Dedicated Server auf den Markt und verärgerte damit Teile der PC-Community. Im Nachfolger behebt Infinity Ward dieses Manko wieder - wohl auch wegen des Mitbewerbers Battlefield 3. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/ps3/">Playstation 3</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86193&amp;page=1&amp;ts=1315042560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Test God of War Collection 2: Kein Grund, wütend zu werden</title>
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        <description>Allen Spekulationen zum Trotz hat Sony auf der Gamescom 2011 eine Ankündigung von God of War 4 für die Playstation 3 vermissen lassen. Kratos-Fans können ihre Sehnsüchte nun aber immerhin mit den gelungenen Konsolenportierungen der beiden PSP-Ableger Chains of Olympus und Ghost of Sparta bekämpfen. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/psp/&quot;&gt;PSP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/sony/&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=86053&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1314634440&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/86053-19818-i.png" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Allen Spekulationen zum Trotz hat Sony auf der Gamescom 2011 eine Ankündigung von God of War 4 für die Playstation 3 vermissen lassen. Kratos-Fans können ihre Sehnsüchte nun aber immerhin mit den gelungenen Konsolenportierungen der beiden PSP-Ableger Chains of Olympus und Ghost of Sparta bekämpfen. (<a href="https://www.golem.de/specials/psp/">PSP</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/sony/">Sony</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=86053&amp;page=1&amp;ts=1314634440" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Test Deus Ex Human Revolution: Schleichende Evolution</title>
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        <description>Sonnenbrillen und lange Ledermäntel sind auch 28 Jahre nach dem ersten Matrix-Film noch angesagt: Eidos Montreal lässt Spieler im Neo-Outfit durchs futuristische Jahr 2027 schleichen, ballern und hacken. Entscheidungsfreiheit und Blade-Runner-Atmosphäre machen Human Revolution zu einer würdigen Vorgeschichte für das Ur-Deus-Ex. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/spieletest/&quot;&gt;Spieletest&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/rollenspiel/&quot;&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85895&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1314028800&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85895-19335-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left">Sonnenbrillen und lange Ledermäntel sind auch 28 Jahre nach dem ersten Matrix-Film noch angesagt: Eidos Montreal lässt Spieler im Neo-Outfit durchs futuristische Jahr 2027 schleichen, ballern und hacken. Entscheidungsfreiheit und Blade-Runner-Atmosphäre machen Human Revolution zu einer würdigen Vorgeschichte für das Ur-Deus-Ex. (<a href="https://www.golem.de/specials/spieletest/">Spieletest</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/rollenspiel/">Rollenspiel</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85895&amp;page=1&amp;ts=1314028800" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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        <title>Microsoft Play Day: Mit Star Wars und Master Chief auf die Gamescom</title>
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        <description> Vor Beginn der Gamescom hat Microsoft Journalisten beim Play Day in Köln Gears of War 3, Halo: Anniversary und weitere kommende Titel gezeigt. Überraschungen gab es nicht, dafür Spaß mit Mehrspielerpartien. (&lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/xbox360/&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.golem.de/specials/microsoft/&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;) &lt;img src=&quot;http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;amp;aid=85787&amp;amp;page=1&amp;amp;ts=1313575560&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;</description>
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        <content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.golem.de/1108/85787-19032-i.jpg" width="140" height="140" vspace="3" hspace="8" align="left"> Vor Beginn der Gamescom hat Microsoft Journalisten beim Play Day in Köln Gears of War 3, Halo: Anniversary und weitere kommende Titel gezeigt. Überraschungen gab es nicht, dafür Spaß mit Mehrspielerpartien. (<a href="https://www.golem.de/specials/xbox360/">Xbox 360</a>, <a href="https://www.golem.de/specials/microsoft/">Microsoft</a>) <img src="http://cpx.golem.de/cpx.php?class=17&amp;aid=85787&amp;page=1&amp;ts=1313575560" alt="" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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